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GIOVEDI'
8 NOVEMBRE 2001

pagina 3

 

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CHI VUOL ESSERE MILIARDARIO ?

Milano, 8 novembre 2001 - Chi Vuol Essere Miliardario ? è il maggiore successo televisivo mondiale degli ultimi dieci anni. Se paragonato alle altre grandi trasmissioni che hanno ottenuto notevoli risultati in tutti i paesi, il programma, che mantiene una incredibile similitudine in tutte le sue versioni, batte di grande lunga i numeri di share e telespettatori globali di Grande Fratello o di Survivor. In Italia il format, portato sul mercato televisivo dalla Aran Endemol e presentato dal Re dei Quiz Gerry Scotti, ha ottenuto, la scorsa stagione, punte di ascolto del 40% di share e dei picchi di contatti intorno ai 15.000.000 di telespettatori, con una media di circa 9.000.0000 quando il programma era trasmesso in prima serata. Il videogioco, lanciato per la prima volta dalla Disney Interactive negli Stati Uniti per PC e Playstation, ha subito ottenuto successi incredibili, balzando in testa alle classifiche di vendita e risultando tra i primi tre prodotti più venduti per ben 15 mesi di fila nelle sue varie versioni. Eidos Interactive ha ottenuto dalla proprietaria dei diritti del format al livello internazionale, l'inglese Celador, i diritti di pubblicazione del prodotto nella primavera del 2000 e ha lanciato il prodotto nel Settembre dello scorso anno. Il titolo è risultato il più venduto dei seguenti 4 mesi, con più di 1.500.000 di copie vendute (e certificate da Chart Track) ed ha raggiunto obiettivi davvero sorprendenti. Oltre ad essere il più venduto, infatti, il titolo è balzato in testa alla classifica dei titoli più venduti di sempre per PC e Playstation ed è stato il primo in assoluto a raggiungere il milione di copie vendute. Per due settimane di fila il prodotto è stato in testa alla classifica su tre piattaforme, PC, Playstation e Dreamcast, cosa mai successa prima. Eidos non si è voluta dunque fermare qui: dopo aver ottenuto i diritti per la pubblicazione in Germania e in Francia ed aver lanciato il titolo con successi incredibili anche in questi paesi, ha sottoscritto il medesimo accordo per tutti gli altri paesi del mondo (sempre esclusi gli Stati Uniti), ha pubblicato una versione Junior nel mese di Luglio 2001 in Inghilterra e sta lanciando nel Regno Unito la versione 2 del gioco...attendendo la consacrazione con il lancio della versione per PS2 questo stesso Novembre. In Italia, per la prima volta, il publisher ha scelto un solo partner per la distribuzione di un titolo multiformato: Leader, che distribuirà il titolo in esclusiva anche in versione Playstation. Ovviamente e in linea con i risultati ottenuti negli altri paesi, le aspettative da parte di Leader su questo titolo sono elevatissime. Il lancio italiano rappresenterà il primo su un mercato "periferico" rispetto agli altri grandi attori europei, attendendo il lancio in Giappone (sempre nel 2001) e quelli in Norvegia, Svezia, Danimarca, Finlandia, Spagna, Portogallo... La data di lancio è fissata per la prima settimana di Novembre e Leader sta preparando al meglio il mercato ad accogliere quello che si presume sarà uno dei regali di Natale multimediali più richiesti della stagione. La versione italiana di Chi Vuol Essere Miliardario sarà sostenuta da un campagna di lancio di grande impatto e coinvolge una notevole quantità di mezzi e di partner con l'obiettivo primario di raggiungere l'utente finale della trasmissione e con l'intenzione di dare un forte segnale al mercato nella ricerca di un sempre crescente sell-out a mano a mano che il Natale si avvicina. La campagna di lancio comprende ovviamente tutte le maggiori aree di possibile contatto, sia con l'utente finale, sia con il Trade che sarà poi il partner maggiore per un lancio forte e sostenuto. In termini strategici si punterà chiaramente su quelli che sono i tre grandi punti di forza del titolo: Chi Vuol Essere Miliardario rappresenta attualmente sul mercato una delle rare realtà veramente Mass Market. Si rivolge cioè ad un pubblico ampiamente despecializzato che non ha familiarità con i prodotti di maggiore impatto grafico o a livello di Gameplay. Il suo pubblico è un pubblico che acquista d'impulso o perché ha familiarità con il mezzo televisivo, è un pubblico che segue il programma in TV e che ricerca un prodotto alla portata di tutti i membri della famiglia. Il titolo ricrea in modo assolutamente perfetto l'atmosfera del programma televisivo e cerca, attraverso un sistema particolare di reazione alle risposte, di dare al giocatore la medesima tensione emotiva che avrebbe se partecipasse alla trasmissione. Mano a mano che il montepremi sale, la musica cresce di intensità, le pause si fanno più lunghe e drammatiche e le risposte esatte tardano a venire... Gerry Scotti sarà testimonial ufficiale del gioco. Comparirà infatti sulla scatola del gioco e la sua voce di presentatore è stata utilizzata per ricreare con assoluta perfezione e fedeltà l'atmosfera del gioco "reale" Oltre a questo è importante sottolineare come la versione per PC ha dei requisiti veramente molto bassi, adatti per qualsiasi PC anche relativamente poco recente (si parla cioè di requisiti minimi ridotti: Pentium 166Mhz, 32 Mb di Ram e nessuna richiesta di particolare schede grafiche). Questo permetterà di forzare ulteriormente sul pubblico despecializzato di sui accennava sopra. Per quanto riguarda le attività di Marketing, l'investimento verrà fatto in TV, con una promozione fatta direttamente da Gerry Scotti nelle puntate della trasmissione che precederanno e seguiranno il lancio del prodotto sul mercato. Per la precisione le promozioni verranno fatte: Nelle puntate di Domenica alle ore 20.30 nei giorni 28.10 e 4.11 Nelle puntate trasmesse preserale (trasmesse cioè dalle ore 18.45 alle ore 19.50), tutti i giorni, dal giorno dal 19.11 al 01.12 La promozione televisiva rappresenta il più importante tassello di una campagna Marketing che comprende realmente tutti i mezzi media disponibili. Per quanto riguarda la campagna stampa infatti, saranno pianificate pagine pubblicitarie sulle maggiori riviste di settore, specialmente quelle per console, lette maggiormente anche da utenti despecializzati. Per quanto concerne internet anche in questo caso la pressione sarà massima al momento del lancio con una promozione sul sito Leader www.leaderspa.it e sul ring di siti a cui appartiene con la realizzazione di un sito-prodotto dedicato al titolo e una campagna banner legata a questo sito di sicuro impatto. Questa campagna internet sarà inoltre supportata da un notevole impatto sul pubblico despecializzato con una campagna di adv sui nuovi media utilizzando il circuito payland. Più nel dettaglio questa iniziativa comprenderà: Campagna Banner "tradizionali" con più di 4.000.000 impressions sul circuito; Campagna e-mail pubblcitarie; Campagna di invio Sms; Campagna E-Video con video pubblicitari sia in log-in che in log-off; Ecco un riassunto di tutte le attività di comunicazione al consumatore che verranno svolte: www.leaderspa.it

CAPECOD: NUOVO NOME , NUOVA FILIALE, NUOVO GRUPPO DI PERSONE ANTONIO SORLINI E FRANCESCA BASSETTÍ ALLA GUIDA DELLA NUOVA FILIATE MILANESE E DETTA NUOVA DIVISIONE MARKETING, SATES E COMUNICAZIONE
Milano, 8 ottobre 2001 - Capecod SpA www.capecod.it ex Sinergia.net, una tra le più snelle e dinamiche società italiane nel settore dell'Information and Communication Technology, apre una nuova filiale a Milano nominando alla guida di questa filiale Antonio Sorlini a direttore commerciale e Francesca Bassettì a responsabile Comunicazione e Pr. Antonio Sorlini , ex direttore vendite e responsabile della filiale italiana della Multinazionale francese Orsyp, dopo un inteso passato trascorso nelle vendite di prodotti /soluzioni inforniatiche a livello nazionale * ed internazionale, in aziende di prestigio, quali Xerox e Sei (Epg Group), ricopre ora un ruolo e strategico e dì supervisione all'intemo della nuova arca marketing di Capecod. Ad affiancare la figura di Antonio Sorlini, Francesca Bassetti, che dopo un inteso iter professionale nell'ambito delle pubbliche relazioni in agenzie come Brodeur Image Time, Klaus Davi & Co, Fast-Corn, è da anni impegnata nella comunicazione di aziende provenienti da settore dell' Ict come Lotus, Datamat, Fantastic Corporation, HiT (Internet Technologies) ed altre. Capecod, che oggi conta tre grosse sedi operative, in tre località strategiche: Imola (casa madre) , New York , Milano, è un'azienda che progetta, sviluppa, realizza e commercialízza. in Italia e all'estero applicazioni software per systam íntegration, soluzioni per il corninercío elettronico business to business (B2B), servizi online e applicazì,oni middleware. Capecod implementa il suo core business in diverse aree di attìvità tra cui i-architecture, rniddleware, portal e e-wireless che presentano come denominatore comune un'elevata tecnologia e una particolare attenzione alla qualità dei prodotti sviluppati e dei servizi offerti.

ICONMEDIALAB AL "CREATIVO WEB E TV FESTIVAL" (CWT) ICONMEDIALAB PRENDE PARTE ALLA SECONDA EDIZIONE DEL FESTIVAL ORGANIZZATO DALLA TRIENNALE DI MILANO.
Milano, 8 novembre 2001 - IconMedialab parteciperà alla tavola rotonda "Con tatto digitale. La rete come opera aperta", che si svolgerà il giorno 8 novembre alle ore 10.30 presso la Triennale di Milano, nell'ambito della manifestazione Creativo Web e Tv Festival. Sarà Gianluca Ladu, Information Architect di IconMedialab, a rappresentare il Lab italiano del network svedese. Per IconMedialab, network internazionale leader nell'ideazione e implementazione di progetti e soluzioni per l'e-Business, la tavola rotonda rappresenta una importante occasione per offrire la propria visione ed esperienza sulle tematiche proposte dal Creativo Web e Tv Festival e dimostrare come, se Internet va considerato come un mezzo per veicolare informazioni, il design e la progettazione di soluzioni web non possano prescindere dalla centralità dell'utente finale.

AL CWT DI MILANO DUE TAVOLE ROTONDE SULLA FORMAZIONE A DISTANZA
Milano, 8 novembre 2001 - oggi Giovedì 8 novembre,due tavole rotonde presentano le esperienze di aziende e formatori calati nella realtà italiana, pongono l'accento a due tra i temi più caldi della formazione a distanza, ne individuano i limiti e le prospettive nel mondo dell'impresa, delle istituzioni e dell'università. Ore 10:30 - "Ergonomia digitale e Learning Management System insieme per l'utente " Partecipano: Fabrizio Comolli, esperto di ergonomia, moderatore; Maria Pia Lottini, Sun Italia; Paolo Bottazzini, Altoprofilo; Carlo Cozza, Opera Multimedia; Luca Nonfarmale, Ibm; Virginio Sala, Apogeonline. Ore 15:00 - "Return On Learning: le prospettive economiche della formazione a distanza" Partecipano: Carlo Turati, Università di Lecce, moderatore; Patrizia Bonometti, Oracle; Luciano Beggio, Banca Intesa Bci; Marco Cassi, Academy365; Valerio Eletti, Enel Sfera; Jan Reister, Altoprofilo. Teatro dell'Arte Cwt 2001-Via Alemagna 6, Milano Per registrarsi:
www.altoprofilo.it 02-45428.388

DISCOVERY CHANNEL: IL CANALE TEMATICO FORMATIVO
Milano, 8 novembre 2001 - Discovery Channel è il canale Tv satellitare tematico leader a livello mondiale per la diffusione di programmi di divulgazione scientifica e documentari di alto profilo. Parte del consolidato gruppo Discovery Networks Europe (Dne), Discovery Channel è conosciuto\ in Italia da oltre 2 milioni di spettatori (fonte Digitrack) ed è il secondo canale satellitare per audience (fonte Makno Consulting). Discovery Channel è compreso nelle offerte di Stream e Tele+ e, in seguito alla collaborazione con e.Biscom, è oggi visibile anche in modalità video on demand. Oltre Discovery Channel, lanciato in Europa 10 anni fa come canale singolo, fanno capo a DNE altri 9 canali (Home and Leisure, Animal Planet +1, Discovery Travel and Adventure, Discovery Civilisation, Discovery Sci-Trek, Discovery Kids, Discovery Wings, Discovery Health e Discovery +), che raggiungono un audience europea di oltre 28 milioni di abbonati e sono visibili in 51 paesi e 20 lingue. La filosofia che contraddistingue Discovery è semplice e immediata: soddisfare la curiosità umana e colmare la sete di conoscenza. In linea con ciò, la programmazione del canale è di elevata qualità e distingue immediatamente Discovery Channel dalla concorrenza facendone un nome conosciuto a livello internazionale, con oltre 185 milioni di abbonati al mondo. Il 65% della programmazione europea di prima serata è originale o co-prodotta da Discovery: ad esempio lo speciale Walking with Dinosaur, realizzato in collaborazione con la BBC. Il canale finanzia anche progetti di più ampia portata ed interesse culturale; tra i più famosi, l'esplorazione del porto di Alessandria d'Egitto del 1998 che ha portato alla scoperta del Palazzo di Cleopatra su cui è stato girato un documentario di grande fascino; Raising the Mammoth, invece, ha origine dagli scavi che Discovery ha finanziato in Siberia ed è stato visto da oltre 62 milioni di spettatori in tutto il mondo. Il successo di Discovery Channel risiede nel modo in cui il canale si rivolge agli spettatori: programmi che ampliano gli orizzonti in maniera intelligente, ma non intellettuale; documentari che coinvolgono senza finalità educative; trasmissioni scientifiche, frutto di accurate ricerche, che cercano di rispondere all'infinita curiosità dell'uomo. La collaborazione con il mondo accademico ha portato ad importanti scoperte archeologiche e scientifiche rivelate nel corso di speciali di grande interesse, come ad esempio L'Era dei Dinosauri che ha svelato l'esistenza di due nuove specie di dinosauri nei Paesi dell'America del Nord. Attraverso una programmazione multidisciplinare, Discovery Channel, apre una finestra sul mondo, gettando uno sguardo su realtà lontane per scoprire e far conoscere i segreti e le emozioni di mondi diversi.

lL BUDGET DI BUITONI CUCINA CREATIVA PASSA A PUBLICIS
Milano, 8 novembre 2001 - Nestle' Italiana rende noto che, a seguito di un riallineamento internazionale, a partire dai prossimo mese di gennaio il budget pubblicitario dei marchio Buitoni Cucina Creativa passera' sotto la responsabilità dell'agenzia Publicis. Publicís aggiunge questo marchio prestigioso a quelli di Nestlé gìà in portafogilo: Orzoro, Motta, Maxibon, M2xicono, La Cremeria, Antica Gelateria dei Corso. Nestle' Italiana esprime un vivo ringraziarlento a McCannErickson per il profìcuo lavoro svolto in questi anni che ha permesso al marchio Buitoni Cucina Creativa di raggiungere elevati livelli di notorietà e gradimento presso le famiglie italiane oltre che eccellenti risultati di vendita. McCannErickson continuerà a gestire la comunicazione pubblicitaria di Nescafè, Nesquìk, Friskies e Cereali.

NUOVO VERTICE ITALIANO PER INTERNATIONAL ADVERTISING ASSOCIATION IOPPOLO: "UN TEAM RINNOVATO PER UN COMPITO AMBIZIOSO, ESSERE IL PUNTO DI RIFERIMENTO DI UNA COMUNICAZIONE CHE STA CAMBIANDO"
Milano, 8 novembre 2001 L'International Advertising Association (IAA) Italia ha da oggi un nuovo vertice: Domenico Ioppolo, già vice presidente, succede a Michele Tarquini alla presidenza; Paolo Duranti e Fulvio Zendrini assumono la carica di vice presidenti. Nel nuovo Consiglio Direttivo dell'Associazione, Domenico Ioppolo presiederà la commissione Media e New Media insieme a Enzo Campione e Paolo Salvaderi; Fulvio Zendrini guiderà quella dedicata alla Comunicazione Integrata, mentre Paolo Duranti si occuperà di Ricerca e Scenari. Michele Tarquini e Pippo Tringali (già vice presidente) saranno invece impegnati nella commissione Advocacy. Iaa, con oltre 6.000 associati in rappresentanza di ben 95 Paesi membri, è oggi la più estesa e capillare associazione di aziende e singoli professionisti del mondo della comunicazione a livello globale. Missione istituzionale dell'Associazione è promuovere la libertà della comunicazione commerciale e favorire la qualificazione professionale dei propri membri tramite programmi specifici, eventi formativi, collaborazioni internazionali, etc. Alla IAA possono associarsi tanto le aziende - agenzie, centri media, studi di produzione e così via - quanto i singoli professionisti: il modello di adesione si basa unicamente sulla professionalità e sul ruolo giocato all'interno della business community. In Italia IAA conta al proprio attivo l'adesione di professionisti d'altissimo profilo ed esperienza pluriennale nel settore della comunicazione aziendale, fra cui basterà ricordare i nomi di Giulio Malgara, Enrico Montangero, Giuliano Adreani, e Antonello Perricone. Estremamente onorato per il voto unanime che l'ha designato presidente, Domenico Ioppolo ha ringraziato Tarquini e Tringali "per il grande lavoro a favore dell'Associazione svolto durante il loro mandato, per farle acquisire anche nel nostro Paese il peso che già ha nel mondo anglosassone", così commentando la fresca nomina: "Il mondo della comunicazione è in profonda evoluzione, ad una velocità che rende difficile stare al passo coi mutamenti radicali generati dall'avvento del digitale, dell'interattività, della comunicazione wireless etc. La sfida che IAA intende raccogliere in Italia è quella di porsi come una guida in grado di individuare e spiegare questi cambiamenti, per far sì che essi rappresentino non tanto minacce quanto straordinarie opportunità per tutti i professionisti della comunicazione nostri associati". Infolink:
www.iaaglobal.org

DOMUS ACADEMY E IL DESIGN DEI SERVIZI LA SCUOLA DI DESIGN POST UNIVERSITARIA DEL GRUPPO WEBEGG ORGANIZZA UN NUOVO CORSO DEDICATO AI SERVIZI
Milano, 8 novembre 2001 Domus Academy, scuola di design post universitaria del Gruppo Webegg, ha organizzato il corso "Design dei servizi" che si terrà, dal 22 al 23 novembre, presso la propria sede di via Savona 97. Il tema del corso è la progettazione delle relazioni e interazioni tra servizi e utenti come fattore decisivo per la qualità, il rinnovamento e il vantaggio competitivo dei servizi. Si rivolge ai progettisti di servizi on-line, al management e agli operatori del front-office, della vendita e del marketing e a chi si occupa di customer relation management Lo scopo del corso è quello di arricchirne le competenze progettuali di tipo organizzativo, gestionale e tecnologico con strumenti e sensibilità mutati da mondo del Design e della cultura del progetto, focalizzandone l¹attenzione sul concetto di interazione . ³L¹interazione tra chi offre il servizio e chi lo riceve², spiega infatti Valerio Castelli, Amministratore delegato di Domus Academy, ³è il tratto caratterizzante dei servizi, è inevitabile quindi che il tema della loro progettazione si sposti dalla definizione della struttura organizzativa interna al servizio, al progetto della sua interfaccia con l¹utente.² Servizi fisici, automatizzati e servizi on-line presentano caratteristiche e problematiche progettuali specifiche, che non possono essere trascurate nella progettazione degli elementi di qualità delle interfacce dei servizi, intesi come i luoghi fisici e i media ­ dal telefono al web. Il corso sarà articolato in due parti: nella prima avranno spazio i contributi teorici progettuali, nella seconda la presentazione di casi-studio ed esperienze progettuali particolarmente significative.

DISCREET ANCORA PIÙ VICINA AL MERCATO OFFRE UN'AMPIA GAMMA DI PACCHETTI SOFTWARE PER L'ANIMAZIONE, L'EDITING, GLI EFFETTI SPECIALI E LA GESTIONE DEI FLUSSI DI LAVORO PER I SETTORI DEL BROADCASTING, DEI VIDEOGIOCHI, DELL'ANIMAZIONE, DELL'ENTERTAINMENT, DEL MULTIMEDIA E DI INTERNET
Assago, 8 novembre 2001 - Discreet, divisione di Autodesk Inc., offre un'ampia gamma di pacchetti software per l'animazione, l'editing, gli effetti speciali e la gestione dei flussi di lavoro per i settori del broadcasting, dei videogiochi, dell'animazione, dell'entertainment, del multimedia e di Internet. Discreet nell'ottica di rispondere ancor meglio alle sollecitazioni del mercato e con l'obiettivo di diventare il punto di riferimento nelle soluzioni per il digital content creation, ha ufficialmente aperto la propria sede italiana. Matteo Simone, 30 anni, ha assunto l'incarico di Territory Manager. Simone arriva in Discreet dopo aver maturato una significativa esperienza nel settore della distribuzione di soluzioni avanzate per il mondo dei nuovi media, affiancata da un'altrettanto significativa esperienza nella gestione diretta di grossi progetti di system integration, in ambito broadcast. Seguendo la linea del nuovo business model innovativo, Discreet ha implementato un nuovo modello di vendita anche in Italia. Un selezionato network di dealer che opera direttamente sul territorio, proponendo, grazie a diversi accreditamenti, tutte le soluzioni Discreet: Animation (3ds max product family), Visual Effects (combustion product family) ed Editing (edit product family). Alla vendita dei prodotti ogni dealer affianca il proprio valore aggiunto in termini di assistenza, training ed integrazione HW/SW. La proposta commerciale della fascia di prodotti Discreet Systems (flame, flint, inferno, Jobnet, ecc...) è riconfermata al partner storico Video Progetti. Infolink:
www.discreet.com www.autodesk.com

GRAN FESTIVAL LINDOR 2001 SABATO 10 NOVEMBRE: È ROSSO IL COLORE DELLA PASSIONE.....PER IL CIOCCOLATO
Milano, 8 novembre 2001 - Il Gran Festival Lindor di sabato 10 novembre è un appuntamento imperdibile. Lindor e la sua inconfondibile scioglievolezza coloreranno del caratteristico colore rosso 5.000 vetrine in tutta Italia. Per il Gran Festival Lindor, saranno offerte in omaggio ai consumatori oltre un milione di Boules Lindor e a tutti coloro che acquisteranno almeno diecimilalire di prodotto Lindor, verrà consegnata la cartolina "Strappa & Vinci". Premio immediato: un prezioso portachiavi "collezione cristallo" in quattro diversi soggetti. La cartolina darà inoltre la possibilità di partecipare all'estrazione del super premio finale: una settimana presso l'Hotel Lindner Maison Blanche di Leukerbad, Paradiso del Benessere sulle Alpi Svizzere Cercate quindi il punto vendita (pasticcerie, negozi tradizionali, cioccolaterie, ecc.- la lista completa la trovate su www.Lindor.com  -) a voi più vicino per non perdere questa "golosa" occasione: assaporare la gustosa pralina dal morbido cuore.

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