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QUOTIDIANO DI: New & Net Economy, Finanza, Politica,Tecnologia, E-business, Turismatica ed Attualità
2003 anno 6°  

NOTIZIARIO
MARKETPRESS

NEWS
di

MARTEDI'
7 GENNAIO 2003

pagina 2

 

 

UE: VIA MAIL UNA CONSULTAZIONE SUI PROBLEMI DEI 3G 
Bruxelles, 7 gennaio 2002 - I contributi possono essere inviati alla Commissione Europea tramite posta elettronica. Da Bruxelles indetta una consultazione pubblica per fare luce sugli ostacoli alla diffusione dei servizi di telefonia mobile 3G e televisione digitale. La consultazione terminera' il 15 febbraio 2003.

VALUTAZIONE COSTO NETTO DEL SERVIZIO UNIVERSALE PER L'ANNO 2001 
Roma, 7 gennaio 2003 - La Commissione Infrastrutture e Reti dell'Autorità per le garanzie nelle comunicazioni, su proposta del Commissario relatore Vincenzo Monaci, ha approvato il provvedimento relativo alla "Applicabilità del meccanismo di ripartizione e valutazione del costo netto del servizio universale per l'anno 2001". Alla luce del livello di concorrenza raggiunto nel mercato della telefonia, l'Autorità ha ritenuto che fosse applicabile il meccanismo di contribuzione al fondo per tale servizio. L'Agcom ha stimato l'ammontare del costo netto ammissibile ai fini del fondo ad una cifra pari a 40,28 milioni di euro, rispetto ai 121,8 milioni di euro dichiarati da Telecom Italia. Per la determinazione di tale cifra l'Autorità oltre a tener conto di quanto dichiarato da Telecom Italia - soggetto incaricato dalla legge a fornire il servizio universale - ha inoltre considerato le verifiche svolte dal revisore incaricato e le risultanze del procedimento istruttorio. I soggetti chiamati a contribuire al fondo sono, oltre a Telecom Italia (42,68%), Telecom Italia Mobile (30,51%) e Vodafone Omnitel Pronto Italia (21,08%), Wind (3,72%) ed Infostrada (2,00%). 

IL SISTEMA EGNOS DELL'ESA MIGLIORERÀ LA NAVIGAZIONE MOBILE A VANTAGGIO DEI CIECHI
Bruxelles, 7 gennaio 2003 - Tormes, un nuovo strumento di navigazione che sarà presto collaudato nell'ambito di un progetto dell'Agenzia spaziale europea (Esa), si propone di migliorare la mobilità delle persone non vedenti, rendendole così maggiormente indipendenti e migliorandone la qualità della vita. Questo navigatore personale è un dispositivo palmare sviluppato dalla Gmv Sistemas di Valladolid (Spagna) e dall'Organización Nacional de Ciegos Españoles (Once), l'organizzazione nazionale spagnola delle persone cieche. Con l'utilizzo di Egnos e Sisnet, le nuove tecnologie di navigazione satellitare dell'ESA, si auspica di agevolare la capacità di orientamento dei non vedenti. Alfredo Catalina, responsabile del progetto presso il Gmv (Grupo Technólogico e Industrial), ha definito chiaramente l'obiettivo del progetto in corso: "Riteniamo estremamente interessante l'associazione di Sisnet a Tormes [...] Ciò dovrebbe consentire ad un utente cieco di navigare utilizzando una mappa, esattamente come fanno i vedenti". Al momento, la lettura delle mappe per i ciechi dipende in ampia misura dall'ausilio fornito da persone vedenti. Se da un lato le mappe tattili sono utili per fornire un'impressione generale di un paese, di una regione o di una città, dall'altro non sono in grado di riportare in maniera dettagliata le strade ed i punti di riferimento. Neanche gli strumenti di orientamento satellitare basati sul Gps (Sistema di posizionamento globale) sono in grado di guidare accuratamente le persone cieche per le strade. Anche in presenza di ricevitori a terra, il segnale si perde a causa degli alti edifici e di altri ostacoli, comportando errori di posizionamento di 30 o 40 metri. Egnos, il sistema europeo di navigazione satellitare, svolgerà un ruolo importante nell'agevolare la navigazione mobile dei non vedenti. Egnos era stato creato in origine con l'obiettivo di migliorare le funzionalità dei sistemi Gps (Usa) e Glonass (Russia) ed è ora all'avanguardia tra i servizi di navigazione. Egnos aumenta l'accuratezza del sistema di posizionamento Gps attraverso la trasmissione delle informazioni dai satelliti geostazionari, permettendo in tal modo ai ricevitori terrestri di risolvere gli errori dei segnali Gps. L'Agenzia spaziale europea ha sviluppato altresì un'ulteriore tecnologia definita Sisnet (Signal-In-Space through the Internet - Segnali nello spazio tramite Internet), che permette di accedere in tempo reale tramite Internet alle informazioni relative alla navigazione. Il sistema Egnos, insieme al ricevitore Gps già integrato, permette a Tormes, lo strumento di navigazione sviluppato dalla Gmv, di migliorare l'accuratezza degli itinerari e l'assistenza alla navigazione. Lo strumento comprende altresì una tastiera Braille ed un sintetizzatore vocale, come pure l'accesso ad Internet. Javier Ventura-Traveset dell'Esa ha sottolineato i vantaggi dell'uso di Internet per la navigazione personale: "Quando si è collegati ad Internet è possibile anche rinviare messaggi [....] Si possono chiedere indicazioni per raggiungere un determinato luogo o comunicare di essersi smarriti o di aver avuto un incidente. Grazie all'associazione del mondo della navigazione ad Internet stiamo aprendo la strada a molte possibilità nuove". Si auspica che lo strumento di navigazione Tormes sia pronto per il collaudo all'inizio di febbraio. Il dispositivo sarà collaudato sia con il sistema Egnos/Sisnet, sia senza, per effettuare un confronto con i sistemi di navigazione precedenti. Si prevede che i soci dell'Organización Nacional de Ciegos Españoles (Once), l'organizzazione nazionale spagnola delle persone cieche, collaboreranno alla definizione di tali test ed alla valutazione delle prestazioni dello strumento di navigazione. Infolink: http://www.esa.int/export/esaCP/ESAKN58708D_index_0.html 

ALITALIA: PRIMO COLLEGAMENTO VIA SATELLITE PER LA TRASMISSIONE DI EMAIL 
Roma, 7 gennaio 2003- Alitalia informa che il 27 dicembre 2002 è stato effettuato il primo collegamento via satellite per la trasmissione delle email a bordo dei propri aerei. Le prime email sono state spedite e ricevute con successo nei giorni scorsi a bordo di un B 767 della compagnia utilizzando un impianto Air Tv Data 3 email attraverso il satellite Data 3 Global Network. Alitalia che risulta essere la prima compagnia aerea a servirsi del sistema Data 3 inizierà dalla terza settimana di Gennaio, un periodo di sperimentazione sulle rotte previste per i Boeing 767. Succesivamente il sistema verrà definitivamente avviato e messo a disposizione dei passeggeri. 

WORKSHOP DI CONSULTAZIONE IN MATERIA DI TV DIGITALE E COMUNICAZIONI 3G 
Strasburgo, 7 gennaio 2003 - Puntoit sta organizzando un workshop sulla TV digitale in Europa e il suo ruolo nel migliorare l'accesso alla società dell'informazione, che si terrà l'11 febbraio 2003 a Strasburgo. La manifestazione è stata organizzata in risposta all'iniziativa di consultazione pubblica della Commissione, volta ad analizzare le barriere che continuano ad ostacolare l'accesso alla televisione digitale e alle comunicazioni mobili di terza generazione. Il workshop si svolgerà in concomitanza con una seduta della sessione plenaria del Parlamento europeo sullo stesso argomento. Tale manifestazione riunirà rappresentanti della Commissione europea, dell'Europarlamento, dei ministeri degli Stati membri e dell'industria. Il workshop mira a fungere da piattaforma di discussione sui principali ambiti prioritari in materia di tecnologie della società dell'informazione (Tsi) per l'agenda 2003 dell'UE. Per informazioni e-mail: segreteria@puntoit.org 

TELECOM ITALIA: DA OGGI LA BANDA LARGA IN TUTTA ITALIA ATTRAVERSO LA TECNOLOGIA SATELLITARE DI NETSYSTEM, ABBATTE IL DIGITAL DIVIDE CHE PENALIZZA OGGI I PICCOLI COMUNI PORTANDO OVUNQUE IL VANTAGGIO COMPETITIVO DELLA LARGA BANDA
Roma, 7 gennaio 2003 - A partire dai primi mesi del 2003 Telecom Italia estenderà anche ai piccoli comuni la propria offerta di servizi broadband per la clientela residenziale. Infatti, grazie ad un accordo siglato il 27 dicembre 2002, Telecom Italia acquisterà da Netsystem l'accesso ai servizi Internet a banda larga via satellite a condizioni wholesale. L'accordo, firmato dagli Amministratori delegati delle due società, Riccardo Ruggiero e Arturo Artom, permetterà a Telecom Italia di coprire con la sua offerta di servizi Internet broadband, sia terrestri che satellitari, l'intero territorio nazionale. In questo modo Telecom Italia abbatte il digital divide che penalizza oggi i piccoli comuni italiani portando su tutto il territorio nazionale il vantaggio competitivo della banda larga e confermandosi così come il principale motore di sviluppo del broadband in Italia Netsystem, che ha come partner industriale il leader mondiale del satellite Ses-Astra, con questa iniziativa consolida la sua leadership europea nel settore strategico della banda larga via satellite. 

COMPLETATA L'OPERAZIONE DI FUSIONE DI BLU S.P.A. IN TIM S.P.A. 
Roma, 7 gennaio 2003 - Tim (Gruppo Telecom Italia) rende noto che l'atto di fusione per incorporazione di Blu S.p.A. in Tim S.p.A., stipulato il 18 dicembre 2002, è stato iscritto in data odierna presso il Registro delle Imprese di Torino: da oggi, quindi, la citata fusione è efficace, ai sensi dell'art. 2504 bis del codice civile. 

TIM ED EVERGREEN PARTNERS STIPULANO UN ACCORDO STRATEGICO DI PATNERSHIP 
Roma, 7 gennaio 2003 - Tim (Gruppo Telecom Italia), leader di mercato in Italia e tra i principali operatori cellulari in Europa, ha raggiunto un accordo di cooperazione con Evergreen Partners, società israeliana all'avanguardia nel settore del venture capital, specializzata negli investimenti iniziali volti alla realizzazione di nuovi servizi tecnologici. Grazie a questo accordo, Tim potrà usufruire di un accesso privilegiato alle società del portafoglio Evergreen, la maggior parte delle quali è rappresentata da società di nuova costituzione operanti nel settore dei servizi innovativi di telefonia mobile. Da parte sua, Evergreen Partners potrà trarre vantaggio della grande esperienza di Tim nel settore delle telecomunicazioni mobili e avrà la possibilità di accedere alla vasta clientela del Gruppo Telecom Italia in Europa ed in Sud America. TIM ed Evergreen promuoveranno tutte le attività per favorire l'interazione tra l'attività dell' operatore radiomobile e le applicazioni e le nuove tecnologie disponibili sul mercato tecnologico israeliano. Il mercato tecnologico israeliano è un´importante componente nella strategia di innovazione di Tim ed alcune società israeliane sono già tra i suoi fornitori. Roberto Parodi, responsabile della funzione New Ventures Implementation, ha dichiarato: "Al fine di ampliare la nostra rete di cooperazione nell´ambito del mercato israeliano e delle tecnologie ad esso collegate, come parte integrante della nostra strategia, abbiamo deciso che fosse di prioritaria importanza sviluppare la cooperazione con una delle principali società di venture capital in Israele". L´accordo rientra nel progetto più ampio di Tim di stabilire contatti diretti con i settori più innovativi dell´industria delle telecomunicazioni, al fine di ottenere un rapido accesso a tecnologie, applicazioni e contenuti nuovi. Questa relazione potrà favorire lo sviluppo congiunto di importanti tecnologie, nonché la nascita di accordi legati al commercio e alla distribuzione dei prodotti. In Israele sono state avviate attività parallele di cooperazione anche in altre importanti aree orientate verso la tecnologia, come Europa, Usa ed Estremo Oriente. Boaz Dinte, partner di Evergreen ha commentato: "Noi di Evergreen consideriamo la cooperazione con un operatore di livello mondiale nel settore della telefonia cellulare, quale è Tim, come un´importante componente della nostra strategia. L´espansione della nostra rete a livello mondiale attraverso operatori leader del settore come Ntt DoCoMo e Tim, contribuirà allo sviluppo delle nostre aziende e all´approfondimento della reciproca conoscenza delle tendenze future del mercato della telefonia mobile". Circa un anno fa, l´azienda giapponese Ntt DoCoMo ha scelto Evergreen Partners come proprio rappresentante in Israele con scopi del tutto simili e principalmente per aumentare il proprio accesso alle tecnologie sviluppate da Israele nel settore della telefonia mobile. 

"SARDEGNA É FUTURO: UN POLO TECNOLOGICO PER LE KNOWLEDGE INTENSIVE INDUSTRIES" UN EVENTO INTERNAZIONALE VOLTO A FAVORIRE INSEDIAMENTI PRODUTTIVI E DI RICERCA NEI SETTORI DELL'INFORMATION AND COMUNICATION TECNOLOGY IN SARDEGNA. 
Cagliari, 7 gennaio 2003 - Il 6 e il 7 febbraio 2003 presso Polaris parco scientifico tecnologico della Sardegna si terrà "Sardegna é Futuro: un polo tecnologico per le knowledge intensive industries". Obiettivo delle due giornate é quello di offrire una prospettiva di alto profilo delle principali tendenze e potenzialità nel campo delle knowledge intensive industries e di presentare le opportunità che la localizzazione in territorio sardo offre alle imprese di questi settori (in primo luogo a quelle del settore Idt). L'esame del ruolo della conoscenza come fattore primario dello sviluppo delle tecnologie e della crescita delle imprese costituirà il filo conduttore della manifestazione. Il giorno 6 febbraio si avrà l'avvio delle attività presso la sede centrale di Polaris, il parco scientifico e tecnologico regionale, costituito da un insediamento di oltre 25.000 mq di laboratori, servizi ed infrastrutture localizzate a Pula (Cagliari). Nella Conference interverranno speaker di assoluto rilevo, italiani e internazionali. La manifestazione si chiuderà il giorno 7 febbraio con workshop tematici che affronteranno temi quali "tecnologie e nuovi servizi per la mobilità", "bioinformatica" e "tecnologie e applicazioni per gestire il mondo reale", "e-Government"." Si prevede la partecipazione all'evento, oltre che di esponenti di altissimo livello delle istituzioni nazionali e locali, di illustri speaker del mondo imprenditoriale, scientifico e tecnologico, tra i quali figurano:Ray Kurzweil - Founder, Chairman and Ceo Kurzweil Technologies;Carlo Rubbia - Premio Nobel per la Fisica e Presidente Enea; P. Thomas Jenkins - Ceo, Open Text Corporation; Roberto Cencioni - Capo Unità Management of Information and Content DGXIII Comunità Europea 

REGNO VERDE LA NUOVISSIMA FORMULA DI NUMERO VERDE PREPAGATO E RICARICABILE PER LA PICCOLA/MEDIA IMPRESA ITALIANA
Milano, 7 gennaio 2003 - Un'ottimo strumendo di marketing e di customer service è costituito dal numero verde. Putroppo in Italia tale servizio fino ad ora è stato accessibile alle grandi aziende che riescono a sopportare i costi fissi che Telecom ha imposto. Oggi grazie alla Italy tutti gli imprenditori possono avere il proprio numero verde senza costi fissi mensili, senza bollette e gestibile via Internet. Il vantaggio oltre che nel costo delle chiamate sta nella gestibilità via Internet, infatti l'utente tramite una Login ed una Password si collega al sito www.regno.it ed accede ad un pannello di controllo che gli permette addirittura di riconfigurare il numero verde a proprio piacimento. La Italy ha lanciato una campagna di promozione limitata e raggiungibile solo all'indirizzo http://www.regno.it/numero_verde/offerta.htm  che permette di ordinare il Numero Verde con uno sconto di 10 euro. La Italy vanta tra i suoi clienti oltre a dei comuni italiani anche l'organizzazione Intergovernativa Ipsp. 

INTERNET FAST-PAY UNA NUOVA SOLUZIONE PER MICROPAGAMENTI ONLINE. SOLUZIONE INTEGRATA PER MICROPAGAMENTI SU INTERNET TRAMITE NUMERAZIONE NON GEOGRAFICA 899.
Milano, 7 gennaio 2003 - Uno dei maggiori scogli nella diffusione di servizi a valore aggiunto sulla rete, e' rappresentato dal pagamento di piccole cifre. Internet Fast-Pay risolve il problema, introducendo lo strumento telefonico come metodo di pagamento, per cifre fino a 5,00 Euro (Iva esclusa), grazie all'utilizzo di numerazioni telefoniche non geografiche e un sistema automatico di gestione delle interazioni fra l'utente e il sito Web. Grazie a Internet Fast-Pay, l'utente puo' effettuare la registrazione a un sito Internet, effettuare il pagamento del servizio tramite una telefonata di pochi secondi e ricevere l'abilitazione immediata ed il successivo addebito dell'importo direttamente nella bolletta dell'operatore telefonico. La piattaforma è completamente automatizzata, l'utente che richiede un vostro servizio dovrà semplicemente compilare un form di richiesta sul vostro sito, e telefonare a un 899 inserendo il codice che ha ricevuto nel momento della richiesta. Potrete scegliere se ricevere semplicemente la comunicazione del pagamento (via e-mail o direttamente sul vostro database), o se appoggiarvi sulla nostra Piattaforma senza che l'utente debba comunque uscire dal vostro sito. Il servizio è totalmente personalizzabile. Potrete decidere testi, oggetto e sender delle e-mail che riceveranno i vostri utenti, periodo di validità di eventuali Password concesse, informazioni richieste nel form di registrazione, e quant'altro. 

DA GOOON VIDEOCONFERENZA SU IP 
Vicenza, 7 gennaio 2003 - Gooon, business integrator attivo nel Nordest, ha presentato Im4cam, un software di videoconferenza su Ip. Si tratta di una soluzione peer to peer che permette dunque non solo la videocomunicazione via web, ma anche la collaborazione e la condivisione di idee e informazioni. L'impiego di una tale applicazione, permette alle aziende l'implementazione di progetti che vanno dalla formazione on line alla facilitazione delle comunicazioni aziendali. Infolink: www.gooon.com 

ANCHE GLI ANZIANI USANO IL CELLULARE 
Vienna, 7 gennaio 2002 - Solo il 33% degli intervistati crede sia troppo complicato usarlo, mentre il 63% delle persone ha affermato di portare sempre con sé il cellulare. Agli anziani piace usare il cellulare. Smentendo i luoghi comuni che vogliono le persone over 60 in difficoltà con i cellulari, la società austriaca Integral, ha dimostrato che l'89% si sente più sicuro se ha con sé il telefonino. 

UN ANNO "NELLA RETE" DELLA POLIZIA 
Roma, 7 gennaio 2003 - La Polizia di Stato vicina ai cittadini anche on line. In un anno sono stati 1 milione e 600 mila i navigatori del sito internet www.poliziadistato.it che hanno visitato circa 14 milioni di pagine web per sentirsi più sicuri semplicemente con un clic. Le forze dell'ordine 24 ore su 24 a portata di mouse, dunque, innanzitutto grazie alle banche dati aggiornate quotidianamente: auto, documenti e banconote. In particolare sono stati 1 milione 844.224 i cittadini che hanno potuto verificare da casa la validità dei documenti e 390.888 quelli che hanno controllato i numeri di targa di veicoli considerati sospetti. Tra questi anche un uomo di Latina che lo scorso ottobre ha chiesto l'intervento del 113, dopo aver verificato proprio attraverso il sito che il furgone parcheggiato sotto casa risultava rubato. Sono stati 15.506, invece, gli utenti del sito della Polizia che hanno interrogato la banca dati per accertare l'originalità delle banconote. A seguito dell'operazione "vie libere" ha riscosso successo la pubblicazione sul sito, da parte di alcune Questure, di oggetti rubati, recuperati dalla Polizia, in attesa di riconoscimento. In rete oltre ai dati statistici più aggiornati relativi alle attività condotte dalle forze di polizia, sono pubblicate le procedure per ottenere il passaporto e il permesso di soggiorno. In più, è ora possibile scaricare i nuovi moduli tra cui quelli per le denuncie di detenzione di armi e munizioni, per le autorizzazione al porto e trasporto di armi e così via. Punta a stabilire un filo diretto tra cittadini e polizia il "ci comunicate che", che ha permesso ai navigatori di inviare via e-mail i propri quesiti ai professionisti della sicurezza. Curiosi alcuni messaggi: Gino di Napoli e Carlotta di Firenze hanno chiesto informazioni per arruolarsi come "poliziotto di quartiere" mentre alcuni "aspiranti poliziotti" hanno dato consigli investigativi per la soluzione dei più noti casi di cronaca. Tra gli argomenti di maggior interesse sono risultati i consigli per la sicurezza da seguire in ogni occasione per non correre rischi: gli accorgimenti per distinguere gli euro falsi da quelli veri, quelli da osservare in strada per evitare scippi o borseggi, le regole per un uso protetto delle carte di credito e quelle per non cadere nella rete di Internet, gli avvertimenti sulle nuove trappole tecnologiche via e-mail o via sms. La polizia on line è stata più vicina anche più piccoli, come ha dimostrato il concorso per i giovani scrittori "Quando ad un tratto arrivò la polizia", al quale hanno partecipato circa 3.500 studenti di tutta Italia. Questo e molto altro dell'attività svolta nel 2002 ha permesso al sito internet della Polizia di Stato di ricevere a Bologna il "premio qualità" in occasione del Com.P.A. per il servizio di localizzazione degli uffici di polizia. Il sito www.poliziadistato.it  è inoltre risultato primo in classifica nel primo rapporto sulla Pubblica Amministrazione on line condotta da Nextplora ed è anche diventato oggetto di discussione della prima tesi di laurea in materia, dal titolo: "La Comunicazione pubblica nell'era di internet: il caso della Polizia di Stato". 

PER COMBATTERE L'EVASIONE ARRIVA FISCO ON LINE 
Milano, 7 gennaio 2002 - L'evasione fiscale combattuta a colpi di tecnologia. Per scovare chi si sottrae ai pagamenti, il fisco ha messo a punto un sistema di controllo che individua le traccie di attivita' e dichiarazioni del contribuente nelle banche dati. Lo ha pensato L'Agenzia delle entrate per contenere dichiarazioni e dati del cittadino, si tratta di uno strumento utile per controllare la propria posizione fiscale e combattere l'evasione, un cassetto telematico per i contribuenti. Le dichiarazioni in rete quest'anno hanno superato i 30 milioni mentre sono quasi raddoppiati gli utenti che hanno optato per il pagamento delle tasse via Internet. Il modello F24 telematico e' stato utilizzato da 58 mila contribuenti, rispetto ai 33 mila dello scorso anno. Se non si e' presentata la dichiarazione, Spiega in un convegno dal titolo-fisco a portata di muose l'agenzia delle entrate - l'amministrazione fiscale puo' scovare l'evasore, selezionando le informazioni in base al periodo di riferimento. 

CLUBDELLEPRIMEMOGLI.COM CONTINUANDO AD OFFRIRE SERVIZI ALL'AVANGUARDIA, IL CLUB APRE UN NUOVO SALOTTO INTERAMENTE DEDICATO ALLA MEDIAZIONE FAMILIARE 
Milano, 7 gennaio 2003 - Interamente basata sul dialogo, La Mediazione Familiare aiuta i genitori in separazione a ritrovare una comunicazione efficace e a gestire il conflitto, con particolare attenzione al benessere dei figli per i quali è importante mantenere un buon rapporto con ambedue i genitori. Essa si propone come uno spazio di incontro in un ambiente neutrale, nel quale la coppia ha la possibilità, con il sostegno di un Mediatore specificamente formato, di negoziare le questioni relative alla propria separazione, negli aspetti che riguardano la relazione affettiva ed educativa con i figli e negli aspetti economico-patrimoniali. In essenza e' un intervento finalizzato a prevenire o limitare al massimo il disagio dei figli nella separazione. "Seguendo la filosofia del Club, interamente dedicata al dialogo," racconta Alejandra Basso, Editor in Chief del portale, "... questo nuovo salotto permette ai nostri soci di capire i vantaggi che scaturiscono dalla scelta di intraprendere un percorso di Mediazione Familiare. Attraverso le varie sezioni del nuovo salotto, i soci possono avvicinarsi confortevolmente alla risorsa della Mediazione Familiare e approfondire le sue potenzialità sia da un punto di vista culturale che operativo. Come sempre abbiamo anche sezioni dedicate a Domanda e Risposta, Documentazione e Link Utili, tutte disegnate specificatamente sul tema". Il nuovo salotto e' nato dalla collaborazione del Club con la mediatrice familiare Dott.ssa Cristina Cesana Pirovano, di formazione giuridica, specificamente formata nell'ambito del Master Universitario in Processi di mediazione nella famiglia e nella comunità. Il Club, ancora una volta, tende la mano ai propri soci, offrendo specialisti a loro disposizione per rispondere a domande di chiarimento sulla Mediazione Familiare e per approfondire il tema attraverso la pubblicazione di articoli e l'aggiornamento legislativo in materia. Per chi non avesse ancora visitato il portale, ricordiamo che si rivolge a tutte le persone, uomini e donne, con relazioni affettive in crisi oppure concluse gia' da tempo. www.clubdelleprimemogli.com E' si un luogo d'incontro virtuale ma vi si affrontano emozioni reali con grande serietà. Noi crediamo fermamente che separarsi non significhi morire, bensi voltare pagina. Con questo spirito, siamo sempre alla ricerca di nuove possibilita', idee, soluzioni che permettano al Club di presentarsi come un salotto infinito per tutte le persone che vivono o hanno vissuto con amore. 

LE OPPORTUNITA' OFFERTE IN CAMPO INDUSTRIALE DALLA SARDEGNA PUBBLICIZZATE IN UN NUOVO PORTALE 
Milano, 7 gennaio 2002 - L'iniziativa ,partita dall'Assessorato all'Industria, si avvale della collaborazione finanziaria della Sfirs (Societa' Finanziaria Regionale), del Bic Sardegna, del Crs4 e dell'Osservatorio Industria. Nasce www.investireinsardegna.it  che mette in rete notizie per le imprese sarde e quelle italiane o straniere che vogliono svolgere nell'isola la loro attività. ''Il costo dell'operazione e' stato di 150.000 euro - ha detto l'Assessore all'Industria Giorgio La Spira - una testimonianza del fatto che si possono fornire servizi alle imprese senza spendere grosse cifre e col vantaggio di creare un clima di fiducia fra aziende ed istituzioni.'' 

LA TUA STAMPANTE È A SECCO? NUOVA INIZIATIVA NELL'AMBITO DELLE RICARICHE PER STAMPANTI. 
Milano, 7 gennaio 2003 - "La tua stampante è a secco? Ricaricala da noi". Con questo slogan parte la campagna promozionale di shop-it.biz un distributore di cartucce per stampanti a prezzi molto competitivi. La direzione commerciale è talmente convinta della convenienza che offre il rimborso della differenza agli utenti che presentano una fattura di acquisto più bassa. L'iniziativa punta ad ottenere una vasta fetta di questo mercato emergente anche considerando il fatto che tutte le offerte sono sfruttabili da rivenditori di zona. Chiunque abbia un sito internet frequentato può aderire al programma di referrer in pochi minuti e figurare come "distributore" questi articoli senza il minimo investimento di capitale. Infolink: http://www.shop-it.biz 

PRIMO PROCESSO CONTRO UN HACKER IN EUROPA 
Oslo, 7 gennaio 2002 - E' da questa settimana sotto processo a Oslo Jon Lech Johansen, il giovane che tre anni fa mise a disposizione su Internet un software che aggirava la protezione delle copie dei Dvd,. Il legale del ragazzo che oggi ha 18 anni, ha dichiarato che il suo assistito ha semplicemente scritto un piccolo programma attraverso un codice sviluppato e reso disponibile da altre persone,solo uno dei numerosi programmi presenti in Rete che permettono di aggirare i codici di sicurezza dei Dvd. 

PROGETTO DI LEGGE SULL'ACCESSIBILITÀ: DISPONIBILI GLI ATTI DEL CONVEGNO 
Venezia, 7 gennaio 2003 - Il 16 dicembre 2002 a Venezia, durante il convegno organizzato da Iwa/Hwg è stato presentato il disegno di legge d'iniziativa dei deputati Cesare Campa e Antonio Palmieri dal titolo: "Norme per il diritto di accesso ai servizi e alle risorse info- telematiche pubbliche e di pubblica utilità da parte dei disabili e per favorire la loro integrazione con le nuove tecnologie". Il disegno di legge, primo in Europa del suo genere, riconosce le raccomandazioni del W3C del progetto Wai (Web Accessibility Initiative) e le definisce come obbligo per servizi e risorse info-telematiche pubbliche e di pubblica utilità. Il disegno di legge, come indicato dai due parlamentari, è un punto di partenza per avviare una discussione a livello parlamentare per giungere finalmente ad una normativa che conceda il diritto di accesso e partecipazione allo sviluppo del web e dei suoi contenuti a tutti i cittadini. L'audio consente di poter ascoltare i singoli interventi, di cui particolare interesse risultano l'intervento dei due parlamentari che hanno presentato il disegno di legge ed hanno presentato le loro intenzioni di promozione dell'attività per il 2003. Infolink: http://www.iwa-italy.org/iniziative/pdlcampapalmieri.asp 

I SERVIZI DELLE UTILITIES ON LINE 
Milano, 7 gennaio 2003 - A livello di uso, lo sportello on line e' un servizio in assoluto ancora poco impiegato, ma una volta conosciuto, la sua velocita' di diffusione tra gli utenti e' molto elevata. La soddisfazione espressa per i servizi di sportello on line risulta complessivamente molto alta (72 per cento), soprattutto in virtu' del fatto che le funzionalita' su cui il campione giudica nel complesso il servizio sono per lo piu' molto semplici. Nextplora ha condotto un'inchiesta a livello nazionale sui servizi on line delle Utilities. Scopo dello studio era misurare il gradimento attuale e le aspettative future dei cittadini rispetto alle iniziative sul promosse dai fornitori di energia. Con questa prima rilevazione Nextplora ha inaugurato un osservatorio sulle Utilities Online, progetto che ha l'obiettivo di monitorare l'impatto e il gradimento dei servizi Internet da parte dell'utenza vincolata. La rilevazione ha coinvolto un campione di 3.525 utenti di Internet di eta' superiore ai 18 anni. Dalla ricerca risulta che, pur essendo noto il concetto di sportello on line, e' bassa la percentuale di coloro che con certezza sono a conoscenza del fatto che il loro fornitore ne abbia attivato uno (62 per cento). 

GOOGLE: LA CLASSIFICA DELLE RICERCHE 2002 FINE ANNO, TEMPO DI BILANCI: UNA PANORAMICA TRA I TERMINI PIÙ RICERCATI NEL 2002 
Milano, 7 gennaio 2003 - Fine anno, tempo di bilanci: tra i termini più ricercati nel 2002 su Google (stimato intorno alle 15 milioni di ricerche/ora, contro i 6 milioni/ora di Yahoo), SpiderMan batte Nostradamus e si attesta in vetta alla classifica. Sorprese nel vedere Linux più ricercato di Microsoft. Insieme a Nostradamus, perdono terreno ricerche per 'Napster', in seguito alla bancarotta del servizio, e ricerche per termini legati all'11 settembre: 'World Trade Center', 'Anthrax', 'Osama Bin Laden' e 'Taliban'. Nel settore dei tecnologici, il termine più ricercato è ancora 'Mp3', seguito da 'Sms', 'WinZip' e 'Linux'; solo nono il termine 'Microsoft', che comunque vede la parola 'Xbox' attestarsi al numero sette. Infolink: http://www.posizionamento.com

PER IL CITTADINO MILANESE NASCE IN RETE IL PORTALE MISERVI
Milano, 7 gennaio 2002 - Gli utenti di questo portale possono inviare i propri reclami, oppure acquistare i biglietti per musei e mostre. Battesimo in rete per MiServi, il portale del cittadino milanese. Attraverso il servizio e' possibile effettuare l'autolettura dei contatori dell'energia e del gas, pagare le bollette e conoscere dettagli relativi ai mezzi pubblici e alle farmacie piu' vicine. 

NUOVO SITE MONITORING CON NOTIFICA VIA SMS ED EMAIL. BEN 8 FUNZIONI SITO MONITORABILI.
Milano, 7 gennaio 2003 - E'attivo un nuovo servizio di site monitoring: www.smsalerter.com il servizio permette di controllare una decina di funzioni di un sito web, segnalare via sms e via email il mancato funzionamento di una di esse e di notificarne l'avvenuto ripristino. Il servizio ha una tariffazione flat bassissima: 29 euro all'anno. Le modalità di erogazione sono due: Acquisto a 29 euro e rivendita libera; Adesione al programma di referrer. Mediante tale programma chiunque può mettere un link sul sito, riversare il servizio sui suoi utenti ed ottenere 9 euro di revenue per ogni servizio allacciato, senza oneri di fatturazione al cliente. E' possibile in entrambi i casi ottenere una settimana di test gratuito. In ogni caso sia l'utente che il referente hanno a disposizione un pannellino di controllo anonimo dove potrete controllare le iscrizioni, le attivazioni e i pagamenti degli utenti. E' anche possibile offrire il servizio direttamente sul sito inserendo il modulo di iscrizione in un frame e risultando così i fornitori primari dello stesso. Http://www.smsalerter.com

COSTA CROCIERE PRESENTA "INTERNAUTI 2003", LA PRIMA PROMOZIONE DEDICATA A TUTTI GLI UTENTI REGISTRATI AL SITO WWW.COSTA.IT 
Genova, 7 gennaio 2003 - Costa Crociere ha annunciato la nuova promozione "Internauti 2003", dedicata a tutti gli utenti del sito www.costa.it  che possono ottenere, solamente via web, uno sconto di 100 Euro a cabina sui seguenti itinerari proposti per il 2003: "Mare e Miti Classici", a bordo di Costa Allegra (con partenze l'8 e il 18 febbraio 2003) e "Le Isole del Sole" con Costa Europa (con partenze il 18 e 29 gennaio e il 9 e 20 febbraio 2003). Navigando sul sito Costa www.costa.it gli utenti troveranno, direttamente nella home page del sito, il link alla promozione "Internauti 2003" dove sono contenute tutte le informazioni per aderire alla promozione, insieme ad un modulo da compilare con i propri dati personali. In seguito alla compilazione del modulo, e all'invio della scheda completa dei dati, verrà rilasciato immediatamente all'utente un numero identificativo che verrà a seguito confermato via email; stampando questo codice e consegnandolo all'agenzia all'atto della prenotazione di una delle crociere in promozione, darà al cliente la possibilità di avere lo sconto di 100 Euro a cabina. La promozione è cumulabile con le promozioni 50% al secondo passeggero, oltre alle promozioni ragazzi gratis (< 18 anni) e viaggi di nozze, non retroattiva, escluse le categorie S, Ms, Gs. "Si tratta della prima promozione che Costa dedicata esclusivamente agli utenti Internet del proprio sito e rappresenta una dimostrazione della maturità dell'ampio progetto eBusiness che Costa Crociere ha sviluppato ed implementato con l'obiettivo di sfruttare adeguatamente le potenzialità delle nuove tecnologie per aumentare l'efficienza dei processi interni e mettere a disposizione nuovi strumenti per veicolare il maggior numero possibile di potenziali clienti verso le agenzie di viaggio." ha affermato Angelo Capurro, Marketing Manager della divisione eBusiness Development di Costa Crociere. 

UN NUOVO DOMINIO INTERNET PER I PIÙ PICCOLI 
Washington, 7 gennaio 2003 - I domini in questione garantiranno l'assenza di materiali sessualmente espliciti e immagini o testi violenti Si tratta di un dominio riservato a siti con contenuti adatti ai piu' piccoli. Su pressione del presidente Bush, l'amministrazione americana ha deciso di introdurre un nuovo dominio Internet, kids.us. 

BUSINESS E MEDICAL ENGLISH, APPRENDERE L'INGLESE IN DIRETTA TV VIA INTERNET 
Milano, 7 gennaio2003 - La sezione Business English è pensata per i manager e le persone che intendono migliorare la propria preparazione linguistica, inserendola come un comodo appuntamento nelle consuete attività giornaliere. Seguire la sezione del telegiornale dedicata al Business English pronunciata da uno speaker di madrelingua inglese, permette di utilizzare al meglio il tempo disponibile per affinare le proprie capacità, mantenendo il contatto con le espressioni parlate della lingua in campo economico e, al tempo stesso informarsi sui fatti del mondo degli affari. Questa è la soluzione ideale per manager e liberi professionisti, che vogliono perfezionare la conoscenza della lingua inglese direttamente dal proprio ufficio, senza doversi spostare. La sezione dedicata al Medical English unisce all'apprendimento della lingua inglese la sempre più sentita esigenza di conoscere le ultime novità in campo medico. Delle due sezioni è presente sia il testo in inglese che la relativa traduzione in italiano. Per visionare il Business e il Medical English seguire il link del Telegiornale didattico sul sito http://www.eudida.it  Il Telegiornale didattico di Eudida è il primo Tg italiano letto in inglese in diretta televisiva via web: è questa una iniziativa del progetto Web Live Education proposto da Eudida Multimedia, per mantenere vivo il contatto con la lingua inglese in modo dinamico e continuo. Uno speaker madrelingua riporta le notizie italiane di cronaca, attualità e politica in diretta TV via web. Le notizie sono lette due volte, la prima lentamente, la seconda come le leggerebbe uno speaker della Nbc o della Cnn. La lettura delle notizie di attualità è accompagnata da notizie sul mondo tecnologico e da una sezione in cui sono presenti pillole di lezione sulla lingua inglese. Il metodo utilizzato, coniugando la tecnologia audio-video a quella Internet, permette agli utenti di esercitare la comprensione della lingua parlata in modo costante, economico e comodo dal proprio computer. Il notiziario, permette il recupero senza fatica delle conoscenze della lingua già studiata a scuola, in quanto consente di riascoltare in inglese le notizie già apprese durante la giornata sugli altri media. La comprensione del testo recitato in lingua madre risulta così fortemente facilitata. La comprensione è ulteriormente facilitata dalla possibilità di leggere il testo delle notizie sia in inglese che in italiano. 

ELECTRONIC ARTS LANCIA SIMCITY 4 
Milano, 7 gennaio 2003 - Un motore di gioco completamente rinnovato, grafiche dettagliatissime, incredibili poteri che potranno essere applicati persino agli elementi naturali che compongono la città: il nuovissimo SimCity 4, prodotto e distribuito sul mercato italiano da Electronic Arts, si annuncia come la versione più completa ed affascinante mai realizzata della serie. Nella nuova versione, infatti, il giocatore non si limiterà a costruire la sua città, ma dovrà anche infonderle vita, dotato come sarà di poteri divini in grado di fargli plasmare le montagne, scolpire i letti dei fiumi e creare le foreste per definire la miglior ambientazione possibile in cui far vivere i propri Sims. Il giocatore potrà così dar il via ai lavori per costruire la metropoli più realistica che si possa immaginare. SimCity 4 rappresenta l'esperienza più coinvolgente mai realizzata della fortunata serie che ha preso il via più di dodici anni fa. Il giocatore questa volta ha un potere creativo ancora più ampio, inoltre sono state ulteriormente migliorate sia la struttura che le modalità di gioco. A differenza delle versioni precedenti, inoltre, la città creata con SimCity 4 non vive isolata dal mondo conosciuto, ma è parte integrante di un complesso via via crescente di unità municipali con le quali, una volta creati i collegamenti tramite una rete di trasporti e infrastrutture, il giocatore dovrà interagire e competere per mantenere la città viva e pulsante. E poi tutte le infinite possibilità che il nuovo motore di gioco conferisce: il giocatore potrà costruire grattacieli in centro e ville sulle colline, realizzare ponti avveniristici per attraversare i canyon, cercare di ostruire l'eruzione di un vulcano che minaccia la città, e se i cittadini si faranno prendere dal panico avrà il sindaco e le forze dell'ordine a dargli una mano. Perché sarà poi il giocatore a decidere il futuro dei propri Sims. 

INFOGRAMES : IL FANTASTICO MONDO DI DRAGON BALL SI ARRICCHISCE CON "DRAGON BALL Z: BUDOKAI" 
Milano, 7 gennaio 2003 - Infogrames, azienda leader nel settore dell'intrattenimento interattivo, porta in Italia "Dragon Ball Z: Budokai" per PlayStation 2. I fan di Dragon Ball e dei picchiaduro più frenetici potranno entrare nel mondo della fantastica serie animata e ingaggiare una serie di incredibili scontri mai visti prima d'ora. Con un'adrenalinica e sconvolgente esperienza di combattimento, "Dragon Ball Z: Budokai" invita i giocatori a rivivere molti dei loro momenti preferiti tratti direttamente dalla serie animata e a giocare con i personaggi più amati nel tentativo di trionfare in tutti i tornei. Cinque modalità di gioco differenti garantiscono un'esperienza unica e longeva. Nello Story Mode, ad esempio, si ha la possibilità di combattere in prima persona alcune delle storiche battaglie delle serie, mentre il Tournament Mode permette di partecipare ai tornei più duri e difficili per diventare campioni assoluti. Il gioco include 3 personaggi tratti direttamente dalla serie animata, tutti disegnati in tre dimensioni e perfettamente riprodotti con le loro caratteristiche particolari. Ogni giocatore ha a disposizione più di 60 mosse e combinazioni di colpi da mettere in atto grazie al suo eroe sullo schermo. La serie di Dragon Ball, creata in Giappone, ha dato origine a un vero e proprio fenomeno di costume a livello mondiale con oltre 500 episodi e milioni di euro incassati con la vendita di videocassette, fumetti e merchandising. Non è dunque a caso che "Dragon Ball Z: I Leggendari Super Guerrieri" per GameBoy Color abbia raggiunto risultati di vendite strabilianti con oltre 100 mila pezzi nei negozi di tutta Italia. E ottimi si sono rivelati anche i risultati per "Dragon Ball Z: Il Destino di Goku", uscito a ottobre per GameBoy Advance. Due avventure differenti tra loro e assolutamente fantastiche che permettono al giocatore di interagire con tutti personaggi della serie e visitare luoghi prima visti solo in TV costruendo la propria avventura per vivere in prima persona la storia di Dragon Ball Z. 

NINTENDO : RITORNA SUPER MARIO ARMATO DI UN CANNONE AD ACQUA E CON UNA MISSIONE IMPOSSIBILE
Milano, 7 gennaio 2003 - Super Mario ha fatto impazzire l'Europa. Il più famoso personaggio del mondo dei videogame ritorna con una grande e incredibile avventura 22 anni dopo il suo storico debutto e a sei anni di distanza dall'uscita dell'ultimo videogame che lo vedeva protagonista. Il piccolo idraulico baffuto della Nintendo, al suo debutto sulla nuova console GameCube, ha letteralmente sbancato il botteghino. Il suo videogioco, Super Mario Sunshine, durante il primo week end di lancio europeo ha fatto registrare oltre 175.000 copie vendute, con un incasso che supera i 10 milioni di euro. Lanciato contemporaneamente in tutta Europa lo scorso ottobre, le copie di quello che è considerato il videogioco più atteso dell'anno sono letteralmente andate a ruba, con appassionati di tutte le età che hanno fatto a gara per accaparrarsene una. Ma questo è solo l'ultimo dei successi di Super Mario. Nei suoi 22 anni di età, l'idraulico italo-giapponese ha collezionato la bellezza di oltre 165 milioni di giochi venduti in tutto il mondo, per un incasso complessivo di circa 10 miliardi di dollari. I suoi fan vanno ormai dai 6 agli 80 anni e la sua popolarità negli Stati Uniti va di pari passo con quella di Mickey Mouse. La nuova avventura di Super Mario è frutto di un lavoro durato sei lunghi anni, che hanno visto all'opera un'équipe di oltre 50 persone guidate da quello che il Time ha definito "lo Spielberg dei videogame", il giapponese Shigeru Miyamoto. Il risultato è stato un videogame che gli addetti ai lavori hanno già definito "un capolavoro dell'intrattenimento" e che sta letteralmente facendo impazzire ragazzi e adulti. La grafica del gioco è sviluppata in 3D, con una tecnica che lo rende simile a un cartone animato dell'ultima generazione. I colori, i personaggi e i loro movimenti sono stati studiati accuratamente per conquistare i ragazzi di tutto il mondo, mentre l'immagine di Super Mario è rimasta quella di sempre: cappello rosso, salopette blu e gli inconfondibili baffoni. La storia di Super Mario Sunshine ha inizio con l'arrivo del piccolo idraulico italiano e della sua fidanzata su un'isola tropicale, dove i nostri eroi hanno intenzione di trascorrere le vacanze. Giungendo a destinazione, però, i due si accorgono che qualcosa non va: l'intera isola è deturpata da graffiti selvaggi e sporcata brutalmente da macchie di vernice. Come se non bastasse, Mario viene arrestato dalla polizia per la sua somiglianza con l'identikit del presunto colpevole e, per punizione, gli viene affidato il compito di ripulire l'isola per mezzo di uno speciale cannone a pompa funzionante ad acqua. E qui inizia il bello. Il cannone non è solo in grado di ripulire l'isola, ma si rivela anche una temibile arma, letale se usata direttamente contro i nemici. Non solo: dirigendo il getto d'acqua verso il basso Mario spiccherà letteralmente il volo, una scoperta che permetterà al giocatore (e al suo eroe) di girare liberamente per l'isola e raggiungere con sicurezza ogni destinazione. Nel gioco, infatti, Super Mario gode di un'assoluta libertà di movimento. Non c'è, a differenza degli altri videogame, un percorso predefinito da compiere e nemmeno l'ossessione del tempo. Il piccolo idraulico, e il giocatore con lui, può scorrazzare liberamente per l'isola, passeggiare, interagire con i personaggi, farsi una nuotata, ripulire un prato, giocare con le funi sospese a mezz'aria e così via. Fin dal suo debutto nell'indimenticabile Donkey Kong, ormai più di vent'anni fa, Mario ha fatto la storia dei videogame ed è comparso su tutte le console di casa Nintendo. Con il lancio di Super Mario Sunshine, la saga dell'idraulico, la più amata icona del mondo del videogame, approda per la prima vola su Nintendo GameCube. Super Mario Sunshine è disponibile al prezzo di 59,00 euro. Infolink: www.nintendo.it 

"LA BELLA E LA BESTIA", IL PIÙ GRANDE MUSICAL MAI ANIMATO ORA DISPONIBILE IN DVD E VIDEOCASSETTA 
Milano, 7 gennaio 2003 - A un decennio di distanza dal debutto in home video, il trentesimo Classico Disney ritorna in una sfavillante Edizione Speciale in dvd e vhs, impreziosita da ricchi contenuti extra. Un'occasione unica per riscoprire il solo lungometraggio di animazione della storia candidato all'Oscar nella categoria Miglior Film: una favola romantica e divertente che è anche un meraviglioso musical, premiato con due Oscar. A rendere davvero speciale la nuova edizione di "La Bella e la Bestia" è, in primo luogo, la qualità delle immagini e del sonoro, frutto di un accuratissimo processo di rimasterizzazione digitale. Il pubblico del Terzo Millennio potrà così ammirare in tutto il loro splendore sequenze che hanno fatto la storia del cinema d'animazione, e in cui il computer gioca un ruolo da protagonista assoluto: per esempio il dinamico numero musicale "Stia con noi", ma soprattutto la sfarzosa scena in 3D della sala da ballo, frutto del lavoro del dipartimento Cgi (Computer Generated Imagery) della Disney. Per la gioia di tutti i collezionisti e degli appassionati, ecco poi nove minuti di animazioni inedite: una nuova, coloratissima sequenza con protagonisti i buffi oggetti animati del castello sulle note dello scatenato brano musicale "Ritornare umano", scritto dai premi Oscar Howard Ashman e Alan Menken, la "coppia d'oro" delle colonne sonore disneyane. Si tratta di una scena originariamente inserita nello storyboard del film, ma che all'epoca venne tagliata e quindi mai animata. Dopo il grande successo di "Ritornare umano" a Broadway, nell'ambito del musical teatrale ispirato a "La Bella e la Bestia", gli autori Disney hanno deciso di recuperare il brano e di animare ex novo la sequenza per l'Edizione Speciale del decennale. L'edizione speciale di "La Bella e la Bestia" è disponibile in tre versioni: vhs, dvd standard e dvd "de luxe". 

DIGITAL BROS: SIGLATO NUOVO ACCORDO PER LA DISTRIBUZIONE ESCLUSIVA IN ITALIA DEI VIDEOGIOCHI DI CDV PUBLISCHER TEDESCO DI VIDEOGIOCHI 
Milano, 7 Gennaio 2003 - DigitalBros, gruppo operante nel digital antertainiment quotato al Nuovo Mercato della Borsa Italiana, ha siglato un accordo per la distribuzione esclusiva in Italia del titoli di Cdv.publischer e sviluppatore tedesco di videogiochi quotato sul Neur Markt Cdv è un editore storicamente focalizzato sulla pubblicazione di titoli di successo per Pc Cd Rom.Grazie a questo accordo, Digital Bros, tramite la controllata Halifax, divisione del Gruppo attiva nel co-publishinbg e distribuzione di videogiochi, si appresta a lanciare sul mercato italiano la line-up Cdv che comprende titoli Pc Cd-Rar e Microsoft Xbox. La distribuzione dei titoli Cdv consente ad Halifax di incrementare ulteriormente la propria quota di mercato nel segmento dei videogiochi per Pc Cd Rom. Entro la fine dell'anno 2002, Halifax si occuperà della localizzazione (adattamento dei dialoghi e dei testi alla realtà locale), delle attività marketing e della distribuzione esclusiva di ben quattro titoli per Pc Cd -Rom tra i quali: Sudden Strike2, sequel di un titolo la cui precedente versione ha raggiunto la prima posizione nelle classifiche di vendita europee. Cossacks Back To War, l'espansione di un gioco blockbuster che ha venduto nel mondo oltre 500.000 copie, Combat Mission 2 un'Avventura ambientata lungo il fronte occidentale della Seconda Guerra Mondiale e Neocron, un gioco online che consente a migliaia di utenti di interagire tra di loro in tempo reale. Nel corso dei 2003, Cdv ha in serbo una line-up di assoluta qualità con titoli di richiamo quale America Conquest, il gioco di strategia per Pc Cd Rom ambientato ai tempì della scoperta del Nuovo Continente. "Cdv è un editore emergente nel panorama internazionale che ha già ai suo attivo successi commerciali con serie di videogiochi quali Cossacks e Sudden Sstrike. Grazie a questo accordo - ha dichiarato Raphael Galante, Managing Director Digital Bros SpA - anche Cdv, come gli altri nostri partner internazionali, potrà apprezzare la qualità e l'efficacia della nostra struttura distributiva". " Il nostro scopo è quello di consolidare la nostra quota di mercato in ltalia e Digital Bros rappresenta l'interlocutore perfetto per realizzare questo" ha dichiarato Wolgang Gaebler Ceo di Cdv Software Ag. "Siamo molto contenti che Digital Bros`attraverso la divisione Halifax.si occupi dei nostri titoli in Italia, considerata la loro comprovata espedenza nella gestione di partner di levatura internazionale- con cataloghi di alto livello qualitatívo". 

XBOX FIRMA UN ACCORDO DI DISTRIBUZIONE ESCLUSIVA CON SEGA TOEJAM & EARL III: MISSION TO EARTH E SHENMUE II VERRANNO DISTRIBUITI IN EUROPA DA MICROSOFT 
Milano, 7 gennaio 2003 - Xbox annuncia di avere raggiunto un accordo con Sega Europe Ltd. per i diritti di distribuzione esclusiva in Europa di ToeJam & Earl III: Mission to Earth e Shenmue II. Sia ToeJam & Earl III: Mission to Earth sia Shenmue II sono esclusive di Xbox e verranno distribuiti da Microsoft nel primo trimestre del 2003. ToeJam & Earl III: Mission to Earth è una esclusiva Xbox e Shunmue II è una versione migliorata del grande classico di Sega. "Siamo molto contenti di questo nuovo accordo con Sega", afferma Michel Cassius, Director di Xbox Platform Emea. "ToeJam & Earl III e Shenmue II sono titoli già preannunciati da tempo e creati da alcuni dei più noti sviluppatori del settore, che siamo lieti di poter mettere a disposizione dei giocatori europei di Xbox. Entreranno così a fare parte di un grande portafoglio di titoli di Xbox che comprende giochi Sega molto famosi quali Sega Gt 2002 e Jet Set Radio Future, entrambi disponibili gratuitamente nell'offerta Sega Christmas Pack che è stata presentata in collaborazione con Sega. Sega è un partner importante per noi e questo accordo è un passo naturale nello sviluppo dei nostri rapporti." "Siamo lieti di collaborare con Xbox e siamo sicuri che faranno giustizia a questi importanti titoli", sostiene Naoya Tsurumi, President & Coo. "Xbox garantirà una distribuzione eccellente e il supporto marketing appropriato per questi titoli, che fanno parte ormai da tempo dei desideri di molti giocatori. Attendiamo con ansia il successo di questi titoli augurandoci di proseguire il nostro rapporto con Xbox." ToeJam & Earl III: Mission to Earth - "ToeJam & Earl III: Mission to Earth" consente di partecipare a un'avventura comica di proporzioni cosmiche, caratterizzata da ritmi da sballo, battute audaci e grinta in abbondanza, il tutto nel tentativo di salvare l'universo a colpi di funk. Il gioco consente inoltre la possibilità di scaricare elementi speciali da Xbox Live. I 12 dischi sacri del funk sono stati rubati ed è compito dei giocatori, che possono assumere il ruolo di ToeJam, Big Earl e della loro nuova amica Latisha, viaggiare verso la Terra e restituire i dischi scomparsi a Lamont il Funkopotamous, da cui ha origine tutto il funk dell'universo conosciuto. Nascosti in oltre 30 imponenti livelli, che si presentano in ordine casuale, i 12 dischi sacri del funk consentiranno alla fine ai giocatori di avere la meglio sui temuti anti funk e di salvare l'universo. Gli abbonati a Xbox Live potranno accedere al labirinto Maze e ai livelli Funkadelici, infestati dai nemici più letali e resi ancora più interessanti da trofei di estremo valore e da una coloratissima scenografia di grande impatto. Con Live, i giocatori possono muoversi all'interno di questi e altri livelli con tre nuovi personaggi: il robot Suteki, che si comporta in modo molto simile alla star del gioco, Latisha, distinguendosi però per la maggior velocità e potenza di salto, nonché per la maggior fortuna nell'aprire pacchi potenzialmente pericolosi. Un secondo robot, Earl Bot, si muove più velocemente ed è in grado di causare danni doppiamente gravi. L'ultimo personaggio che può essere scelto è il cugino di ToeJam, Nerdy ToeJam, che corre più lentamente ma salta più alto e più distante rispetto al suo funkadelico parente. I giocatori esplorando la Terra, dovranno affrontare orde di terrestri decisamente anti funk, tra i quali sono inclusi i pazzi dentisti con i loro trapani, le vivaci "cheerleader" e i piccoli di medusa nei loro girelli. I partecipanti dovranno conoscere perfettamente le tecniche di Funk-Fu e utilizzare bonus sotto forma di pacchi regalo che, tra gli altri, potranno contenere le ali di Icaro e la Funkmobile, per convertire i miscredenti terresti alle gioie del funk. Shenmue II - Creato dal famoso Yu Suzuki di Am2, l'avventura epica di Ryo Hazuki rivive ancora una volta con l'arrivo del protagonista alla baia di Hong Kong, continuando così la ricerca per vendicare la morte del padre assassinato dal misterioso Lan Di. Determinato a svelare il mistero che si trova dietro lo specchio della Fenice, il viaggio lo conduce attraverso un mondo tridimensionale di quasi tre volte più grande dell'originale Shenmue, in cui potrà visitare, tra l'altro, templi taoisti, foreste magiche, montagne selvagge e grotte misteriose. Un nuovo sistema di navigazione consentirà di rilevare la posizione corrente e contrassegnare le aree visitate per disporre di facili riferimenti. Con oltre 20 ore di gioco extra incluse, Shenmue II permette ai giocatori di vivere un'entusiasmante avventura di azione di proporzioni cinematografiche, ricca di incontri emozionanti e sorprese spettacolari. 

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