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2003 anno 6°  

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MARTEDI'
2 SETTEMBRE 2003

pagina 3

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EDITORIA, NUOVE TECNOLOGIE E DIRITTO D'AUTORE IN AMBITO EUROPEO: MERCOLEDÌ, 17 SETTEMBRE, CORSO DELL'AIE A MILANO SUL TEMA "IL DIRITTO D'AUTORE DI FRONTE ALLE NUOVE TECNOLOGIE - COME ADEGUARSI ALLE DIRETTIVE EUROPEE" 

Milano, 2 settembre 2003 - Editoria, nuove tecnologie e diritto d'autore in ambito europeo: sono questi i temi del corso che l'Associazione Italiana Editori (Aie) organizza per il 17 settembre (dalle 9.45 alle 13 e dalle 14.30 alle 18) dal titolo "Il diritto d'autore di fronte alle nuove tecnologie - Come adeguarsi alle direttive europee". Il corso analizza i problemi legati al diritto d'autore in ambiente digitale (internet, e-learning, misure tecnologiche di protezione...). E presenta un vero e proprio focus sul tema, alla luce delle direttiva europea 2001/29/CE (recepita con il decreto legislativo 68/2003), sul copyright e della direttiva 2000/31/CE (recepita con il decreto legislativo 70/2003) sul commercio elettronico. Il seminario - che sarà tenuto dall'avvocato Beatrice Cunegatti dello Studio legale Cunegatti - è rivolto ai responsabili dell'ufficio diritti delle case editrici, ai responsabili e gestori di opere protette in altri settori dell'industria di contenuti (musica, cinema...), di aziende editoriali o di aziende che pubblicano sistematicamente documentazione aziendale. Per partecipare - a pagamento, nella sede dell'AIE (in via delle Erbe, 2 a Milano) - è possibile contattare Marisa Frigerio al numero 02 86463091. Infolink: http://www.aie.it/Formazione/corsi/visualizza.asp?ID=109 

DA ABBASSA-COLESTEROLO A ZUPPERIA ARRIVA IL VOCABOLARIO DEI GIORNALISTI 
Roma, 2 settembre 2003 - "Ehi, rambetto, andiamo a drinkare una cosa al fast-bar in centro: magari incontro quella tipa vamposa che mi piace, sai, quella che fa dog-sitting dai signori Rossi... Massì, proprio quella famiglia allungata, con le figlie un po' glitterate, che abita vicino a noi: lui è un padre ombra, mentre la moglie è un esempio di casalinghitudine e non ha neppure una nanny che l'aiuti; ci vorrebbe un esperto, chessò un famigliologo, per risolvere tutti i loro problemi". Se dovesse mai capitarvi di ascoltare un dialogo surreale di questo tipo non storcete il naso ma pensate che si tratta di espressioni che si leggono abitualmente in molti articoli di giornale: non si trovano ancora nei più importanti vocabolari della lingua italiana, ma sono frutto della straordinaria creatività dei giornalisti. La vitalità linguistica dell'italiano dei giornali è documentata ora nel volume Neologismi quotidiani - Un dizionario a cavallo del millennio (Firenze, Leo S. Olschki Editore), curato dai linguisti Giovanni Adamo, ricercatore presso il Lessico Intellettuale Europeo e Storia delle Idee del Consiglio Nazionale delle Ricerche (Iliesi-Cnr), e Valeria Della Valle, docente di Linguistica Italiana all'Università di Roma La Sapienza. Dalle lettura delle sue pagine si scopre che i nostri quotidiani rappresentano una fonte inesauribile di novità lessicali: un filone importante di italianese, ricavato dal mondo della tv - come quizzone, carrambata, gollonzo, attapirato, ottusangolo, cruciverbone, velino e velona, marzullesco, Gabibbo o pippobaudista -; dalla cronaca sociale e politica - è il caso di glocalismo, seattlino, voltagabbanismo, malpancismo, social forum, giustizierismo, larghe intese e larghe convergenze, cantierabile, dolcevitaiolo, next age, assentopoli e universitopoli -; o dalla economia, compresa la new economy: Cococo, Fiscovelox, condonite, manovrina, cartolarizzazione, public utility, newco, efficientamento, dotcom. "Dal 1998 a oggi - spiegano Adamo e Della Valle, coordinatori dell'Osservatorio Neologico della Lingua Italiana (Onli) - abbiamo raccolto più di 5000 neologismi tratti dai giornali e non registrati nei vocabolari: parole di nuovo conio o derivate da altre già esistenti, internazionalismi, forestierismi, tecnicismi e anche neologismi d'autore, per molti dei quali sono state raccolte le prime testionianze dell'ingresso nella lingua d'uso comune. Siamo di fronte a indizi evidenti del continuo arricchimento e della costante evoluzione dell'italiano, all'interno di un ampio fenomeno di globalizzazione che coinvolge, anche se in diversa misura, tutte le più importanti lingue di cultura". Neologismi quotidiani presenta a ogni pagina qualche curiosità o divertimento. C'è il montanellismo ma anche il mielismo e l'aggettivo arbasiniano; si fa strada dire cose di sinistra, portato sugli schermi da Nanni Moretti (da cui morettismo e nannismo); si celebrano Giampiero Mughini e la sua juventinità ma anche Roberto D'Agostino, maestro indiscusso col suo Dagospia di pettegolezzaio e vippaio, i personaggi del cinema vanzinesco e quelli del nuovo filone mucciniano o la contagiante comicità della Gialappa's Band, da cui gialappismo. Con la pottermania si consacra uno dei più grandi successi letterari per ragazzi, con fotoshoppare una travolgente novità tecnologica, con orgoglio gay un termine sessualmente corretto e con tottismo una fede calcistica cieca; ma c'è anche il segno di un ritorno alla spiritualità, con un omaggio al Santo Padre e ai suoi Papa-boys. Il lavoro di scelta e raccolta delle nuove formazioni linguistiche presentate nel Dizionario si basa sulla lettura sistematica di molti quotidiani nazionali: da quelli di maggior diffusione, a quelli che documentano le principali realtà regionali italiane e le più rappresentative tendenze politiche e sociali: dal Corriere della Sera a Repubblica; dal Sole 24 Ore alla Stampa, al Giornale e al Messaggero; dalla Padania alla Sicilia; dal Tempo e dal Mattino al Manifesto e Liberazione; dalla Gazzetta del Sud al Foglio e al Secolo d'Italia. Il lettore curioso non finirà di stupirsi sfogliando le oltre mille pagine del volume alla ricerca delle formazioni più insolite o di quelle che riconoscerà come ormai familiari, dei nomi degli uomini politici o di spettacolo, dei giornalisti e degli sportivi che con la loro creatività contribuiscono all'arricchimento e all'innovazione del lessico italiano. 

BANDO DELLA I EDIZIONE DEL CONCORSO "INFORMAZIONE GIORNALISTICA: COMUNICARE LA NOTIZIA", ORGANIZZATO DAL PREMIO GRINZANE CAVOUR IN COLLABORAZIONE CON L'ANSA. 
Torino, 2 settembre 2003 - Il Premio Grinzane Cavour e l'agenzia italiana d'informazione Ansa indicono il concorso "Informazione giornalistica: comunicare la notizia", destinato ai giovani tra i 16 e i 24 anni L'iniziativa, si propone di stimolare i ragazzi alla scrittura critica e creativa di un articolo giornalistico, offrendo loro la possibilità di misurarsi con lo strumento giornalistico, forse, più diffuso: la notizia di agenzia. All'origine dell'articolo non c'è il giornalista, ma la fonte. Tutti gli organi di informazione fanno uso delle fonti per completare la propria produzione giornalistica; in particolar modo vanno prese in considerazione le agenzie di stampa e gli uffici stampa. Gli anglosassoni ci hanno tramandato il tradizionale modello delle cinque "W", costituito da cinque interrogativi: Who?
What? Where? When? Why? (Chi? Che cosa? Dove? Quando? Perché?), che dovrebbero trovare risposta sin dalle prime righe dell'articolo. In concreto, però, come si può comunicare una notizia? Bisogna per prima cosa definire il protagonista del fatto? In che modo devono essere presentate le cause e il modo in cui si è svolto? Che ruolo ha il titolo? Si può essere obiettivi? Quanto influisce lo stile sulla chiarezza dell'articolo? Ai partecipanti al concorso verrà chiesto, a partire da una notizia di agenzia battuta dall'ANSA, di elaborare una stessa informazione in due modi diversi; l'articolo dovrà essere differente nel taglio, nella forma, nella struttura e nello stile. Regolamento 1) La Giuria del concorso suggerirà ai partecipanti alcuni lanci di agenzia inerenti a diversi nuclei tematici: cronaca, esteri, cultura, economia... 2) I partecipanti dovranno, per ciascuna notizia, redigere due articoli che pur mantenendo invariata la notizia presentino un taglio, un titolo e un'impostazione differente. L'articolo non dovrà superare le 50 righe di 60 battute. 3) I testi dovranno pervenire entro il 30 dicembre 2003 a: Premio Grinzane Cavour "Informazione giornalistica: comunicare la notizia", Via Montebello 21, 10124 - Torino; via fax al numero 011.81.00.111; via e-mail all'indirizzo info@grinzane.it  4) Ogni lavoro dovrà essere corredato di nome, cognome, data di nascita, indirizzo, numero di telefono del concorrente. 5) Una giuria composta da giornalisti e intellettuali sceglierà i 3 migliori articoli che riceveranno rispettivamente 2500, 1500 e 1000 euro e un breve "Corso formativo di tecniche giornalistiche" in una delle redazioni dell'Ansa. 6) La partecipazione al Premio da parte degli autori implica l'accettazione delle norme del presente bando. Per tutto quanto non contemplato nello stesso è competente a deliberare l'Associazione Premio Grinzane Cavour che organizza e promuove la manifestazione. 7) I testi resteranno a completa disposizione dell'organizzazione e non saranno restituiti. I giovani concorrenti, accettando senza condizione il presente regolamento, concedono sin d'ora, i diritti di pubblicazione al Premio Grinzane Cavour. 

IED COMUNICAZIONE MILANO OFFRE CINQUE BORSE DI STUDIO AI GIOVANI CHE COMUNICHERANNO LA PROPRIA "ONDA EMOZIONALE" 
Milano, 2 settembre 2003 - Ied Comunicazione Milano, la scuola che forma da 1986 i professionisti del marketing, della pubblicità e della comunicazione d'impresa, offre in collaborazione con Aquafan Riccione, il mensile Jack, e il portale Virgilio cinque Borse di Studio del valore di 5.200 euro ciascuna al miglior progetto sul tema: "Acqua" - sogna, filma, immagina, scrivi, crea, progetta la tua onda emozionale. I progetti/lavori dovranno consistere in elaborati (a scelta: immagini, testi, grafica, slogan, filmati, spot, progettazione evento) realizzati in uno dei quattro ambiti - pubblicità, progettazione e realizzazione eventi, marketing e comunicazione d'impresa, regia e produzione audiovideo- che corrispondono alle aree di studio dei Corsi Triennali di Ied Comunicazione. Le Borse di Studio sono valide per la frequenza gratuita al primo anno dei Corsi Triennali di livello universitario di Ied Comunicazione Milano. L'iniziativa è rivolta a giovani di età compresa fra i 18 e i 23 anni, che hanno concluso la maturità o sono prossimi a farlo; si chiede loro di comunicare la propria "onda emozionale" secondo le voci previste dal regolamento, di corredare il lavoro con il curriculum scolastico, una lettera di motivazione e consegnare il tutto a Ied Comunicazione Milano secondo le modalità riportate nel regolamento. Testimonial dell'iniziativa Aquafan Riccione il parco acquatico più grande d'Europa, il mensile di tecnologia e stili di vita Jack e il portale leader in Italia Virgilio che hanno scelto di offrire ai propri utenti la possibilità di ottenere una Borsa di Studio Ied Comunicazione Milano. 

ALESSANDRO CECCHI PAONE TESTIMONIAL PER EDIZIONI MASTER IL 2 SETTEMBRE IN EDICOLA IL PRIMO FASCICOLO DELLA "GUIDA ALLA PATENTE EUROPEA DEL COMPUTER", UN CORSO MULTIMEDIALE PER LA PREPARAZIONE AGLI ESAMI DELL'ECDL 
Milano, 2 settembre 2003 - Sarà il famoso giornalista Alessandro Cecchi Paone il testimonial della "Guida alla Patente Europea del Computer" di Edizioni Master. La casa editrice lancerà, infatti, il 2 settembre una Corso Completo, con uscita settimanale, per la preparazione agli esami dell'Ecdl (European Computer Driving License - la "Patente Europea di Guida del Computer"). "All'interno del mondo professionale - spiega il Responsabile Marketing Antonio Meduri - saper utilizzare il computer è un requisito imprescindibile. La Patente Europea del Computer è un documento che, certificando questo sapere, può costituire un notevole vantaggio per chi si affaccia nel mondo del lavoro o per chi intende crescere all'interno della propria attività. Per il lancio della Guida alla Patente Europea del Computer abbiamo voluto un testimonial serio e professionale che si è dimostrato immediatamente entusiasta del nostro progetto. La figura di Cecchi Paone è perfettamente in linea con l'obiettivo che ci proponiamo con la nuova pubblicazione: mettere a disposizione di tutti la nostra pluriennale esperienza facilitando in modo significativo il processo di alfabetizzazione informatica in atto nel nostro Paese". Suddivisa in 24 uscite settimanali, la nuova pubblicazione guiderà i lettori nell'apprendimento dei concetti fondamentali dell'informatica basandosi su un metodo d'insegnamento totalmente innovativo: "La Guida alla Patente Europea del Computer - continua Meduri - è organizzata in modo da facilitare al massimo l'apprendimento del candidato; abbiamo progettato un metodo d'insegnamento basato sulla didattica multimediale. Ogni fascicolo, infatti, sarà corredato da un Cd-Rom contenente le videolezioni complete di tutti gli argomenti affrontati nel supporto cartaceo". Il primo fascicolo avrà una tiratura di 200.000 copie. A supporto del lancio, è prevista una campagna pubblicitaria di forte impatto con spot pubblicitari su tutte le maggiori reti televisive nazionali, on air dal 31 agosto, e l'acquisto di spazi pubblicitari sui maggiori quotidiani, oltre ad attività below the line su tutto il territorio nazionale. 

KAPPA RINNOVA IL CONTRATTO DI SPONSORSHIP CON IL REAL BETIS 
Siviglia, 2 settembre 2003 - BasicNet, proprietaria dei marchi Kappa e Robe di Kappa, e la Kappa Espana Equipamientos Deportivos, nuovo licenziatario per la Spagna, sono lieti di annunciare il rinnovo per sei anni, fino al 2009, del contratto di sponsorizzazione tecnica con il Real Betis Balompié, uno dei più prestigiosi club della Liga Spagnola. Il rinnovato accordo lega la Kappa al Real Betis per 14 anni, la più lunga collaborazione tecnica con una squadra di calcio, dopo la ventennale sponsorizzazione che ha legato Kappa e Juventus sino al 1999. Il nuovo accordo inizia dal 1 Luglio 2003. Angel Navarro, Amministratore Delegato di Kappa Espana Equipamientos Deportivos, ha commentato così il rinnovo della sponsorizzazione: "Siamo onorati che Kappa continui la collaborazione con uno dei nostri più popolari club spagnoli. Strategicamente l'accordo di sponsorship con il Real Betis permette alla Kappa di avere una maggiore visibilità nel mercato spagnolo e si adatta perfettamente ai valori di stile e innovazione rappresentati da Kappa in tutti questi anni. Siamo felici di continuare la lunga partnership di successo e siamo entusiasti per il futuro del club". Avvalendosi della preziosa collaborazione con i giocatori e con lo staff della squadra spagnola nel corso degli scorsi anni, Kappa ha impiegato la propria esperienza per raggiungere i migliori standard qualitativi ed estetici, consegnando così una fornitura dal design esclusivo e tecnologicamente avanzato. I capi saranno lanciati il 3 settembre 2003. Oltre al Real Betis Balompié, la Kappa sponsorizza squadre come la Nazionale di calcio gallese, Tottenham Hotspur, Blackburn Rovers, Feyenoord Rotterdam, A.J. Auxerre, K.R.C Genk, Gremio, Le Mans, Werder Bremen, Kaiserslautern, Partizan Belgrade e Trabzonspor. Kappa, vanta inoltre sponsorship prestigiose in altri sport come rugby, sci, tennis, golf, volley, basket e motociclismo. 

CHALLENGE S.P.A AFFIDA A PRAGMATIKA LE ATTIVITÀ DI MEDIA RELATIONS 
Roma, 2 settembre 2003 - Master, outdoor training, corsi interaziendali, convention ed eventi sportivi. Queste alcune delle iniziative che Challenge S.p.A. sviluppa per assolvere alla sua core mission: formare i manager d'impresa offrendo percorsi di training originale ed efficaci. L'azienda, nata a Roma nel 1997 dall'iniziativa di Roberto Santori supportato da una cordata di imprenditori e professionisti altamente qualificati nell'ambito educational e della consulenza aziendale, attua una metodologia basata sul metodo esperienziale che abbina a una formazione di carattere classico, eventi outodoor che accrescono le capacità di problem solving dei manager. Tra le iniziative sviluppate in questa direzione vi è, per esempio, il trofeo velico che Challenge organizza nel corso degli incontri annuali dei Giovani Imprenditori di Confindustria. In questa occasione, ogni equipaggio sperimenta la competizione e sviluppa un alto grado di capacità di coordinamento con i membri del proprio team. Per promuovere la conoscenza della propria piattaforma di servizi educational, Challenge ha individuato in Pragmatika il partner ideale per rafforzare la propria visibilità sui media nazionali. "La grande attenzione che fino ad oggi ci hanno riservato prestigiose aziende clienti ci conforta sulla correttezza della strada che abbiamo intrapreso. Per questo crediamo che il supporto di Pragmatika in ambito PR e media relations possa essere uno strumento importante per far conoscere al maggior numero di imprese possibili i vantaggi del nostro metodo di interpretare la formazione manageriale moderna", ha commentato Roberto Santori, Amministratore Delegato di Challenge S.p.A. "E' decisamente stimolante collaborare con una realtà dinamica e innovativa come Challenge. Il percorso di crescita del sistema imprenditoriale italiano non può prescindere da una elevata capacità manageriale. Per questo siamo lieti di annoverare tra i nostri clienti un'azienda che contribuisce concretamente a migliorare le performance delle organizzazioni economiche", ha affermato Rossella Lucangelo, Direttore Generale di Pragmatika. 

NEO NETWORK FIRMA L'INTERA PRODUZIONE MULTIMEDIALE DELLA PROMOZIONE "I MAGICANTI E I TRE ELEMENTI" DI KINDER E FERRERO 
Milano, 2 settembre 2003 - Al termine di una consultazione che ha visto coinvolti primari players, Neo Network, casa di produzione specializzata in format di entertainment interattivi, si è aggiudicata un nuovo prestigioso incarico per la produzione multimediale della nuova grande promozione Kinder e Ferrero: "I Magicanti e i tre elementi". Neo Network ha ideato e realizzato il sito www.magicanti.it, on line dal primo settembre, un vero e proprio sito cartoon dedicato ai bambini, i quali interagendo con il mondo fantastico dei Magicanti possono diventare anch'essi dei veri "Maghetti", frequentare la Scuola di Magia preferita, conoscere e giocare con tutti i protagonisti della storia, personalizzare la propria cameretta, ed, ottenuto il diploma, sfidarsi gli uni con gli altri nell'avvincente gioco multiplayer. Oltre a numerosi giochi e attività interattive on line, gli utenti hanno la possibilità di stamparsi le camerette dei Magicanti e il campo di gioco per divertirsi con i personaggi tridimensionali da collezionare. Infine, sempre mediante il sito www.magicanti.it  sarà possibile partecipare alla Collection Virtuale che mette in palio il Dvd con i cartoon Kinder Ferrero utilizzando i Maginumeri inseriti nelle confezioni da 10 pezzi delle merendine Kinder e Ferrero. Neo Network ha anche ideato e realizzato la creatività banner che promuove il sito sul target di riferimento. Sempre a cura di Neo Network la produzione dell'esclusivo videogioco in cd rom "I Magicanti e i tre elementi, in regalo per tutto il mese di agosto con le merendine Kinder e Ferrero. Il videogioco, di cui Neo ha curato la sceneggiatura, la regia, la grafica e la programmazione. Programmato in Director e Flash Macromedia, la storia e ogni singolo livello di gioco sono introdotti da divertenti animazioni cartoon. Completa l'attività multimediale di Neo Network per Ferrero l'integrazione in Director del video cd per PC contenente il cartone animato dei Magicanti e il karaoke con le canzoni del film cartoon. Pietro Bezza, Amministratore Delegato di Neo Network, sostiene: "L'opportunità di lavorare con Ferrero è per noi motivo di grande orgoglio, e riconferma il primario livello raggiunto da Neo Network nello sviluppo di progetti di entertainment multimediale capaci di sfruttare al meglio le valenze multipiattaforma offerte dall'animazione e programmazione in grafica vettoriale. 

PRIMACASA IN STAMPA CON COO'EE 
Milano, 2 settembre 2003 - Prosegue la campagna stampa pianificata fino a dicembre, sui maggiori quotidiani locali e regionali, del marchio Primacasa, network di agenzie immobiliari, attualmente presente in Italia con 150 sedi affiliate al franchising. Dopo la fortunata campagna Tv e stampa del primo semestre del 2003, prosegue la comunicazione pubblicitaria del Gruppo ancora una volta firmata Coo'ee Italia (network Coo'ee), agenzia creativa guidata nel nostro paese da Mauro Miglioranzi. Protagonisti della campagna sono gli affiliati Primacasa in qualità di Testimonial. In format ed in affiancamento con la comunicazione istituzionale in corso, partirà anche una seconda campagna stampa per il reclutamento di nuovi affiliati Primacasa. 

KELLOGG'S FROSTIES IN TV: CON GLI SPINNER BEYBLADE IN REGALO LA SFIDA È APERTA! 
Milano 2 settembre 2003 - On air da domenica 31 agosto su tutte le principali reti televisive nazionali per tre settimane, il nuovo spot di Kellogg's, dedicato alla linea per bambini Kellogg's Frosties, illustrerà le meravigliose sorprese legate al magico mondo Beyblade. Ogni confezione di Frosties Flakes, Frosties Chocos, Frosties Chombos, Frosties Choco Krispies, contiene infatti in regalo uno degli otto coloratissimi anelli d'attacco, compatibili con l'originale Beyblade di Hasbro. La nuova campagna, dell'agenzia Leo Burnett di Milano, dal titolo "Beyblade Kellogg's Frosties", descrive una serena scena di vita famigliare in cui un papà e suo figlio si sfidano con gli anelli d'attacco e grazie ai Kellogg's Frosties il ragazzino ottiene facilmente la vittoria! Lo spot, della durata di 15 secondi, focalizza ancora una volta l'attenzione sulla carica energetica dei cereali della linea Frosties, garantita dal Complesso Crescobene. La nuova serie Beyblade, dopo il grande successo riscosso in Giappone, Canada e Usa, è approdata in Europa dove ha già conquistato Francia, Spagna e Gran Bretagna. Anche in Italia questo cartone animato è ormai diventato un fenomeno di culto per i ragazzi e la scelta di Kellogg's conferma la particolare attenzione che l'azienda dedica a questo giovane target, facendosi portavoce dei suoi desideri. L'investimento pubblicitario di Kellogg's per questo nuovo spot si aggira intorno ai 2.000.000 Euro. 

ENCIA LANCIA UNA NUOVA PROMOZIONE PER IL CANALE SPECIALIZZATO: IL CALENDARIO 2004 PER UN BENESSERE SECONDO NATURA 
Milano, 2 settembre 2003 - Encia, marchio storico del settore degli alimenti per piccoli animali, pensa già al 2004. La nuova promozione, che partirà a settembre 2003 ed interesserà il canale specializzato, si rivolge ai possessori di uccellini e roditori. Per la gioia di adulti e bambini e di tutti gli appassionati di animali, circa 30.000 calendari per un 'benessere secondo natura' saranno distribuiti nei numerosi punti vendita specializzati dove è presente la linea Encia Premium. L'acquisto di due confezioni a scelta di Encia Premium Uccellini o Roditori sarà ricambiato con un bellissimo calendario 2004, ricco d'immagini d'autore: fotografie tenere e giocose, che potranno arricchire le pareti delle nostre case o del nostro ufficio. L'iniziativa accompagna il recente lancio dell'innovativa gamma Encia Premium Vital Plant, una nuova linea completa di prodotti formulati con le proprietà delle piante benefiche, ottimi in termini di gusto, valori nutrizionali, apporti energetici per la corretta alimentazione di uccellini e roditori. Encia, infatti, ha selezionato 11 piante benefiche (tra cui tarassaco, cardo mariano, betulla, menta, calendula) per aggiungere alle proprie miscele di semi selezionati di prima qualità gli stessi principi che gli animali trovano in natura. In ognuno dei 21 alimenti della gamma, completi e complementari, è presente una combinazione di numerose di queste piante dalle proprietà stimolanti, rinfrescanti, depurative e così via, oltre che ricche di vitamine e sali minerali. Ogni prodotto della linea Encia Premium Vital Plant è inoltre confezionato in "atmosfera protettiva", il procedimento salva-freschezza che ne garantisce la conservazione ottimale e ne salvaguarda l'elevato livello qualitativo. Encia è un marchio da sempre all'avanguardia nella ricerca di soluzioni per donare benessere, vitalità e nutrire con amore i nostri piccoli amici. 

INTERNORM TRASFORMA RIVENDITORI IN PARTNER 
Milano, 2 settembre 2003 - Internorm, l'azienda austriaca numero uno in Europa nella produzione di serramenti con 11 milioni di installazioni, ha avviato un programma di comakership con circa duecento rivendite selezionate. Per gli aspetti relativi alla comunicazione e all'immagine coordinata, l'azienda austriaca, attraverso la filiale italiana guidata da Daniele La Sala, si è affidata a Planet Comunicazione, agenzia bolognese di comunicazione integrata che già cura per l'Italia sia l'advertising classico che il below-the-line. Con questo progetto Internorm vuole qualificare tutta la propria filiera ed offrire, dalla progettazione del serramento all'installazione e manutenzione nel tempo, una qualità totale e un'immagine di solidità e affidabilità. Planet ha realizzato un programma completo di strumenti di comunicazione, di esposizione del prodotto nei punti vendita e in manifestazioni, che consente di aggregare fortemente l'attività delle rivendite al marchio Internorm. Attraverso una articolata strategia di comakership, le rivendite Internorm diventano così veri e propri partner, come sottolinea il marchio appositamente creato "Partner Internorm". L'operazione sarà curata all'interno di Planet da Laura Arnaldi e Paolo Gualandi. 

PER LA NUOVA RENAULT KANGOO PUBLICIS SCEGLIE UN TESTIMONIAL ASSOLUTAMENTE 'ALL'ALTEZZA' 
Milano, 2 settembre 2003 - Con una giocosa campagna stampa, on air nella prima quindicina di settembre, Publicis si rivolge a chi vuole un'automobile che non conosce ostacoli proponendo la nuova Renault Kangoo 4x4 VP, capace di affrontare i percorsi off - road più difficili. Anche la nuova versione non tradisce lo spirito allegro che da sempre contraddistingue l'intero mondo Kangoo. Testimonial della campagna ideata da Publicis è una simpatica giraffa in plastica, dal il collo interminabile che sbuca dal tettuccio apribile dell'auto. La giraffa si trova orgogliosamente sulla vetta della montagna, grazie alla sua Renault Kangoo 4x4 Vp, mezzo perfetto per superare le asperità della montagna. Un'auto che si rivela dunque "Sempre all'altezza. Sul serio". Così recita infatti il claim della campagna, che si collega alle recenti comunicazioni realizzate per il lancio della New Kangoo. Un fil rouge che passa anche attraverso i testimonial prescelti: oggi una giraffa, in passato un delfino, un giaguaro e un canguro. L'innovazione è un tratto fondamentale della nuova Sport Utilities Vehicle (Suv) di Renault, che arriva sul mercato con un design più moderno e un miglioramento della vita a bordo. Quello proposto dai Creatori d'automobili è un prodotto evoluto ma essenziale, con cui godere dei piaceri autentici della vita con semplicità e senza costrizioni. Cosa è rimasto invariato? La competitività del prezzo. Il target sono gli uomini dai 30 ai 49 anni, con concentrazione relativa nell'intervallo 40 - 49. Pragmatici, ironici, interessati a sport non convenzionali, gli uomini a cui la campagna si rivolge sono amanti della vita attiva e dinamica, decisamente al di fuori dagli schemi di comportamento abitudinari. Tre gli obiettivi di comunicazione: sostenere il posizionamento di Renault Kangoo 4x4 VP nel segmento Suv, rappresentarne le capacità multi terreno e il carattere ironico e suscitare l'interesse del pubblico più attivo. La campagna è stata realizzata sotto la direzione creativa di Mimmo Di Lorenzo e Stefano Colombo. Claudia Mozzillo è l'art e Laura Pecoraro il copy. La pianificazione riguarda la stampa quotidiana nazionale, nel formato pagina singola a colori. Per Renault Italia, la campagna è stata seguita da Lapo Brogi (Advertising Manager), Davide Brunetti (Advertising Executive) e Angelo Bencivenga (Responsabile Media). 

LUMIQ STUDIOS, LA SOCIETÀ TORINESE DI PRODUZIONE E POST PRODUZIONE DIGITALE PER L'AUDIOVISIVO E IL MULTIMEDIALE, PRESENTA AL V8, VERTICE DEI VINI DOCG, IL VIDEO REALIZZATO PER L'ENOTECA D'ITALIA. 
Belgirate, 2 settembre 2003 - Lumiq Studios ha presentato il video Wine Call, uno spot di 60" di forte impatto creativo e visivo, realizzato per l'Enoteca d'Italia in occasione del V8, il Vertice dei vini Docg, oggi alla sua terza edizione. Protagonista dello spot pubblicitario, ambientato in un futuro non troppo lontano dove le tecnologie saranno sempre più presenti, è il vino italiano come elemento principale delle atmosfere di festa; il vino come elemento che simboleggia la tradizione e che, grazie al trattamento virtuale delle immagini, diventa digitale. Nello sviluppo della storia uno dei partecipanti a una festa indossa un occhiale per la realtà virtuale e digita nel vuoto la parola "wine". La scritta Digital Wine compare quindi sullo schermo all'interno della mascherina: come in un motore di ricerca si formerà quindi sullo schermo l'elenco delle enoteche regionali, con una chiara evidenziazione dell' Enoteca d'Italia. Il messaggio e' chiaro: anche nel futuro il vino italiano si sarà tramandato e i sistemi di comunicazione più avanzati serviranno a farlo arrivare ovunque. "Con la produzione di questo video abbiamo voluto offrire all'Enoteca d'Italia un efficace strumento di promozione del Made in Italy in Europa e nel mondo, anche attraverso l'evoluzione tecnologica nell'attività cinematografica" - ha spiegato Ugo Rietmann, amministratore delegato di Lumiq Studios, presente al convegno di Belgirate - Effetti speciali, motion control, montaggio in digitale: grazie alle tecnologie più avanzate di cui e' dotato Lumiq Studios e' stato girato questo spot che vuole essere un contributo all'evento ormai consolidato organizzato dall'Enoteca del Piemonte. La tradizione del vino e il futuro delle tecnologie creano quindi una nuova vincente sinergia per la promozione di un saper fare tutto italiano. 

PER IL SECONDO ANNO PUBLICIS È PARTNER PER LA COMUNICAZIONE DI FAO: SUBITO UN NUOVO MARCHIO E PROSSIMAMENTE UNA CAMPAGNA INTERNAZIONALE PER SCONFIGGERE LA FAME.
Milano, 2 settembre 2003 - Un nuovo marchio, ideato da Carmi & Ubertis Design, e una nuova campagna pubblicitaria, prevista per il prossimo autunno, confermano l'impegno del Gruppo Publicis nel sostenere Fao. Così, in vista della 'Giornata Mondiale contro la Fame nel Mondo' (16 ottobre 2003), il primo gruppo di comunicazione europeo rende ancor più saldo il suo legame con l'Organizzazione delle Nazioni Unite per l'alimentazione e l'agricoltura. "Siamo particolarmente orgogliosi - afferma Jean-Guilhem Lamberti, Vicedirettore generale di Publicis Roma - che Fao e le Nazioni Unite ci abbiano rinnovato la loro fiducia, consentendoci sia di ideare una nuova campagna pubblicitaria, che nascerà a Roma e che verrà poi diffusa a livello mondiale, sia di sviluppare il nuovo marchio, simbolo dell'Alleanza Internazionale contro la Fame". "La partnership tra Publicis e Fao, per promuovere la Giornata Mondiale contro la Fame nel Mondo e accrescere la consapevolezza rispetto ad una piaga che oggi affligge centinai di migliaia di individui, è un primo esempio dell'Alleanza Internazionale contro la Fame - commenta Carleen Gardner, Assistant Director-General, General Affairs and Information Department -. Ciascuno (i governi, le organizzazioni non governative, il settore privato e l'intera società civile) deve essere coinvolto se vogliamo vincere la lotta contro la fame". Una spiga di grano e, sullo sfondo, la Terra con i suoi cinque continenti, uniti nella lotta alla fame. Questo il nuovo marchio che, nelle quattro versioni (italiano, inglese, francese e spagnolo), sottolinea come la necessaria integrazione dei due 'mondi' attuali, segnati da opposti livelli di vita, passi attraverso l'impegno e l'alleanza internazionale. "Carmi & Ubertis Design ha accolto con entusiasmo l'invito a progettare il marchio dell'iniziativa Alleanza Internazionale Contro la Fame - commenta Fulvio Caldarelli, Direttore Generale Carmi & Ubertis Design Gruppo Publicis - creando un segno che si augura sia anche un seme per lo sviluppo. Le iniziative di Fao sono sempre occasione di partecipazione e collaborazione per realtà professionali che intendono esprimere consenso ai programmi di aiuto umanitari. " 

DISCREET PRESENTA 3DS MAX 6 L'ULTIMA RELEASE OFFRE UNA NUOVA GAMMA DI STRUMENTI DEDICATI, REALIZZATI ESPRESSAMENTE PER I FILM, I GIOCHI ED I PROFESSIONISTI DELLA VISUALIZZAZIONE DEI PROGETTI IN 3D 
Assago, 2 settembre 2003 - Discreet, una divisione di Autodesk Inc., ha presentato oggi la versione 6 di 3ds max - la propria soluzione software di maggior prestigio per il modeling in 3D, l'animazione ed il rendering - ai professionisti della grafica tridimensionale e bidimensionale presenti all'edizione 2003 della "International Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques", nell'ambito della manifestazione espositiva Siggraph, in corso a San Diego, in California. Questa straordinaria release del software offre funzioni particolarmente avanzate, sviluppate sui bisogni dei clienti, che consentono agli utenti professionali - siano essi artisti, progettisti o designer - di innalzare i contenuti del proprio lavoro ad elevatissimi livelli di qualità, sofisticazione e produttività, nell'ambito della creazione di nuovi giochi di grande successo, di strabilianti effetti speciali, o ancora di dettagliatissime visualizzazioni di progetti architettonici o di simulazioni di realizzazioni industriali e di programmi governativi. Numerose delle caratteristiche ricomprese nella versione 6 di 3ds max implementano in maniera diretta le richieste provenienti dagli utenti professionali che operano in aziende leader per lo sviluppo di giochi, la creazione di effetti speciali per il cinema, e la visualizzazione dei progetti, fra cui Sega Corporation Japan. Designer ed animatori in tutti i settori della visualizzazione professionale potranno apprezzare la profondità e l'ampiezza delle funzioni di 3ds max 6, adattando questa applicazione alle loro specifiche necessità e focalizzazioni nell'ambito di progetti da realizzare in 3D. "SEGA va particolarmente fiera di essere stata una delle forze trainanti nel processo di sviluppo di 3ds max 6, specialmente nell'indicazione di una direzione precisa per lo sviluppo della funzione di visualizzazione schematica", afferma Toshihiro Nagoshi, top manager di Sega Corporation. "Questa stretta connessione fra Sega e Discreet ci incoraggia a continuare ad impiegare 3ds max di Discreet come parte integrante della nostra pipeline per lo sviluppo di nuovi giochi. Sega apprezza queste solide relazioni con Discreet e continuerà a sostenere 3ds max nei propri team utenti e di sviluppo". Le nuove caratteristiche che contraddistinguono 3ds max 6 sono: schermate schematiche avanzate per visualizzare in maniera più semplice e gestire in modo più efficiente scene complesse; inclusione di mental ray, il software per il rendering più utilizzato del settore; funzioni di colorazione tramite vertex; strumenti per la visualizzazione di progetti e per il supporto dell'interscambio con le soluzioni software di Autodesk e di altri produttori per il computer-aided design (Cad) e correlate alle funzioni Cad; integrazione di reactor 2, completo delle funzioni dinamiche per la simulazione dei movimenti di veicoli e cascatori; calcolo della radiosità distribuita su network e consolidamento della texture, oltre a tutta una gamma di caratteristiche che forniscono una ancora maggiore accessibilità a tutte le potenzialità del software, per utenti particolarmente esigenti. E ancora, nella nuova release viene proposto un sistema per il flusso delle particelle che permette di creare - con uno straordinario realismo - fontane, nebbia e foschie, neve, spruzzi, scie di condensazione degli aerei, esplosioni e tutta un'altra serie di strabilianti effetti speciali per l'ambientazione. 3ds max viene utilizzato da circa l'80% dei creatori di giochi, che hanno prodotto alcuni fra i titoli più venduti - tra cui Grand Theft-Auto, Tom Clancey' Splinter Cell, Star Wars:Knights of the Old Republic, e Neverwinter Nights - e questo riconferma la leadership di questa applicazione nel settore. Inoltre, 3ds max viene sempre più frequentemente impiegato anche nella produzione di grandi film, quali X-Men II, Bulletproof Monk, The Core, Final Destination II, Jason vs. Freddy. 3ds max rappresenta la prima scelta dei professionisti della visualizzazione di progetti, viene usato da architetti e progettisti, ed è stato il primo software di progettazione 3D ad essere adottato dalla fondazione Frank Lloyd Wright a Taliesin West (Scottsdale, AZ). Quando - quest'inverno - gli appassionati di snowboard per consolle si lanceranno lungo i pendii innevati, non mancheranno di apprezzare le straordinarie animazioni in 3D applicate sulla linea "Punch" e "Chopper" di Burton Snowboards, tutte progettate e realizzate con 3ds max di Discreet. "3ds max 6 rappresenta una nuova e potente release, che incorpora le richieste ed i suggerimenti dei nostri clienti più importanti e che ispireranno la creatività di artisti e animatori in tutti i settori del design", conferma Paul Lypaczewski, General Manager di Discreet e Vice Presidente Esecutivo di Autodesk Inc. "Discreet è lieta di aver potuto sviluppare una release solida, affidabile e ricca di funzioni per i nostri clienti, seguendo un ciclo di sviluppo che nei tempi ha battuto qualsiasi record". 3ds max 6 sarà disponibile in vendita nell'autunno 2003 ad un prezzo di € 4 250 (Iva esclusa). Le versioni internazionali localizzate si renderanno disponibili più avanti nel corso del 2003. Il prezzo dell'aggiornamento dalla versione 5 di 3ds max è di € 900 (Iva esclusa), mentre € 1.500 (Iva esclusa) è il costo dell'upgrade dalla versione 4. I clienti che usano versioni precedenti di 3ds max(r) possono far riferimento ai Rivenditori Autorizzati Discreet della propria zona per avere ulteriori informazioni sui prezzi. Tutti gli utenti sono invitati ad aderire al programma di abbonamento di Discreet, che permette un accesso immediato alle nuove estensioni di funzioni dei software, ai patch per ovviare ad eventuali bug dei programmi, agli aggiornamenti ed a tutti i contenuti finalizzati all'e-learning a fronte di una tassa annuale. Per avere ulteriori dettagli, vi invitiamo a visitare gli indirizzi Internet www.discreet.com/products se vi interessano altre informazioni sui prodotti, /subscription per avere delucidazioni sul programma di abbonamento, e /resellers per conoscere i nomi dei rivenditori ed ottenere tutte le informazioni sui prezzi.

NUOVA IMMAGINE PER ALLASSO 
Milano, 2 settembre 2003 - Allasso, distributore di soluzioni per la sicurezza e l'ottimizzazione delle prestazioni di rete, presenta una nuova veste grafica per lo storico logo aziendale. Il cambiamento è stato intrapreso al fine di coordinare l'immagine di Allasso con quella di InTechology, che dal 31 luglio la controlla ufficialmente. Le operazioni di acquisizione si sono felicemente concluse con grande soddisfazione da parte del managment: "Siamo orgogliosi di entrare a far parte del gruppo InTechnology e di poter creare una nuova e importante realtà in due settori di forte crescita quali sono la sicurezza e lo storage", ha dichiarato Edoardo Albizzati, direttore generale di Allasso Italia. La sinergia fra le due aziende si allarga anche sul piano dell'immagine, creando una piacevole sintesi fra il colore azzurro, proprio di InTechnology, e la tradizionale forma del logo Allasso, interpretando in questo modo il rapporto di complementarietà e sancendo l'inizio di una collaborazione che offrirà grandi opportunità di sviluppo e di interazione fra i due leader dei rispettivi mercati. Le procedure di sostituzione del logo sono state attuate a partire dal 1 agosto 2003, data in cui è stata resa effettiva l'acquisizione. 

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