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LOGITECH ANNUNCIA I RISULTATI DEL PRIMO TRIMESTRE (ANNO FISCALE 2004) LE VENDITE RAGGIUNGONO GLI OBIETTIVI STABILITI, SCENDONO UTILE OPERATIVO E MARGINE LORDO COME CONSEGUENZA DELLA DIFFICILE SITUAZIONE NEL MONDO RETAIL
Milano, 5 settembre 2003 - Logitech ha annunciato il 23 luglio vendite per il primo trimestre fiscale dell'anno 2004, concluso il 30 giugno 2003, per 218 milioni di dollari, +12% rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente. Il margine lordo per il trimestre è stato del 27,8%, mentre era del 34% lo scorso anno nello stesso trimestre. L'utile operativo è stato di 7,9 milioni di dollari, meno 38% rispetto allo stesso trimestre dell'anno precedente. L'utile netto per il trimestre è di 5,7 milioni di dollari (0,12 dollari per azione), meno 47% rispetto al 2003. Durante l'ultimo periodo del primo trimestre - in cui Logitech ha affrontato una domanda più debole rispetto alle aspettative, e una più agguerrita concorrenza per alcune categorie di prodotto strategiche nelle vendite al dettaglio - Logitech ha messo in atto importanti azioni sui livelli di prezzo, partendo dalle iniziative promozionali previste e già in corso. Inoltre, forti vendite di Logitech agli Oem - una crescita di +31% rispetto allo stesso trimestre dell'anno precedente - hanno fatto aumentare la percentuale di vendite di Logitech in questo segmento, contribuendo al contempo alla diminuzione degli utili della società, essendo le vendite Oem caratterizzate da percentuali di profittabilità minori. "Mentre le nostre iniziative sui prezzi nel settore delle vendite al dettaglio hanno comportato una forte riduzione dell'utile operativo durante il trimestre, riteniamo che i nuovi prezzi ci consentano di rinsaldare significativamente la posizione dei nostri prodotti nel settore delle vendite al dettaglio" commenta Guerrino De Luca, presidente e Chief Executive Officer di Logitech. "I prezzi più aggressivi, insieme ai nostri progetti di iniziative ancor più pervasive in termini di pubblicità e marketing, vogliono stimolare la domande di prodotti al dettaglio. Abbiamo già presentato ai nostri partner una vasta gamma di nuovi dispositivi in tutti i segmenti in cui operiamo". Le vendite al dettaglio di mouse Logitech con filo - prodotti ad alta profittabilità - sono stati inferiori alle aspettative. Una causa di tutto ciò è stata la riduzione del 17% nella media dei prezzi di questi prodotti, paragonata al quarto trimestre dell'anno fiscale 2003. Le vendite al dettaglio di desktop (mouse e tastiere) senza fili - un prodotto strategico nelle aspettative di crescita di Logitech - sono stati anch'esse inferiori alle aspettative. Da segnalare nel trimestre la forte crescita di Logitech nei dispositivi per console di gioco, guidate dalla consegna a Sony delle cuffie Usb e dalla videocamera Eyetoy Camera per Sony Playstation 2. Logitech sostiene il momento favorevole, per quanto riguarda i suoi prodotti per le console di gioco, con la consegna di nuovi prodotti annunciati in occasione della manifestazione E3. Logitech inoltre ha visto una forte crescita nel trimestre per i suoi prodotti audio e per le videocamere per Pc. I prodotti audio - casse e cuffie - hanno registrato una crescita di +52% rispetto allo stesso trimestre dell'anno precedente, considerando sia il fatturato derivante da vendite al dettaglio che tramite Oem. Il fatturato relativo alle vendite al dettaglio di webcam è cresciuto di +30%. La previsione di lungo termine relativa al business di Logitech in questo segmento ha ricevuto un forte sostegno dalla partecipazione della Società all'anteprima con Miscrosoft di Msn Messanger 6; Logitech integra infatti nei suoi prodotti le funzionalità che consentono di inviare semplicemente video instant messaging. Logitech ha continuato a sviluppare nuove soluzioni di mercato per Logitech io Digital Pen. Durante il trimestre, la società ha annunciato l'acquisto con mezzi propri di circa il 10% di Anoto Group, fornitore di Logitech di tecnologie per questo prodotto. Gli investimenti con mezzi propri, che saranno portati a termine a luglio 2003, rinsaldano le relazioni strategiche tra le due aziende per lo sviluppo di tecnologie e di opportunità di business per la penna digitale e per l'apposita carta. "Siamo lieti e fiduciosi nel vedere la solida crescita di molte delle nostre linee di prodotto" commenta Guerrino De Luca. "I nostri mouse e desktop stanno affrontando sfide importanti nel mercato delle vendite al dettaglio, e il nostro obiettivo è di rispondere a queste sfide tramite politiche di prezzo, marketing, nuovi prodotti innovativi e miglioramenti nella struttura dei costi. Logitech ha dimostrato nel passato di avere ciò che serve per affrontare e vincere difficili condizioni del mercato. Confido nella nostra strategia di lungo termine e nel nostro modello di business, nella forza del team di Logitech e dei nostri prodotti. Continueremo a impegnarci per avere risultati solidi nonostante l'attuale situazione di mercato. Nel conseguimento di questa strategia, la nostra capacità di raggiungere l'obiettivo prestabilito di crescita del +15% per l'utile operativo dell'anno fiscale 2004 - nonostante la diminuzione nel primo trimestre e l'aumento pianificato delle spese di marketing - è legato dal successo delle nostre politiche di marketing, delle nostre iniziative sui nuovi prodotti e da nuovi, numerosi miglioramenti nei costi". Per il secondo trimestre fiscale, che termina il 30 settembre 2003, Logitech prevede un fatturato tra i 270 e i 280 milioni di dollari, con un utile operativo tra i 15 e i 17 milioni di dollari, un margine lordo di circa il 30%.

PUBBLICATI I RISULTATI DI STEPSTONE PER IL SECONDO TRIMESTRE
Milano, 5 settembre 2003 - La Divisione di “Online Recruitment” registra, per il quinto trimestre consecutivo, un Ebitda positivo con un margine operativo di crescita del 10%, nonostante una diminuzione dei profitti. Nel mese di marzo, viene introdotta sul mercato Onestep – la nuova soluzione che permette di creare un vero e proprio “canale lavoro” all’interno dei siti aziendali. La Divisione “Enterprise Recruitment Solutions” registra le prime 7 vendite del prodotto. I costi operativi sono in continua diminuzione e si attestano su 5.8 milioni di Euro, in seguito alla migrazione verso un'unica piattaforma It e alla nuova struttura costituita da due divisioni. Ulteriore aumento della liquidità, a seguito dell’avvenuta liquidazione della consociata in Uk, di 1.6 milioni di Euro previsti per la fine dell’anno. Le perdite del trimestre si sono stabilizzate attorno ai 468,000 Euro (inclusi 1.6 milioni di Euro derivanti dalla liquidazione della sede Uk) rispetto alle perdite relative al precedente trimestre, pari a 1.9 milioni di Euro. La disponibilità di cassa al 30 giugno ammontava a 8.1 milioni di Euro Nonostante il mercato europeo del recruitment online sia ancora particolarmente impegnativo, la Divisione di Online Recruitment ha incrementato la propria profittabilità a livello di Ebitda. Stepstone continua a credere che il “talent management” rappresenti una grande opportunità per l’azienda e gli investimenti nella Divisione di “Enterprise Recruitment Solutions”, creata all’inizio dell’anno, sono continuati nel secondo trimestre del 2003. Come ulteriore conferma di questo trend positivo, alla fine di giugno, si sono già registrate la vendita di 7 soluzioni Onestep e un aumento dei potenziali clienti interessati al prodotto sviluppato in collaborazione con Hire.com. Online Recruitment Complessivamente i profitti sono diminuiti fino a 4.5 milioni di Euro rispetto ai 5.3 milioni di Euro registrati nel primo trimestre. Le spese operative hanno subito un calo netto fino ad attestarsi a poco più di 1 milione di Euro. La diminuzione dei costi è dovuta principalmente alla creazione delle due divisioni operative, alla migrazione verso un’unica piattaforma europea e ad una serie di iniziative intraprese già nei mesi scorsi. Nel secondo trimestre, la Divisione “Online Recruitment” ha registrato un Ebitda positivo pari a 465,000 Euro – più del doppio rispetto all’Ebitda del trimestre precedente. Inoltre, la Divisione “Online Recruitment” ha mantenuto Ebitda positivi consecutivamente per cinque trimestri. Il margine operativo, l’Ebitda come percentuale dell’utile, è stato del 10% - il più alto nella storia dell’Azienda. L’online recruitment è un business guidato dai volumi e le aspettative del management vanno verso un ulteriormente miglioramento di questo margine, non appena il mercato del lavorò inizierà la propria ripresa. Careerportal, l’innovativa soluzione per la condivisione dei candidati, dedicata alle società di recruiting, è stato presentato in Germania nel mese di giugno con dieci società fondatrici, tra cui Bernhard Keller Personalberatung, Causalis Unternehmensberatung, Bergner & Partner Gmbh e Ursula Berger Unternehmensberatung Gmbh. Il numero totale di Cv contenuti nel database di Stepstone continua ad aumentare e, al 30 giugno, ammontava a 1.060.850, comparato al milione della fine di marzo. Le offerte di lavoro sono state 20.371 rispetto alle 22.597 registrate alla fine del primo trimestre, con un listing pari a 12.436 rispetto ai 12.215 registrato alla fine del trimestre precedente. Le User session, in questo trimestre, si sono poi attestate sui 9.3 milioni rispetto ai 9.6 milioni del trimestre scorso. Stepstone nel corso di questo trimestre ha concluso numerosi accordi con nuovi clienti e rinnovato alcuni contratti con clienti consolidati, tra cui importanti aziende quali: United Services Group, Intel International, Proffice, Carlsberg, Csc, Danisco, Lundbeck, La Poste, Pwc Deutsche Revision, Peugeot Deutschland, European Patent Office, Sap, Santander Direkt Bank, Aeon, Electrolux Home Products e Dynea. Enterprise Recruitment Solutions Gli obiettivi della divisione “Enterprise Recruitment Solutions” per questo trimestre, sono stati il consolidamento del team di vendita Enterprise Recruitment Solutions e la creazione di nuove opportunità di business. All’inizio del mese l’azienda ha dato il benvenuto a Matthew Parker in qualità di Enterprise Recruitment Solutions European Sales Director. Matthew porta con se tre anni di esperienza nel segmento del talent management maturati in i-Grasp, uno dei leader di mercato in Gran Bretagna. L’azienda ha inoltre presentato la nuova soluzione Stepstone Onestep, grazie alla quale le aziende sono in grado di sviluppare il canale lavoro, all’interno del sito, in maniera semplice e efficace. A pochi giorni dalla presentazione ufficiale, Stepstone ha concluso 7 contratti di vendita di questo prodotto, 5 dei quali portati a termine nel secondo trimestre, per un valore pari a 100.000 Euro con un utile di 21.000 Euro. Alcuni dei nuovi clienti acquisisti sono stati Woonwerk, l’Association of Home Furnishing Companies in the Netherlands, Carrefour Belgium e Gso, l’associazione degli scolari tedeschi. Nel report relativo al primo trimestre, l’azienda ha considerato la divisione “Enterprise Recruitment Solutions” come un investimento in un mercato emergente e potenzialmente ampio. Stepstone continua a focalizzarsi sulla creazione di nuove opportunità di business per Hire.com e, nonostante il periodo di iniziale sviluppo, è incoraggiata dai progressi che la divisione sta facendo. Conseguenza dell’investimento fatto per la creazione della nuova divisione, l’Ebitda, nel trimestre, è stato negativo per 591.000 Euro. Outlook Il business legato alla divisione “Online Recruitment” è strettamente legato al numero di posti di lavoro disponibili nel mercato in cui l’Azienda opera. Comunque, le condizioni fondamentali che ne stanno alla base, come la crescita demografica e la natura ciclica dell’economia, si traducono in mancanza di risorse e, di conseguenza, di ulteriori opportunità di impiego. La divisione “Online Recruitment Solutions”, leader in Europa e operante in 13 differenti Paesi con medesimi standard e processi, è caratterizzata da una struttura in grado di trarre vantaggio da qualsiasi incremento della domanda occupazionale. L’obiettivo della divisione “Online Recruitment Solutions” è quello di mantenere la propria posizione di mercato, acquisire nuovi clienti, incrementare la propria efficienza e controllare i costi. La divisione “Enterprise Recruitment Solutions” sta procedendo in linea con quanto pianificato dall’Azienda, tenuto conto del fatto che questo è un tipo di business caratterizzato da un ciclo di vendita più lungo di quello della divisione “Online Recruitment”. Il riscontro da parte dei clienti ottenuto da Onestep è stato buono, ma l’Azienda non si aspetta significative vendite per la soluzione di Hire.com almeno fino al quarto trimestre del 2003. Il trimestre in corso è tradizionalmente quello più tranquillo, in corrispondenza con il periodo di vacanze estive in Europa. Grazie all’ampliamento a livello operativo della divisione “Online Recruitment” - portato avanti dal management negli ultimi sei mesi - ai cauti investimenti nella divisione “Enterprise Recruitment Solutions” e alla continua riduzione dei costi, l’azienda è ben posizionata per continuare il proprio progresso anche nella seconda metà dell’anno.

SEC SERVIZI FIRMA INTESA CON GETRONICS L’AZIENDA PADOVANA HA ACQUISITO IL DATA CENTER DI GETRONICS
Milano, 5 settembre 2003 – Sec Servizi, società padovana leader nell’outsourcing It per il mercato finanziario, ha acquisito il Data Center di Getronics, con sede operativa a Milano, potenziando la propria capacità di erogare servizi di hosting e housing, servizi di e-business e data recovery. La nuova struttura consentirà a Sec Servizi di ampliare la propria presenza sul mercato erogando tali servizi anche a clienti non bancari. Dopo l’area dell’Application e Facility Management e dei Servizi Amministrativi Bancari, Sec Servizi intende consolidare ed incrementare il proprio business anche nel settore dell’hosting e dell’housing. L’operazione segna l’avvio di una partnership commerciale tra Sec Servizi e Getronics allo scopo di promuovere ed estendere il business in questo settore. Getronics, con la sua capillare struttura commerciale estesa su tutto il territorio nazionale, arricchisce la propria offerta di Soluzioni e Servizi in outsourcing; mentre a Sec Servizi, per la sua consolidata e riconosciuta esperienza nel campo Ict, è affidato tutto il processo di erogazione dei servizi. “Il nuovo Data Center – afferma Samuele Sorato, Presidente di Sec Servizi – rientra nella nuova strategia aziendale che pone la qualità del servizio erogato quale elemento cardine dell’attività. Una qualità che si esprime, non solo attraverso l’efficienza e l’efficacia dei servizi erogati, ma anche attraverso il loro continuo potenziamento ed ampliamento. Ciò porta come diretta conseguenza una crescita aziendale che consolida la nostra leadership nel mercato di riferimento.” “Questa intesa – afferma Roberto Schisano, Presidente di Getronics – rientra in un processo di razionalizzazione della nostra offerta volto a garantire l’erogazione di servizi di eccellenza ai nostri attuali e futuri clienti in un settore di mercato così delicato ed importante dell’e-business. Sec Servizi rappresenta per noi la migliore soluzione in quanto azienda focalizzata su questo settore e con un ampio grado di riconoscibilità dovuto alla qualità dei suoi servizi e alla sua capacità di investimento rivolto ad un loro continuo miglioramento.

INTEL PRESENTA I NUOVI COMPILATORI PER DISPOSITIVI WIRELESS
Assago (Milano), 5 settembre 2003 - Intel Corporation ha presentato i primi compilatori che consentono agli sviluppatori di scrivere applicazioni per i Pda basati su architettura Intel Personal Internet Client Architecture, i telefoni cellulari e altri dispositivi basati su processori con tecnologia Intel Xscalet. Gli sviluppatori di software utilizzano i compilatori per tradurre i linguaggi di programmazione, ad esempio C++, in un linguaggio comprensibile per il processore. L'efficienza del compilatore è particolarmente importante per garantire la massima velocità di esecuzione del software. Il nuovo compilatore Intel C++ per Microsoft eMbedded* Visual C++* fa parte della suite di compilatori Intel, che comprende anche i tool per i processori Intel Pentium 4, Intel Xeont e Intel Itanium 2. Gli sviluppatori possono ora utilizzare un unico set di tool per applicazioni destinate ai dispositivi di fascia enterprise, domestici e di mobile computing basati su processori Intel. "La disponibilità di questi nuovi compilatori offre agli sviluppatori la possibilità di utilizzare tool ottimizzati per migliorare le prestazioni destinate ai dispositivi wireless e mobili, ai Pc desktop e ai server basati su Architettura Intel", ha affermato Jon Khazam, General Manager della Software Products Division di Intel. "Le nostre conoscenze approfondite sull'architettura dei processori ci consentono di progettare tool per la tecnologia Intel Xscale e per le famiglie di processori Pentium 4, Intel Xeon e Intel Itanium 2 che consentono di trarre il massimo vantaggio dai sistemi di computing e comunicazione basati su Architettura Intel". Ottimizzate per i processori basati su tecnologia Intel Xscale, le applicazioni sviluppate con i nuovi compilatori dovrebbero offrire una qualità grafica più elevata, una maggiore interattività con l'utente e comunicazioni più efficaci con gli altri dispositivi di rete. Anche le applicazioni di produttività personale, i videogame e le principali operazioni e utility per telefoni cellulari possono ottenere vantaggi prestazionali. "Adottando il compilatore C++ e i tool Intel C++ per la tecnologia Intel Xscale abbiamo ottenuto il 45% di aumento delle prestazioni nei componenti principali della nostra applicazione Voip (Voice over Ip) per i dispositivi palmari", ha commentato Mats Perjons, Director del Product Management per Global Ip Sound**. "Oltre a questo notevole incremento delle prestazioni, la compatibilità e la qualità del supporto tecnico che Intel ci ha fornito sono stati fattori determinanti nella scelta dei compilatori Intel per lo sviluppo di software destinato ai palmari". I nuovi compilatori supportano molte funzioni già disponibili nella versione 7.1 dei compilatori Intel C++ per Microsoft Windows*, e offrono il supporto completo per i processori basati sulla tecnologia Intel Xscale, tra cui i processori Intel Pxa25x e Intel Pxa26x. Le principali caratteristiche comprendono il supporto per la tecnologia Intel Wireless Mmxt, la compatibilità con Microsoft Windows* Ce .Net Platform Builder e Embedded Visual C++, l'ottimizzazione interprocedurale, le librerie di emulazione in virgola mobile, il supporto per le funzioni intrinseche specifiche di Microsoft e, in una versione destinata ai produttori di sistemi, le estensioni di debugging che semplificano lo sviluppo dei sistemi. I compilatori sono disponibili in due formati: il compilatore Intel C++ per Microsoft* eMbedded* Visual C++*, disponibile al prezzo di listino consigliato di 399 dollari e destinato allo sviluppo di applicazioni, e il compilatore Intel C++ per Platform Builder per Microsoft* Windows* Ce .Net, disponibile al prezzo di listino consigliato di 1.499 dollari e destinato agli Oem e agli integratori di sistemi. Tutti e due i prodotti sono già disponibili presso Intel e dai rivenditori di tutto il mondo, tramite download o su Cd-rom. Ulteriori informazioni sono disponibili all'indirizzo Web www.Intel.com/software/products

GENESYS RILASCIA EXPRESS 3.0 LA SOLUZIONE DI CUSTOMER SERVICE PER IL MID MARKET RIDUCE TEMPI DI IMPLEMENTAZIONE E COSTI
Milano, 5 settembre 2003 - Genesys Telecommunications Laboratories, Inc., filiale indipendente di Alcatel ha annunciato il rilascio di Genesys Express 3.0, una versione potenziata della soluzione pacchettizata di customer service per contact center di medie dimensioni. Capitalizzando sulle sue funzionalita' basilari, Genesys Express 3.0 e' stata progettata per ridurre ulteriormente il total cost of ownership di gruppi che svolgono attivita' di customer service, help desk, recupero crediti e telemarketing nelle aziende. In particolare, le aziende di dimensioni medio piccole sono alla ricerca di modi nuovi per implementare innovative iniziative di customer service, a costi contenuti, che gli consentano di competere con strutture di dimensioni maggiori e Express 3.0 risponde a queste esigenze. Vak, una organizzazione per la fornitura di acqua e gestione fognaria con sede a Hradec Kralove, nella Repubblica Ceca, ha scelto Genesys Express per migliorare le comunicazioni con i propri clienti. "Per noi, questa scelta rappresenta un investimento sul futuro," ha affermato Pavel Koterman, business department manager di Vak. "E' un mezzo per ottenere analisi dettagliate relative alla struttura, le tempistiche e le ragioni che spingono i nostri clienti a contattarci. I risultati ci aiuteranno, ad esempio, a prendere decisioni migliori rispetto agli orari di lavoro, a come impiegare la nostra forza lavoro, o quale livello d'importanza assegnare ad ogni problema che ci si presenta." Genesys Express 3.0 offre una gamma di nuove funzionalita' per ottimizzare l'implementazione, ridurre i costi e le complessita' per i clienti. Con Express 3.0, le aziende medio piccole o divisioni di aziende piu' grandi potranno migrare da sistemi basati su tecnologie legacy, quali i sistemi di distribuzione automatica delle chiamate (Acd), verso funzionalita' di routine piu' sofisticate in grado di servire meglio le crescenti esigenze dei clienti per un livello superiore di servizio e accesso 24x7 alle informazioni. Principali novita' di Express 3.0: Supporto Pbx "Out-of-the-box": Supporto Pbx aggiuntivo per ampliare le opportunita' di mercato. Implementazione per opzioni: Semplifica configurazione e system administration. Ambiente di simulazione completo: Supporto supplementare per simulazione Voice Treatment Option (Vto) per ridurre i tempi d'implementazione mediante esempi di best practice end-to-end. Motore di reporting unificato ed esportazione report Html: Riduce i costi di formazione e semplifica il reporting per gli utenti. Applicazione agent unificata: Consente di scegliere tra le versioni thick o thin-client per ridurre i tempi d'implementazione e i costi di manutenzione. Delivery server: Semplifica i processi d'installazione e upgrade riducendo i tempi di fermo (downtime). Grazie alle nuove funzionalita' la necessita' di condurre lunghe e costose attivita' di testing on-site e' notevolmente ridotta e si guadagna inoltre un ambiente di simulazione pacchettizato che comprende funzionalita' di voice processing. Express 3.0 riduce ulteriormente le complessita' del sistema e i costi di formazione per gli utenti finali integrando il reporting sia storico che in tempo reale in un'unica interfaccia facile da usare e in grado di stabilire dei link diretti con strumenti di reporting di terze parti. Inoltre, Genesys ha incluso una versione Web pacchettizata di Genesys Contact Navigator, l'applicazione agent desktop per la gestione delle interazioni vocali ed e-mail, per semplificare le installazioni ai clienti e ridurre il downtime del sistema durante le fasi di aggiornamento (upgrade). "Le aziende di dimensioni medio-piccole si trovano ad operare in un clima fortemente competitivo nel quale il livello del servizio offerto e' spesso l'elemento che determina il successo o l'insuccesso. Spesso pero', non dispongono delle risorse necessarie per intraprendere un progetto d'implementazione su larga scala," ha affermato James Nelson, vice president, mid-market solutions di Genesys. "Express 3.0 mette a disposizione, sotto forma di modello economicamente interessante, le rinnovate funzionalita' di servizio necessarie per competere con aggressivita'." Infolink: www.Genesyslab.com

IDC: NEL SECONDO TRIMESTRE DEL 2003, LA IBM È PRIMA NEL MERCATO ITALIANO E MONDIALE DEI SERVER
Segrate, 5 settembre 2003 - Secondo Idc, nel secondo trimestre del 2003 la Ibm in Italia ha riconfermato la propria leadership nel mercato dei server, guadagnando 4,4 punti rispetto allo stesso periodo dell'anno e conquistando il 46,8 per cento del mercato. Tutti i concorrenti hanno perso quote di mercato: al secondo posto Hp, con una quota di mercato del 24,7 per cento, che ha perso 5,2 punti e il 25,6 per cento di fatturato. Terza nella classifica italiana Sun, che ha perso il 10,8 per cento del fatturato, con una quota dell'11,9 per cento. In particolare, in questo secondo trimestre del 2003, in Italia la Ibm è risultata l'unico fornitore a guadagnare quote di mercato nel mercato dei server Intel conquistando 9,3 punti e raggiungendo il 33,8 per cento del mercato mentre Hp ha perso 2 punti. Nel mercato dei server Unix, la Ibm è stato l'unico fornitore a crescere in termini di fatturato mentre il fatturato di Hp è diminuito del 45,4 per cento e quello di Sun è diminuito dell'11,2 per cento. In termini di quote di mercato Ibm ha guadagnato 5,8 punti di market hare e Hp ha perso 13,6 punti. Leadership mondiale Sempre secondo Idc, nel secondo trimestre 2003 Ibm è risultata essere il vendor numero uno mondiale nel mercato dei server, con una quota del 30,4 per cento, guadagnando 2,7 punti di quota anno su anno. In particolare, per quanto riguarda il mercato dei server Unix, Ibm ha guadagnato 5,2 punti mentre il fatturato è cresciuto del 20,4 per cento. Nel mercato Intel, Ibm ha guadagnato 2,1 punti di quota di mercato registrando una crescita del 23,7 in termini di fatturato, più di Dell e Hp. Infine, per quanto riguarda i server Linux, la quota di mercato è aumentata di quasi 1,6 punti anno su anno, mentre Hp e Dell hanno entrambe perso quote di mercato. Il fatturato relativo a Linux è aumentato del 51,8 per cento in un anno.

3DS MAX A TUTTA VELOCITÀ LO SVILUPPO DI VIDEOGIOCHI DI GUIDA È LA SPECIALITÀ DI MILESTONE CHE, ANCHE GRAZIE A 3DS MAX, RIESCE A OTTENERE UN LIVELLO DI REALISMO AI LIMITI DELL'IMPOSSIBILE
Assago
, 5 settembre 2003 - Sono ben poche le software house italiane specializzate nello sviluppo di videogiochi e ancor meno quelle che sono riuscite a varcare, con i loro prodotti, i confini nazionali. Una di queste è Milestone che già nel 1996 riusci a imporsi all'attenzione mondiale con un gioco di guida, Screamer, caratterizzato da un approccio particolarmente innovativo e ottenendo così un notevole successo, tanto da indurre la software house a proporne ben due seguiti, Screamer 2 e Screamer Rally, commercializzati entrambi con il marchio Virgin Interactive. L'esperienza maturata nello sviluppo di giochi di guida ha portato poi allo sviluppo della serie Superbike, la simulazione del campionato mondiale di motociclismo sviluppata per Electronics Arts, il più importante produttore mondiale di videogiochi sportivi. L'ultimo prodotto rilasciato da Milestone è Racing Evoluzione per Xbox, conosciuto negli Stati Uniti come Apex e sviluppato per Infogrames, società che dallo scorso maggio ha adottato il nome Atari, marchio storico del mondo dei videogiochi. Racing Evoluzione è un gioco di guida in stile arcade, che offre al giocatore la possibilità di crearsi una propria scuderia e competere con i marchi più blasonati. Molto curato il comportamento delle altre vetture in gara, che non si limitano a ingombrare la strada, ma simulano il modo di agire di piloti umani, errori compresi. Una particolarità di Racing Evoluzione è la possibilità di cimentarsi con quattro tipi di scenari completamente diversi (circuiti cittadini, percorsi da rally, piste e ovali) che richiedono stili di guida differenti. Il fattore che accomuna i diversi scenari, tutti realizzati con il software di modellazione 3ds max di discreet, è l'elevato grado di dettaglio e la cura posta nella definizione dei materiali, particolari indispensabili per offrire al giocatore l'effetto più realistico possibile. Attualmente, Milestone occupa circa 30 persone fra grafici e programmatori, oltre a un buon numero di consulenti esterni. La società è diretta da Antonio Farina, che ne è stato anche il fondatore: a lui abbiamo chiesto di spiegarci le ragioni che hanno determinato la scelta di utilizzare 3ds max per la realizzazione di tutti i contenuti dei loro videogiochi. Farina - 3ds max fornisce molti strumenti di modellazione orientati alla creazione di oggetti con un basso numero di poligoni, aiuta nella realizzazione del mapping e delle texture, tutti particolari che occorre tenere sotto controllo nello sviluppo di un videogioco. Milestone in passato ha utilizzato per la modellazione dei giochi un insieme di strumenti diversi. Oggi la scelta si è spostata esclusivamente su 3ds max per una serie di ragioni, due in particolare. La prima è stata la scelta di concentrarsi solo su uno strumento, in modo da imparare a usarlo al meglio delle sue possibilità. La seconda è stata sicuramente la larga diffusione di 3ds max e quindi il vantaggio di trovare più facilmente persone che avessero già esperienza su questo software, piuttosto che non su altri software di modellazione. • - Quali giochi Milestone sta realizzando con 3ds max? Farina - In questo momento Milestone si sta dedicando allo sviluppo di giochi di guida multi piattaforma. Per questa ragione, è molto importante per noi tenere sotto controllo la creazione dei contenuto su piattaforme che hanno potenze totalmente diverse e 3ds max offre la possibilità di poter cambiare rapidamente il livello dì definizione di questo contenuto. Stiamo sviluppando un prodotto di guida 'estremo', più arcade rispetto alla nostra tradizione di simulazione. Abbiamo poi nel cassetto un altro progetto che invece andrà probabilmente più nella direzione della simulazione. · - Quali sono le tendenze del settore dei videogiochi? Farina - La tendenza emergente è un avvicinamento delle aziende di sviluppo verso quello che è definito middleware. Da qui l'importanza di strumenti come 3ds max che si integrano perfettamente nel flusso di produzione che questi software di middleware oggi offrono. È molto importante che ci sia un'integrazione perfetta, in modo che il passaggio dallo strumento di modellazione al risultato finale possa essere fatto nel modo più trasparente e rapido possibile. · - Come sono i vostri rapporti con discreet? Farina - Come azienda noi cerchiamo sempre di instaurare rapporti sinergici con i nostri fornitori, soprattutto con i fornitori di tecnologie. Nel caso di discreet era essenziale che ci fosse un valido supporto, più per quello che riguarda la parte di programmazione tecnologica, che di semplice utilizzo dei loro prodotti. In questo ci è venuto incontro il programma Sparks, che offre tutta una serie di strumenti di supporto per programmare 3ds max (sorgenti, librerie, strumenti di debugging, ...), per fare tutto quello che 3ds max standard non fa. Noi sviluppiamo parecchi tool interni e quindi è essenziale che tutto questo venga tenuto sotto controllo. In questo seso devo dire che Sparks sta funzionando molto bene, ci dà tutto il supporto di cui abbiamo necessità. C'è un forum molto ampio, che discute qualsiasi problema si possa avere durante lo sviluppo e quindi direi che 3ds max, anche in questa direzione, fornisce gli strumenti giusti. Ritengo quindi che 3ds max sia stata una scelta valida. • - Quali sono le funzionalità che vorreste trovare nelle prossime versioni di 3ds max? Farina - Credo che la lista di funzionalità di un pacchetto di modellazione deve continuare a muoversi con le esigenze di mercato. Non siamo in un settore che sta fermo, siamo in un settore in continua e frenetica evoluzione. Di conseguenza, i pacchetti di modellazione devono adattarsi a questa evoluzione. Probabilmente, se chiedessi a una delle persone che si occupano di grafica la lista definitiva di un pacchetto di modellazione, ne verrebbe fuori una lista infinita, perché l'appetito vien mangiando. Io credo che oggi come oggi 3ds max si stia muovendo di pari passo con l'evoluzione del settore e la tecnologia disponibile. Proprio al supervisore della grafica 3D della Milestone, Marco Spitoni, che lavora quotidianamente con programmi di modellazione da quasi dieci anni, abbiamo chiesto di spiegarci come viene utilizzato 3ds max per la realizzazione dei videogiochi. Spitoni - Tutto quanto riguarda la grafica 3D viene realizzato da Milestone con 3ds max , è il software che corrisponde e si adegua nel modo migliore a quelle che sono le nostre esigenze, sia per la sua flessibilità, sia per la rapida curva di apprendimento, fattore molto importante nel momento in cui formiamo nuovi artisti per la realizzazione della grafica. Grazie alla sua larga diffusione, è molto più facile recuperare artisti e grafici dalla community della modellazione tridimensionale. Con 3ds max abbiamo sicuramente una risposta molto più rapida e un riscontro immediato sulla formazione del reparto grafico. Utilizziamo 3ds max soprattutto per quello che rappresenta il cuore della rappresentazione grafica, la modellazione vera e propria, le scenografie, i personaggi e le animazioni. Utilizziamo anche tool proprietari, sviluppati dal nostro gruppo interno di programmatori, che si interfacciano ovviamente con 3ds max e ci permettono di utilizzarlo nella maniera più efficiente. • - Quali altre ragioni vi hanno indotto a scegliere 3ds max Spitoni - Sicuramente la sua capacità di gestire scene molto complesse, anche molto pesanti dal punto di vista del numero di poligoni. Questo è un fattore che rende 3ds max uno strumento molto efficace e sicuramente indispensabile per la realizzazione della grafica dei videogiochi. In precedenza avevamo utilizzato altri software di modellazione e animazione, ma abbiamo incontrato parecchi scogli. Sul piano delle funzionalità, 3ds max ha sicuramente molti punti a favore rispetto alla maggior parte degli altri software di modellazione, se non altro perché utilizza un linguaggio che è sempre coerente in tutti i suoi passaggi e che accomuna qualsiasi area e qualsiasi sezione all'interno del programma, come l'animazione, la modellazione o l'applicazione delle texture. Tutto questo sicuramente lo rende lo strumento preferenziale perché è di immediata comprensione e apprendimento anche per chi si confronta per la prima volta con un programma di modellazione. 3ds max ha questa coerenza di metodologia che lo rende accessibile immediatamente, anche nel momento in cui si utilizzano delle nuove feature o dei nuovi plug-in all'interno di 3ds max. • - Avete riscontrato problemi legati alla stabilità di funzionamento del programma? Spitoni - Rispetto alla maggior parte degli altri software di modellazione, non abbiamo avuto assolutamente nessun problema. Mentre con altri software ci ritrovavamo spesso di fronte a messaggi tipo fatal error o errore irreversibile, 3ds max fino adesso non ci ha dato assolutamente nessuna preoccupazione. 3ds max ha una vasta gamma di applicazioni -'però, -se dovessi consigliare a qualcuno lo strumento da utilizzare per sviluppare un videogioco, io consiglierei assolutamente di utilizzare 3ds max: sembra quasi uno strumento studiato appositamente per la creazione di videogiochi. • - Cosa ne pensate di character studio 4 e come lo utilizzate in Milestone? Spitoni - character studio 4 ha fatto sicuramente un bel balzo in avanti per quel che riguarda la facilità di utilizzo e l'immediatezza, anche perché sono diventate molto più semplici tutta la fasi di pesatura dei vertici e tutta la gestione delle ossa di un personaggio. Creare un personaggio e animarlo con character studio 4 è diventata praticamente una cosa molto più rapida, molto più efficiente, molto più stabile di quanto si potesse fare in precedenza. Noi utilizziamo character studio 4 per qualsiasi personaggio, per qualsiasi animazione che possa essere legata a un essere umano o a un personaggio di fantasia. La sua flessibilità ci permette di non avere particolari limiti per quel che riguarda la gestione di un personaggio, la pesatura dei muscoli e tutto quel che concerne la realizzazione e l'animazione di un personaggio. D - Può descriverci sommariamente le fasi di produzione di un videogioco? Spitoni - Per esempio, le scenografie di Racing Evoluzione sono state realizzate con 3ds max sotto il controllo di un architetto, che lavora come production designer qui alla Milestone e ha supervisionato la realizzazione delle architetture, delle topografie urbanistiche. In pratica, abbiamo realizzato tutta una serie di oggetti singoli, in questo caso edifici, lampioni, semafori, alberi e qualsiasi altro elemento che possa comporre la scenografia. Siamo partiti da tutta una serie di materiali con varie texture, per esempio facciate con finestre, che molto rapidamente vengono applicati ai modelli, per poter cambiare in qualsiasi momento, e in maniera del tutto efficiente, l'aspetto di un palazzo. Tutti questi oggetti li abbiamo realizzati con 3ds max e poi li abbiamo convertiti con strumenti proprietari, per poterli inserire all'interno dei nostro engine. Con 3ds max siamo riusciti a realizzare molto rapidamente una quantità enorme di oggetti, che abbiamo poi composto in tempo reale con un altro strumento realizzato dai nostri programmatori, posizionando i palazzi, spostandoli e ruotandoli, creando alla fine queste città che sono estremamente complesse. Anche gli alberi sono fatti con poligoni, utilizzando qualche escamotage particolare per ridurne la complessità, perché ovviamente, per quanto possa essere potente il motore 3D in real time, è sempre necessario scendere a compromessi, per non gravare troppo sulle performance e sul frame rate. Nelle scene ci sono anche oggetti mobili, come elicotteri o il normale traffico cittadino sulle sopraelevate delle città. L'impatto grafico è notevole e, oltretutto, si può ammirare la scenografia in modalità replay, dove si possono apprezzare dettagli che nella foga della corsa magari non si riescono a notare. Con 3ds max siamo riusciti a realizzare non solo scenografie prettamente urbanistiche, ma anche paesaggi naturali con montagne e tutto il resto. Le montagne sono modellate, non sono semplici immagini di sfondo, e sugli specchi d'acqua, per esempio i laghi, ci sono tutti i riflessi. Ogni materiale è stato poi trattato in maniera individuale, per cercare di ottenere il massimo del realismo, per esempio l'asfalto ha avuto un trattamento diverso da quello usato per l'erba. L'erba ha un dettaglio diverso dall'asfalto, che ha il riflesso tipico del catrame, dei bitume. D - Cosa avete in programma per il futuro? Spitoni - Come è oramai tradizione della Milestone, stiamo realizzando un 'altro gioco di guida. Non posso dire molto, ma senz'altro sarà molto divertente, di forte,-,impatto visivo. Sarà una cosa diversa da quanto abbiamo fatto finora, un approccio al gioco di guida con uno stile che ancora non abbiamo affrontato: spero che da qui a breve riusciate a vedere qualcosa.

PEOPLESOFT ANNUNCIA CONNECT EMEA 2003: BARCELLONA, 22-26 OTTOBRE
Milano, 5 settembre 2003 - Peoplesoft annuncia il programma di Connect Emea 2003, l’annuale manifestazione dedicata ai clienti che si terrà a Barcellona dal 22 al 26 ottobre. Tra gli appuntamenti da non mancare spiccano l'intervento di Craig A. Conway, Presidente e Ceo; di Ram Gupta, Executive Vice President Products and Technology; e, in chiusura, del famoso campione mondiale di scacchi Garry Kasparov*. La ricca agenda prevede anche una nutrita serie di presentazioni tenute dai clienti Peoplesoft: aziende quali Aon, Üstra, Sanitas (società spagnola appartenente a Bupa Group), Fedex, Orange, Credit Suisse, Ing e Marks & Spencer illustreranno infatti le rispettive strategie per massimizzare gli investimenti nelle soluzioni Peoplesoft. Le iscrizioni a Peoplesoft Connect Emea 2003 sono aperte all'indirizzo www.Peoplesoft.com/goto/connectemearegister. Fino al 31 agosto sarà possibile prenotare risparmiando 400 euro sulla tassa di iscrizione. Steve Rowley, Senior Vice President e General Manager di Peoplesoft Emea, ha commentato: "Sia che si tratti di Cfo alla ricerca del modo migliore per controllare i costi e accrescere la trasparenza finanziaria oppure di analisti tecnici interessati ad aggiornare le loro applicazioni Peoplesoft per trarre vantaggio dalla Pure Internet Architecture, questa manifestazione è l'occasione ideale per ottenere le risposte a ogni quesito". "Oltre al ricco programma giornaliero di interventi, super session, breakout session, presentazioni di soluzioni per servizi formativi, tavole rotonde e gruppi di discussione, l'edizione di quest'anno della Connect Emea vedrà un numero straordinariamente elevato di clienti che presenteranno le loro implementazioni Peoplesoft. L'interesse suscitato dalle soluzioni enterprise Peoplesoft dimostra quale valore la nostra società sia in grado di offrire alle aziende che operano nel mercato Emea", ha concluso Rowley. L'edizione 2003 di Connect Emea presenta la novità delle speciali “Super Session” organizzate dai responsabili delle varie linee prodotti Peoplesoft. Ecco il dettaglio: "Peoplesoft Human Capital Management: Formula for Success" - Doug Merritt, Vice President e General Manager, Human Capital Management, Peoplesoft Inc.
"From the Top: Peoplesoft Manufacturing and Supply Chain Vision" - Patrick Quirk, Vice President e General Manager, Supply Chain Capital Management, Peoplesoft Inc. "Peoplesoft Customer Relationship Management Solution: Roadmap and Overview" - Joe Davis, Vice President e General Manager, Customer Relationship Management, Peoplesoft Inc. "Peoplesoft Financial Management Blueprint and Solutions Roadmap" - Renee Lorton, Vice President e General Manager, Financial Management Solutions, Peoplesoft Inc. "Increasing Performance with Peopletools and Technology" - Peter Gassner, Vice President e General Manager, Peopletools and Technology, Peoplesoft Inc.

RISULTATI FINANZIARI POSITIVI NEL SECONDO TRIMESTRE 2003 DI FILENET
Milano, 5 settembre 2003. - Filenet Corporation (Nasdaq: File), la società leader nelle soluzioni di Enterprise Content Management (Ecm), annuncia i risultati finanziari del secondo trimestre fiscale, concluso il 30 Giugno 2003. Il fatturato totale per il secondo trimestre 2003 è stato pari a 87,1 milioni di dollari, rispetto agli 88,2 milioni di dollari registrati nello stesso periodo del precedente anno fiscale e agli 87 milioni di dollari riportati nel primo trimestre 2003. Il fatturato derivante dalla vendita di licenze software per il secondo trimestre 2003 è stato pari a 33,6 milioni di dollari, rispetto ai 34,4 milioni di dollari per lo stesso periodo del precedente anno fiscale e ai 35,5 milioni di dollari riportati nel primo trimestre 2003. L’utile netto è stato pari a 1,5 milioni di dollari nel secondo trimestre 2003, rispetto ad un utile netto di 1,7 milioni di dollari del secondo trimestre 2002 e agli 1,3 milioni di dollari del primo trimestre 2003. L’utile per azione è stato pari a 0,04 dollari nel secondo trimestre 2003, rispetto ad un utile di 0,05 per azione dello stesso periodo del precedente anno fiscale e ai 0,04 per azione nel primo trimestre 2003. Al 30 giugno 2003, Filenet ha registrato liquidità ed investimenti per 205,8 milioni di dollari, rispetto ai 209,5 milioni di dollari registrati al 31 Marzo 2003. La società non ha debiti a lungo termine. Nel corso del trimestre la società ha completato l’acquisizione di Shana Corporation per un totale di 8,5 milioni di dollari in contanti. “Filenet P8, la nostra architettura Ecm integrata, continua a ricevere una grande accettazione da parte di clienti, partner ed analisti ed offre un framework integrato che unisce contenuti, processi e connettività”, ha commentato Lee Roberts, chairman e Ceo di Filenet. “Nel secondo trimestre Filenet è stata inoltre qualificata leader nel Magic Quadrant1 di Gartner, per le aree Integrated Document Management e Business Process Management”.

MATE E CODD & DATE ANNUNCIANO UN NUOVO PROGETTO NEL CAMPO DELLA FORMAZIONE OPEN SOURCE ACADEMY IL 25 SETTEMBRE SI TERRÀ L’INCONTRO DI PRESENTAZIONE DELL’INIZIATIVA
Milano, 5 settembre 2003 – Il 25 settembre presso la sede didattica di Via Carlo Farini, 82 - Milano alle ore 11.30 si terrà “Open Source Academy Day”. L’iniziativa verrà presentata da Marco Pancotti, Responsabile Business Line Technology Planning Mate e Coordinatore dei corsi Open Source Academy e da Maurizio Oliva, Business Director di Codd & Date. L’open source è una forma di cultura e un “mondo alternativo” che ha ormai dimostrato sul campo le sue potenzialità: i risultati della ricerca che verrà presentata nel corso dell’incontro ne illustreranno l’utilizzo nell’offerta software italiana. In questo contesto si inserisce Open Source Academy, nata per iniziativa di Mate, società di consulenza e ricerca nei settori emergenti dell’It. “La formazione tecnica e manageriale, nell’ambito delle tecnologie open source destinate all’impresa e agli enti pubblici, è l’obiettivo principale di Open Source Academy”. Nella vasta biblioteca di software open source attualmente disponibile, sono state selezionate applicazioni destinate all’erogazione di specifici servizi aziendali sulle quali Open Source Academy offre corsi di elevato livello. Allo scopo si avvale dell’esperienza dei migliori esperti nazionali e internazionali delle tecnologie open source, impegnati sia nell’ambito della formazione, sia dello sviluppo software nell’area in cui sono specialisti. Codd & Date, prestigiosa realtà da tempo attiva nella consulenza e formazione di alto livello sulle tecnologie informatiche per il mondo enterprise è tra i promotori del progetto. La metodologia di insegnamento applicata da Open Source Academy si basa su un approccio misto tra metodo tradizionale e autoapprendimento supportato dal Web: alla presentazione teorica e alla sperimentazione delle caratteristiche peculiari dell’applicazione presentata segue, infatti, una fase di esercitazione grazie alla quale l'utente potrà sperimentare autonomamente le tecniche acquisite in aula. I corsi di Open Source Academy si rivolgono sia a figure tecniche che desiderano ampliare le proprie conoscenze in ambito open source, sia agli imprenditori o ai responsabili It interessati a capire le motivazioni di fondo di una scelta open source. In tal senso “Open Source Academy si pone come obiettivo non solo quello di analizzare i razionali organizzativi, tecnici ed economici a favore dell’open source, ma anche di illustrare gli ambiti applicativi dove tali soluzioni possono dare il miglior contributo in termini di qualità/costo e costruire una valida alternativa alle soluzioni proprietarie. :
www.Opensourceacademy.it

CORSO GED: IL BACK OFFICE E LA MODERNA GESTIONE DI DOCUMENTI E INFORMAZIONI
Milano, 5 settembre 2003 - Sono in programma, il 21 e 22 ottobre (Fondamenti) ed il 23 e 24 ottobre (Avanzato), due Seminari Formativi Specializzati dedicati alle nuove Tecniche e Tecnologie di Gestione di Documenti ed Informazioni. I seminari: hanno l'obiettivo di fornire, a chi deve prendere decisioni in merito o partecipare ad un progetto di Gestione di Documentale, una visione organica e completa di come Dati e Informazioni digitali possano contribuire all’evoluzione aziendale ed un quadro aggiornato delle tecnologie e delle norme coinvolte. Le Figure Professionali interessate: Responsabili dei sistemi informativi o dell’organizzazione, Responsabili o addetti alla Gestione Documentale, Responsabili funzionali o utenti coinvolti nel progetto. Il Docente: Dott. Vincenzo Gambetta docente di provata esperienza operativa e didattica. Possiede, inoltre, un’approfondita conoscenza del mercato e della legislazione in materia. Per maggiori informazioni su costi, logistica ed approfondimenti Web: http://www.Iter.it/seminari  Tel: 02-2831161 E-mail: iter@iter.It 

AVAYA INTRODUCE UNA NUOVA LINEA DI GATEWAY PER OTTIMIZZARE LA SICUREZZA DELLA COMUNICAZIONE SULLE RETI AZIENDALI CONVERGENTI
Milano, 5 settembre 2003 - Avaya , leader mondiale nelle reti e nei servizi di comunicazione per le aziende, ha presentato cinque nuovi gateway che accrescono sensibilmente la sicurezza e semplificano l'implementazione delle applicazioni di telefonia Ip (Internet Protocol) sulle reti di comunicazione convergenti. Disponibili da subito, i nuovi Avaya Security Gateway sono stati progettati per ottimizzare le comunicazioni Ip protette nell'ambito di uffici distaccati, ambienti di telelavoro, contact center e altri reparti tipici dell'azienda distribuita. I nuovi gateway riducono sensibilmente i rischi aiutando i responsabili It (Information Technology) a fronteggiare le crescenti necessità delle aziende che operano in ambito distribuito, come per esempio il supporto alle comunicazioni 24x7 per gli uffici distaccati, funzionalità avanzate per gli addetti ai contact center e disponibilità di comunicazioni di livello avanzato per l'utenza home office. Ciascun gateway integra sofisticate funzionalità Vpn (Virtual Private Network), capacità firewall e supporto della telefonia Ip mettendo a disposizione dei responsabili It un sistema centralizzato in grado di fornire comunicazioni sicure e convenienti. Unitamente ai servizi end-to-end di progettazione, pianificazione e assistenza forniti da Avaya Global Services, i nuovi gateway sono un'efficace soluzione per la protezione delle reti convergenti. I nuovi gateway e i relativi servizi di supporto sono parte integrante dell'Avaya Trusted Communications Framework, l'approccio strategico alla sicurezza aziendale e alla continuità operativa concepito per consentire alle aziende di comunicare senza rischi da qualunque luogo e con qualsiasi dispositivo. "Avaya fornisce soluzioni avanzate per le comunicazioni che incorporano solide misure di difesa contro hacker, virus e altre minacce per la sicurezza delle reti convergenti", ha dichiarato Micky Tsui, Vicepresidente della Communications Systems Division di Avaya. "Alla luce del crescente numero di aziende interessate a ottimizzare i costi attraverso il ricorso alla telefonia Ip, ci siamo impegnati attivamente a favorire la loro transizione verso un nuovo livello di capacità di comunicazione. I nuovi gateway sono in grado di accelerare questa evoluzione". La famiglia dei Security Gateway di Avaya risponde alle esigenze delle aziende distribuite di qualunque dimensione. I modelli Avaya Sg203 e Sg208 sono stati progettati per l'impiego nelle sedi centrali di realtà di medie e grandi dimensioni che devono supportare più uffici distaccati in tutto il mondo. I sistemi Avaya Sg5 e Sg5x rispondono ai requisiti dei telelavoratori, dell'utenza mobile e degli ambienti small office/home office remoti. Il gateway Avaya Sg200 si rivolge invece alle esigenze specifiche delle piccole e medie imprese e delle filiali distribuite. I nuovi Avaya Security Gateway consentono alle aziende di estendere l'intera suite delle applicazioni di comunicazione Avaya Multivantage, una gamma comprendente soluzioni per la telefonia, per i contact center, per il messaging e per le comunicazioni unificate, agli utenti finali sia esterni (contact center gestiti in outsourcing, business partner) che interni (telecommuter, uffici remoti). Gli Avaya Security Gateway massimizzano anche i vantaggi offerti dal software Avaya per la telefonia Ip, Avaya Communication Manager, un pacchetto che incorpora funzionalità di codifica crittografica avanzate. Per proteggere le reti convergenti dai pericoli esterni, i gateway dispongono di solidi firewall perimetrali contro gli attacchi Dos (Denial-of-service), un tipo di minaccia in grado di distruggere i file di sistema o interrompere temporaneamente le attività dei siti Web. Attraverso l'integrazione di misure avanzate per la sicurezza, unitamente al supporto delle funzionalità Vpn e della telefonia Ip, gli Avaya Security Gateway permettono alle aziende di condividere in totale sicurezza le applicazioni Ip con gli ambienti di terze parti. Questi sistemi consentono anche ai telelavoratori e al personale remoto di beneficiare da qualsiasi luogo e in totale sicurezza delle comunicazioni di alto livello qualitativo tipiche delle sedi centrali. Per esempio, gli home worker possono disporre di convenienti connessioni 'always-on' alle reti Vpn per utilizzare funzionalità di comunicazione avanzate quali conferenze a sei e accesso vocale alle directory aziendali. Al personale in trasferta, i nuovi gateway offrono l'accesso a comunicazioni Ip voce e dati cifrate tramite laptop o dispositivi mobili consentendo la trasmissione sicura su connessioni Internet wireless di informazioni sensibili quali transazioni commerciali e dati relativi alle carte di credito. I nuovi gateway fanno parte dell'Avaya Trusted Communications Framework, un approccio multivendor alla sicurezza e alla continuità operativa che riduce i rischi legati alla comunicazione su qualunque rete e tramite qualsiasi dispositivo. Il framework è basato sull'Avaya Communications Architecture, un'infrastruttura che fornisce alle aziende una roadmap lineare per l'evoluzione delle comunicazioni. Tagliato su misura per questa architettura, il framework Avaya mette a disposizione applicazioni, sistemi e processi sicuri che contribuiscono a proteggere le reti convergenti. Il framework comprende anche le proposte di Avaya Global Services, organizzazione che fornisce alle aziende servizi dedicati di consulenza, progettazione, implementazione e gestione proponendosi come unico punto di riferimento per le reti convergenti. Il servizio Enterprise Security Practice offerto da Avaya Global Services assiste le aziende nell'identificazione dei rischi e nella gestione di sistemi e applicazioni per le comunicazioni sicure sulle reti multivendor.
Infolink: www.Avaya.it

A LECCO SI PARLA DI PLM METODOLOGIE, INFRASTRUTTURA E SOLUZIONI PER LA PICCOLA E MEDIA IMPRESA MANIFATTURIERA SONO I CONTENUTI DELL’APPUNTAMENTO PROPOSTO DA SOLUZIONIMPRESA Milano, 4 settembre 2003 – “Progettazione, produzione e gestione dei dati di prodotto: Infrastruttura, Soluzioni, Metodologie, Esperienze” è il titolo della giornata di approfondimento in ambito Plm proposta da Soluzionimpresa per mettere in contatto le aziende manifatturiere italiane e le aziende fornitrici di tecnologie all’avanguardia. Durante il convegno si chiarirà come la concorrenza globale, le aspettative del cliente e il veloce sviluppo del commercio richiedano oggi alle aziende uno sforzo maggiore per aumentare l’efficienza senza eccedere nei costi, e siano a tal scopo necessarie soluzioni che consentano di gestire l’intero ciclo di sviluppo del prodotto, dalla concezione iniziale al post vendita. Esperti del settore presenteranno alcune tra le più diffuse Soluzioni tecnologiche in ambito Plm, mentre aziende testimonial illustreranno la loro esperienza in merito alla scelta e ai risultati ottenuti dall’adozione delle suddette tecnologie. Ampio spazio verrà infine lasciato al dibattito tra i partecipanti, gli esperti e le Aziende che hanno dato la loro disponibilità per il panel di chiusura lavori. Venerdì 10 ottobre dalle ore 9.00 presso il Politecnico – Polo Regionale di Lecco via Marco d’Oggiono 18/A Agenda: Ore 9,00 Registrazione Partecipanti; Ore 9,30 Benvenuto. Area 1 Metodologie: Ore 9,40 Dott. Massimo Fucci – Pentaconsulting - Soluzionimpresa, uno strumento a supporto delle vostre decisioni. Ore 10.00 Proff. Umberto Cugini Michele Gasparetto – Politecnico di Milano - Progettazione, Produzione e gestione dei dati di prodotto: Infrastruttura, Soluzioni, Metodologie, Esperienze Area 2 Infrastruttura: Ore 10,20 Acer Wireless: Ruoli & Identità; Ore 10,40 Intel Architetture e microprocessori, cosa c’è dietro l’angolo. Area 3 Soluzioni: Ore 11,00 Azienda Testimonial di Ibm Ambienti collaborativi efficaci e sicuri per la gestione dei dati di prodotto; Ore 11,40 Coffee Break; Ore 12,00 Azienda Testimonial di Atos Origin Servizi a supporto delle aziende Plm; Ore 12,40 Azienda Testimonial di Eads Matra Datavision Progettazione e dati di prodotto; Ore 13,00 Pausa Buffet; Ore 14,20 Azienda Testimonial di “Solid Edge” - Eds Plm Solutions Progettazione 3D integrata; Ore 14,40 Azienda Testimonial di Global Value Il Plm come strumento di gestione; Ore 15,00 Azienda Testimonial di Ptc Integrazione dei processi di sviluppo prodotto; Ore 15,20 Fimi Azienda Testimonial di Rand Technologies Supply Chain automotive; Ore 15,40 Coffee Break; Ore 16,10 Azienda Testimonial di Smarteam La gestione efficace di un’azienda manifatturiera con la soluzione Pdm; Ore 16,30 Azienda Testimonial di think3 Modellazione 3D integrata, un ambiente di facile utilizzo; Ore 16.50 Dibattito e Panel . Per ulteriori informazioni contattare tel. 340-5348733 e-mail: info@soluzionimpresa.It  La partecipazione è gratuita, basta registrarsi on line all’indirizzo www.Soluzionimpresa.it/eventi.php  oppure inviando il modulo di adesione compilato al numero di fax 02-700516931 

CERNIERA DI ASSEMBLAGGIO E ACCOPPIAMENTI A SCATTO CRITICI COLLAUDATI CON SUCCESSO CON IL MATERIALE PER PROTOTIPAZIONE RAPIDA DSM SOMOS 8120 PROTOFUNCTIONAL
New Castie, De
5 Settembre 2003 - Dsm Somos, leader mondiale nella tecnologia dei materiali innovativi per l'industria della prototipazione rapida, annuncia che Dsm Somos« 8120 è stato scelto da Medtronic Xomed (Jacksonville, Florida) nel quadro dell'innovativa iniziativa didattica dell'Università della Florida (Gainesvilie, Florida) denominata Integrated Product and Process Design (Ippd). In un progetto esplorativo finalizzato a migliorare i! loro stimolatore!localizzatore nervoso monouso, il progetto di otto mesi si prefiggeva obiettivi ambiziosi, tra cui una riduzione dei costi de! 50% e standard qualitativi sei sigma. Per realizzare i risparmi sui costi ed il miglioramento qualitativo, il team Ippd ha riprogettato la custodia del prodotto in modo tale da includere una cerniera di assemblaggio ed un accoppiamento a scatto. Questi due elementi cruciali dei progetto sono stati valutati utilizzando la resina Dsm Somos 8120. Dsm Somos 8120 è un fotopolimero liquido dotato di rapidissima fotopolimerizzazione, che consente di produrre pezzi flessibili, altamente resistenti all'impatto ed accurati su macchine stereolitografiche. Durante la presentazione della proposta finale, il team Ippd ha utilizzato i prototipi realizzati in Somos 8120 per illustrare la praticità e la funzionalità dei design.. Sulla base di questa dimostrazione, Medtronic Xomed ritiene che le modifiche Ippd possono aumentare la redditività dei loro stimolatori nervosi e rafforzare la leadership di mercato a lungo termine dell'azienda. Medtronic Xomed è un leader globale nelle apparecchiature otoririolaringoiatri. Che (Ent) ed uno dei principali produttori di monitor e stimolatori del sistema nervoso. Durante un intervento chirurgico, affidarsi al riconoscimento visivo delle strutture nervose può risultare difficile e avere come conseguenza danni irreparabili_ Gli stimolatori e i monitor nervosi consentono ai chirurghi di localizzare i nervi inducendo lievi correnti elettriche per eccitarli e identificarne la posizione. Nei settembre 2002, il team Ippd ha avviato la fase di riprogettazione. Mike Maszy, ingegnere di produzione per Medtronic Xomed, era il coordinatore del progetto. Tanto per cominciare, Maszy ed i suoi collaboratori hanno definito obiettivi di massima comprendenti riduzione dei costi, Dfm (Design for Manufacturability, Progettazione per la Producibilità), miglioramento qualitativo ed ottimizzazione dello stile. Il team, inoltre, aveva il compito di progettare il prodotto per processi di produzione costanti. Il team Ippd ha accettato la sfida, riqualificando gli obiettivi come una riduzione dei costi di fabbricazione del 50%, la produzione in base a standard sei sigma ed il miglioramento dell'ergonomia e dell'estetica dei prodotti. Medtronic Xomed ha fornito il suo sostegno a questi obiettivi di progetto, poiché erano in linea con la politica aziendale sulla produzione e sulla qualità six sigma. Inizialmente il team Ippd si è focalizzato sul processo di assemblaggic dello stimolatore nervoso. Il team riteneva che fosse possibile ottenere significative riduzioni dei costi semplificando il processo di produzione e riducendo le rilavorazioni. L'attuale processo di assemblaggio richiede sette fasi. La custodia cilindrica stampata viene caricata in una macchina ed imbutita per il posizionamento dei componenti. I componenti interni sono caricati nella custodia dall'alto del tubo e quindi sigillati con un'operazione di laminazione. Il nuovo concetto Ippd prevede un design a conchiglia - la custodia cilindrica divisa nel senso della lunghezza - con una cerniera di assemblaggio ed accoppiamenti a scatto. Questa custodia monoblocco aumenta la visibilità ed il controllo per semplificare l'installazione dei componenti interni. Progettata per una migliore producibilità, la nuova custodia riduce di quasi il 75% il numero delle operazioni di assemblaggio, eliminando molte attività secondarie. Questo si traduce in risparmi in termini di tempo di assemblaggio, manodopera e rilavorazione. Mike Maszy è impressionato dal design Ippd e dalle nuove idee dei team. "Hanno svolto un lavoro eccezionale con il design della nuova custodia," dichiara Maszy. "E sono altrettanto impressionato dal lavoro svolto sul fronte Dfm. Siamo certi di poter raggiungere, se non superare, il nostro obiettivo di una riduzione dei costi del 50%." Per i primi concetti di design, due prototipi rapidi della custodia sono stati realizzati su un sistema stereolitografico Viper si2 in materiali Sl tradizionali e rigidi. Pur essendo idonei per l'analisi di forma ed accoppiamento, i prototipi non sono riusciti a superare i! collaudo funzionale per la cerniera di assemblaggio e gli accoppiamenti a scatto. Il materiale Sl rigido non offriva infatti le proprietà flessionali richieste. Per superare questo limite, piccoli segmenti del primo concetto progettuale sono stati lavorati in Abs per il collaudo funzionale degli accoppiamenti a scatto. Man mano che il progetto si avvicinava alla data dei completamento, il team Ippd necessitava di una analisi funzionale del design finale e di un prototipo funzionale a dimostrazione del concetto. Tuttavia, per poter procedere alla fase di collaudo, era vitale valutare la funzionalità della cerniera di assemblaggio. Senza opzioni fattibili, il team Ippd ha condotto una ricerca sul mercato individuando Dsm Somos 8120, un materiale Sl che unisce flessibilità, durata e precisione. Con la sua idonea applicazione a componenti destinati a flettersi come le cerniere e gli accoppiamenti a scatto, il team era certo che Somos 8120 fosse la soluzione giusta. Michelle Wyatt, Account Manager per Dsm Somos, ha spiegato: "Somos: 8120 è ideale per questo progetto, trattandosi di un materiale particolarmente utile nelle applicazioni funzionali, come i prodotti medicali, dove flessibilità e resistenza all'impatto sono requisiti cruciali." Ii team Ippd ha immediatamente notato la differenza tra i prototipi della custodia realizzati in Somos 8120, rispetto ai precedenti prototipi Sl. Li colore e la finitura superficiali erano decisamente superiori, ma l'aspetto più importante era l'evidente differenza in termini di flessibilità. "I prototipi Somos(j 8120 erano eccezionali, decisamente più flessibili rispetto ai prototipi precedenti, e con una finitura ed un colore nettamente migliori," ha commentato David Rumsey, un membro del team Ippd. Ii team finalmente disponeva di uno strumento per la valutazione funzionale della cerniera e degli accoppiamenti a scatto. Nella fase di collaudo, gli accoppiamenti a scatto hanno funzionato a dovere, mentre la cerniera ha ceduto. Nonostante il disappunto per dover rivedere ulteriormente il design, il team Ippd ha imparato, come accade a tutti gli ingegneri, che il vantaggio di un prototipo consiste nell'individuazione dei problemi. Sulla base dei prototipi realizzati con il materiale Somos 8120, il team Ippd si è reso conto di dover ridisegnare la cerniera. Con il progetto prossimo alla sua conclusione, il team Ippd ha presentato a Medtronic Xomed la propria proposta di design finale. Utilizzando i prototipi in Somos 8120 per mostrare i concetti di progetto e produzione, il team Ippd è riuscito a dimostrare i vantaggi del suo piano Dfm e le caratteristiche innovative del prodotto. Dopo la presentazione, Mike Maszy ha dichiarato, "Sono molto impressionato del design e sono ansioso di avviare il processo di commercializzazione. Questo design conferirà un notevole slancio al Dfm a tutti i livelli dell'azienda."

PALM E E-MOTION: FIRMATO UN NUOVO ACCORDO DI DISTRIBUZIONE PER I COMPUTER PALMARI
Milano, 5 settembre 2003
E-motion, società
di distribuzione specializzata nel settore degli smartphone, dei palmari e di tutti quei prodotti e accessori legati alla tecnologia in movimento, annuncia un nuovo accordo di distribuzione con Palm, Inc. Siamo entusiasti che unazienda del calibro di Palm abbia deciso di commercializzare i suoi prodotti in Italia scegliendo un distributore specializzato nel settore, ha dichiarato Vladimiro Mazzotti, Amministratore delegato di E-motion. Abbiamo scelto E-motion come distributore di Palm in Italia, commenta Maurizio Di Carlo Sales Manager per lItalia di Palm Inc. perché siamo sicuri che possieda il background e le competenze più vicini alle attuali esigenze strategiche di Palm. Un alto livello di specializzazione nelle soluzioni mobili e gli ottimi rapporti che E-motion ha stabilito nel tempo con i propri interlocutori di riferimento ci hanno convinti della nostra scelta e siamo sicuri che questa collaborazione contribuirà al successo del marchio Palm nel mercato italiano. Laccordo, attivo dal 1° luglio 2003, prevede la distribuzione dellintera gamma di computer palmari prodotti da Palm: il marchio Zire, che da un lato offre prodotti entry level per utenti consumer che comprano per la prima volta un palmare e, dallaltro, prodotti che sfruttano al massimo le funzioni multimediali, e il marchio Tungsten con prodotti per i professionisti in movimento che hanno bisogno di dispositivi che possano garantire funzionalità complesse e sofisticate (gestione di documenti Word, Excel, Powerpoint e Acrobat, connessioni Bluetooth o Wi-fi ecc.). E-motion distribuisce, inoltre, lintera gamma di accessori Palm (tastiere, Sd card, custodie, stilo, ecc.).

MACROMEDIA ANNUNCIA LA GENERAZIONE MX 2004 UNA NUOVA FAMIGLIA INTEGRATA DI STRUMENTI E TECNOLOGIE SERVER E CLIENT PER LA CREAZIONE DI APPLICAZIONI INTERNET COMPLESSE.
Milano, 5 settembre 2003 – Macromedia ha rilasciato la nuova generazione di prodotti della famiglia Mx, già nota agli sviluppatori e designer professionisti. Se da una parte le nuove versioni di Dreamweaver, Flash e Fireworks continueranno a rendere il mondo digitale più interattivo possibile, dall’altra il nuovo prodotto, come ad esempio Macromedia Flash Mx Professional 2004, punterà a catturare l’interesse di una comunità di sviluppatori professionisti. La nuova famiglia Mx 2004 si compone di nuovi oggetti chiamati Mx Elements, disponibili sia in formato Flash che Html. “Quando lanciammo Macromedia Mx nel 2002 come sfida nei confronti del mercato e dei nostri utenti, avevamo un solo obiettivo: migliorare le esperienze digitali. I nostri clienti hanno accolto questa sfida nel migliore dei modi e hanno dato vita a contenuti e applicazioni che sono andati al di là delle nostre aspettative – così come solitamente fanno” ha dichiarato Rob Burgess, Chairman e Ceo di Macromedia. “Abbiamo realizzato la famiglia Mx 2004 pensando alle incredibili creazioni che i nostri utenti sono riusciti a produrre e al feedback riscontrato. Grazie alle novità introdotte essi potranno dare libero sfogo alla propria creatività ottenendo in questo modo delle soluzioni di qualità superiore.” La nuova famiglia Mx 2004 include le nuove versioni di Dreamweaver, Flash e Fireworks ed introduce Flash Mx Professional 2004, un prodotto pensato per un nuovo segmento di sviluppatori e capace di migliorare lo sviluppo di Rich Internet Application. È, inoltre, prevista la versione integrata di Studio Mx 2004, che comprende Dreamweaver Mx 2004, Flash Mx 2004 (o Flash Mx Professional 2004), Fireworks Mx 2004 e Freehand Mx. I nuovi prodotti saranno disponibili nel corso del mese di settembre nella versione inglese e in novembre nella versione in italiano. Per ulteriori informazioni è possibile visitare il sito di Macromedia all’indirizzo: http: //www.Macromedia.com/it/software/mx2004/. Http: //www.Macromedia.com/it/software/mx2004/. “Gli sviluppatori sono costantemente sottoposti alla ricerca di un qualcosa di più, riducendo al minimo gli investimenti ma nonostante ciò continuano a realizzare contenuti e applicazioni di qualità decisamente elevata” afferma Rikki Kirzner, Research Director di Idc. “Ciò di cui hanno bisogno è un set integrato di strumenti in grado di garantire un flusso di lavoro fluido e lineare per qualsiasi tipo di progetto stiano portando avanti, senza dover ricominciare da capo ogni volta. Le aziende dovrebbero focalizzare la propria attenzione sull’incremento della produttività e sulla riduzione dei costi, ed impegnarsi inoltre a facilitare la creazione di contenuti di qualità elevata.” Dreamweaver è l’ambiente integrato per la creazione di siti Web ed applicazioni. La versione Mx 2004 è in grado di supportare standard del calibro dei Css (Cascading Style Sheets), Ftp e Asp.net, proseguendo nell’intento di semplificare il lavoro agli sviluppatori. Flash è lo standard leader nella creazione di applicazioni e contenuti multimediali di nuova generazione. Flash Mx 2004 rende tutto ciò ancora più semplice e permette a creativi e sviluppatori di accelerare i tempi di progettazione, di incrementare il livello di controllo e di estendere le funzionalità degli strumenti di lavoro di cui dispongono. Flash Mx Professional 2004 è un nuovo prodotto che si fonda sui punti di forza di Flash integrando però una serie di novità con l’intento di catturare l’interesse di una comunità di sviluppatori di tipo più avanzato. Il software dispone di un’interfaccia a form tipica favorendo lo sviluppo di Rich Internet Applicatio ed applicazioni video sempre più interattive. Fireworks è il modo più semplice per creare, ottimizzare, ed esportare grafica interattiva in un singolo ambiente basato sul Web. Fireworks Mx 2004, oltre ad integrarsi perfettamente con tutti gli altri prodotti della linea Mx, dispone di un vasto assortimento di effetti e strumenti per la realizzazione di grafici sul web. Macromedia Studio Mx, rilasciato per la prima volta nel 2002, è presto diventato il prodotto più vincente nella storia della multinazionale americana, in quanto comprende una serie di strumenti integrati per lo sviluppo di ogni tipo di soluzione Internet, dal semplice Html alla categoria emergente di Rich Internet Application. La nuova versione include, oltre alla nuova famiglia di strumenti sopra descritta, anche Freehand Mx, con l’obiettivo di fornire agli sviluppatori una suite di prodotti integrati capace di migliorare la loro produttività e il ritorno degli investimenti. Tutti i prodotti della generazione Mx 2004 condividono l’interfaccia, il design, gli elementi di sviluppo e le funzionalità, al fine di rendere il lavoro degli sviluppatori il più efficiente possibile. Studio Mx 2004 include Flash Mx 2004 oppure la versione Professional dello stesso. Macromedia si sta inoltre muovendo verso il rilascio di Mx Elements e Halo, due importanti novità nell’universo Mx. Mx Elements è composto da una serie di oggetti di nuova generazione che consentono ai clienti un più rapido sviluppo di interfacce grafiche mediante l’utilizzo di una vasta gamma di tecnologie tra cui componenti, templates, style sheet e altre funzioni. Mx Elements e Halo forniscono agli sviluppatori l’opportunità di far recepire agli utenti della rete una migliore esperienza di utilizzo. Halo è il nuovo “look and feel” di Macromedia, un nuovo design, una nuova veste grafica che introduce la nuova generazione dei prodotti Macromedia. Il nome Halo si ispira alle proprietà della luce e Macromedia è sicura che renderà il mondo digitale un luogo molto più luminoso e amichevole.

SYMBOL TECHNOLOGIES ANNUNCIA L'ACQUISIZIONE DEL PRODUTTORE DI SOFTWARE COVIGO PER RAFFORZARE LO SVILUPPO DELLA PIATTAFORMA DI MOBILE COMPUTING
Milano, 5 settembre 2003 Symbol Technologies, Inc. Leader mondiale nel settore delle soluzioni per la mobilità aziendale, annuncia oggi l'acquisizione di Covigo Inc., un fornitore emergente di software innovativo utilizzato per lo sviluppo e la distribuzione delle applicazioni di mobile computing. "L'acquisizione di Covigo è un elemento chiave della nostra strategia di sviluppo e distribuzione di soluzioni di mobilità mission-critical, mirate a ottimizzare i processi aziendali dei nostri clienti", ha dichiarato Todd Hewlin, Senior Vice President di Symbol, Global Products Group. "È nostra intenzione sviluppare soluzioni di mobilità che possano essere facilmente commercializzate dai nostri partner nel settore software e system integration, per permettere ai clienti di aumentare la produttività e migliorare la gestione e il controllo dei propri asset di mobile computing". La tecnologia Covigo metterà a disposizione la base indispensabile per soddisfare i requisiti di mobilità aziendale dei clienti Symbol, comprese applicazioni di supporto al personale addetto alle vendite e all'assistenza sul campo, ai professionisti della sanità e ai team che gestiscono la supply chain, dalla produzione alla vendita al dettaglio. Covigo farà parte della Symbol Mobility Software Division, responsabile dello sviluppo, della commercializzazione e della distribuzione di prodotti per la gestione della rete e delle periferiche integrate, prodotti per il controllo dei sistemi e servizi di mobilità dell'infrastruttura client side, quali la gestione dei criteri di protezione, l'elaborazione della posizione in tempo reale, il supporto audio e l'integrazione dell'acquisizione automatizzata dei dati. Lo sviluppo della piattaforma mobile di Covigo permetterà ai clienti di semplificare la realizzazione e la distribuzione di applicazioni wireless, riducendo nel contempo i costi amministrativi associati alla gestione della rete e alla sincronizzazione dei dati. I clienti, dotati di robusti computer portatili Symbol, potranno sfruttare più agevolmente opportunità fortemente dipendenti dalla tempestività e accrescere la visibilità delle operazioni sul campo, compresi il controllo degli asset e delle consegne, la produttività dei dipendenti e il rispetto dei contratti a livello di assistenza. "L'aggiunta degli strumenti di sviluppo di software mobile Covigo alla suite di soluzioni Symbol, mirate a far fronte alle sfide aziendali mission-critical, è un altro passo verso il rafforzamento delle capacità di integrazione dei nostri sistemi", ha dichiarato John Bruno, Senior Vice President di Symbol per lo sviluppo aziendale e Responsabile dell'informazione. "Grazie a questa tecnologia, i professionisti It potranno espandere e migliorare la propria infrastruttura di sistemi aziendali per un'esperienza di mobilità più sicura e integrata, utilizzando i robusti computer portatili Symbol per comunicare in tempo reale".

DOMENICO DOMINONI NOMINATO VICE PRESIDENT REGIONAL DIRECTOR SUD EUROPA DI STONESOFT
Milano, 5 settembre 2003 – Stonesoft – la società finlandese specializzata nelle soluzioni per la sicurezza delle reti e delle applicazioni aziendali – annuncia la nomina di Domenico Dominoni al ruolo di Vp Regional Director Sud Europa con la responsabilità di sviluppare le strategie per l’ulteriore sviluppo di Stonesoft e sovrintendere alla loro attuazione in Italia, Francia, Spagna e Portogallo, Svizzera e Grecia. Domenico Dominoni - 37 anni, nato a Milano, una Laurea in Scienze dell'Informazione all’Università Statale di Milano - prima di assumere la nuova carica è stato country manager di Stonesoft Italia dal 2001 fino al 2003. Dominoni ha maturato una significativa esperienza in diverse aziende dell’Information Technology: il suo percorso professionale inizia nel 1991 in Opc Lan; a fine 1993 è in Attachmate dove crea e organizza con successo il canale di vendita indiretto per l'Italia. Nel 1996, entra in 3Com dove si occupa dell’area partner e large account. Nel gennaio 2000 assume la guida di Bintec Communication Italia (specializzata nel networking integrato voce-dati), contribuendo in maniera decisiva al lancio dell’azienda in Italia, ultimo incarico prima di essere nominato ai vertici di Stonesoft Italia nel 2001. A seguito del nuovo incarico di Dominoni, Emilio Turani è stato nominato nuovo country manager di Stonesoft Italia dopo esserne stato direttore vendite a partire dal 2001.

LA NUOVA GENERAZIONE DI ADOBE POSTSCRIPT 3 OFFRE UN WORKFLOW PDF AVANZATO E PRESTAZIONI FULMINEE
Agrate Brianza, 5 settembre 2003  - Adobe Systems Incorporated, società leader del network publishing, ha annunciato la disponibilità per gli Oem (original equipment manufacturers) della versione 3016 del software Adobe Postscript 3  per la realizzazione di sistemi di stampa e soluzioni di workflow di stampa dalle prestazioni elevate. Adobe Postscript 3, le fondamenta tecnologiche per milioni di sistemi di produzione di stampa e stampanti desktop, fornisce le funzionalità di base per la rappresentazione di immagini complesse, testi, grafici e colori e garantisce un output uniforme, affidabile e di alta qualità su una vasta gamma di dispositivi: dalle stampanti da ufficio fino ai sistemi di produzione digitali di fascia alta tra cui le più recenti e innovative macchine da stampa digitali a colori. Integrato in questa nuova release di Adobe Postscript è il supporto Jdf (Job Definition Format), uno standard di mercato per l'automazione del workflow di stampa. Questo sistema inoltre è l'unico interprete Postscript in grado di supportare la stampa diretta delle versioni più recenti dei formati file Adobe Pdf (Portable Document Format), compresi Pdf 1.3, 1.4, 1.5 e Pdf/x. In aggiunta, con Adobe Postscript 3 versione 3016 si ottengono prestazioni di massimo livello e il miglior utilizzo della tecnologia Rip. "Il Postscript 3 continua ad essere lo standard di riferimento come architettura di stampa scalabile e può essere integrata in un'ampia gamma di dispositivi per garantire il massimo livello di qualità di stampa," ha affermato Don Walker, general manager del Print Workflow Products Group di Adobe. "Con questa versione di Postscript abbiamo superato i limiti imposti finora dalla tecnologia Rip, creando un'implementazione ultra-veloce che in più rafforza ulteriormente l'integrazione del formato Pdf nei workflow di stampa più avanzati." Capitalizzando l'impegno dell'azienda nell'innovazione degli standard di mercato, Adobe Postscript 3 versione 3016 fornisce prestazioni di livello superiore e maggiore produttività. Adobe Pdf 1.5, la specifica Pdf più recente creata con Adobe Acrobat 6.0, supporta Jpeg 2000, livelli di contenuti opzionali che possono essere attivati o disattivati per la stampa e Pdf/x ? il formato file Pdf preferito nel mondo pubblicitario. Le funzionalità relative al formato Pdf presenti in Adobe Postscript 3 versione 3016 consentono a questi formati Pdf più recenti di essere accettati direttamente. La tecnologia supporta inoltre Jdf 1.1a, un "job ticket" elettronico basato su Xml (extensible markup language). Jdf fornisce una descrizione dettagliata di un lavoro di stampa e ottimizza lo scambio di informazioni tra applicazioni e sistemi diversi. Adobe Postscript versione 3016 contiene una struttura estensibile per consentire agli Oem di sviluppare un robusto dispositivo basato su Jdf per arrivare a rendere più facile il supporto dell'automazione di stampa end-to-end. Adobe Postscript 3 versione 3016 introduce inoltre il rendering multi-threaded mediante il quale le workstation con configurazioni multi-Cpu simmetriche riescono a velocizzare in modo consistente le dispendiose, in termini di tempo, attività di rendering del Rip. Sottoposto a test, sono stati registrati incrementi nelle velocità di rendering fino al 44 percento su sistemi dual-Cpu e fino al 65 percento su sistemi quad-Cpu. "L'approccio lungimirante di Adobe alla produzione digitale di documenti è iniziata nel 1982 con l'introduzione del Postscript ed è proseguito con il rilascio del formato Pdf Adobe (Acrobat Portable Document Format) nel 1993," ha detto Jim Hamilton, associate director, Cap Ventures. "Adobe ora capitalizza le sue tradizioni con una nuova, potenziata versione di Postscript 3 che, con l'esteso supporto allo standard Jdf (Job Definition Format), darà un impatto decisivo all'automazione del workflow di documenti digitali."

IL NUOVO SWITCH NETGEAR 24+2 PERMETTE UNA SEMPLICE GESTIONE CON UN PREZZO PIU' CONVENIENTE DELLE SOLUZIONI UNMANAGED
Milano, 5 Settembre 2003 - Netgear, Inc. (Nasdaq: Ntgr), fornitore universale di prodotti di rete tecnologicamente avanzati e distribuiti con il proprio marchio, ha annunciato il lancio dello Smart Switch a 24 porte Fs526t con porte Gigabit, uno switch intelligente di livello due dotato di 24 porte10/100 Mbps e di due porte10/100/1000 Mbps Gigabit Ethernet su rame. A prezzi concorrenziali con gli switch non gestiti (unmanaged), il modello Fs526t offre una semplice gestione dello switch attraverso un'interfaccia basata su Web-browser che consente agli utenti di controllare le prestazioni dello switch, configurare le porte e anche aggregare più porte su un unico canale, creare Vlan e assegnare priorità. Sviluppato per le piccole aziende in espansione, lo Smart Switch Fs526t è progettato per garantire le migliori prestazioni a 100 Mbps e velocità di rete a livello di gigabit, ed è dotato di molte delle funzioni di gestione di base che di solito si trovano in switch più costosi e gestiti completamente. Il modello Fs526t permette alle piccole e medie aziende di adottare uno switch con le principali funzioni di gestione al prezzo di uno switch unmanaged. "Lo Smart Switch Fs526t riempie un vuoto per le aziende in espansione che hanno bisogno di collegamenti ad alta velocità a livello di gigabit e possono trarre beneficio da funzionalità di gestione come trunking delle porte e Quality of Service (Qos), ma non possono permettersi una soluzione completamente gestita", ha spiegato Peter Newton, Product Line Manager Netgear. "Lo Smart Switch Netgear 24+2 fornisce ai clienti una soluzione di rete ad alte prestazioni e gestibile al prezzo di uno switch unmanaged". Il modello Fs526t è dotato di 24 porte a 10/100 Mbps e di due porte 10/100/1000 Mbps con negoziazione automatica della velocità, che supportano la tecnologia Auto Uplink(tm). Un'interfaccia Web-browser permette una semplice gestione dello switch che rende facile controllare le prestazioni dello switch, come pure configurare le sue funzioni di gestione. Le funzioni di gestione dello switch incorporate nel Fs526t includono: configurazione delle porte, trunking delle porte, gestione delle priorità del traffico (Qos), Qos ottimizzato dall'utente e supporto delle Vlan fino a 26 Vlan statiche. Semplificando l'installazione e la gestione del Fs526t, il software "Smart Wizard Discovery Utility" fornito a corredo trova lo switch in rete e determina il suo indirizzo Ip, permettendo agli amministratori di accedere velocemente alle funzioni di gestione attraverso il browser Web. Lo Smart Switch a 24 porte con porte Gigabit Fs526t è supportato da una garanzia di cinque anni e supporto tecnico 6 giorni su 7 e sarà disponibile a partire da settembre 2003 attraverso i principali distributori, siti di commercio elettronico e rivenditori a valore aggiunto, con un prezzo utente finale di 425 € (Iva inclusa).

QUANTUM RAGGIUNGE IL TRAGUARDO DI 100 MILIONI DI CARTUCCE DLTTAPE VENDUTE PER PROTEGGERE I DATI BUSINESS-CRITICAL IN TUTTO IL MONDO DLTTAPE SI CONFERMA LA CARTUCCIA DI FASCIA MID-RANGE PIÙ DIFFUSA E AFFIDABILE
San Jose (California), 5 settembre 2003 – Confermando la propria posizione di leader nel mercato storage, Quantum (Nyse:dss), uno dei principali fornitori di sistemi per l’archiviazione e il back-up dei dati, ha annunciato di aver raggiunto i 100 milioni di cartucce vendute, superando con un rapporto di 10:1 il concorrente più vicino nel mercato delle cartucce di fascia mid-range. Un traguardo importante a dimostrazione che la tecnologia Dlttape rappresenta la soluzione più diffusa per il backup e il recovery a nastro. La famiglia di prodotti Dlttape offre la più ampia gamma di drive e cartucce a nastro compatibili e affidabili, nonché le cartucce necessarie per rispondere ai sempre maggiori requisiti di protezione dati degli utenti enterprise. Tutte le cartucce Dlttape sono state sottoposte a rigorosi test di qualificazione Dlttape, allo scopo di garantire conformità agli standard più elevati in termini di prestazioni e affidabilità, compatibilità e possibilità di interscambio e lunga durata. I prodotti Dlttape La flessibilità dei prodotti Dlttape permette ai clienti di implementare una singola tecnologia all’interno dell’impresa, partendo da Dlt Vs80 di fascia più bassa, fino alla terza generazione di super drive - gli Sdlt 600 - che la società renderà disponibili verso la fine di quest’anno. I clienti possono ora rispondere alle proprie esigenze di protezione dati grazie a una piattaforma che offre compatibilità e protezione degli investimenti senza confronti. Quantum sta inoltre lavorando per sviluppare ulteriormente la tecnologia a nastro nella propria suite di tool diagnostici come Dltsage e prevede, in base alla propria roadmap, di arrivare ad offrire entro il 2007 un terabyte di informazioni su una singola cartuccia. Come le precedenti generazioni di drive Dlttape, anche i prodotti Super Dlttape sono compatibili con tutti i principali sistemi, piattaforme e Isv. Per maggiori informazioni sui prodotti Super Dlttape e su Dltsage: http://www.Dlttape.com/

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