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15 SETTEMBRE 2003

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IL LANCIO DI MICROSATELLITI APRE UNA NUOVA ERA NEL MONITORAGGIO DELLE CATASTROFI

Bruxelles, 15 settembre 2003 - Il lancio di tre nuovi microsatelliti nell'ambito di un progetto che vede coinvolti partner di Regno Unito, Algeria, Turchia, Nigeria and Cina, è destinato a cambiare il sistema di monitoraggio delle catastrofi naturali e provocate dall'uomo. Il Dmc ("disaster monitoring constellation") è il primo gruppo di satelliti dedicato al monitoraggio delle catastrofi dallo spazio. I tre satelliti, del peso di 100 chilogrammi, saranno lanciati dalla Russia settentrionale il 26 settembre, in modo da garantire la copertura di Nigeria, Turchia e Regno Unito, e andranno a raggiungere il primo satellite Dmc, lanciato per monitorare l'Algeria nel novembre 2002. Quando l'intero gruppo di satelliti (cinque in totale) sarà in posizione, potrà trasmettere ogni giorno immagini da qualsiasi parte del mondo e consentirà di ripassare più volte su uno stesso punto. Nonostante ciascun satellite abbia il suo gestore e funzioni in modo indipendente, l'intero gruppo è stato progettato per essere utilizzato in caso di necessità come singolo strumento coordinato. I satelliti sono stati sviluppati da un'azienda del Regno Unito, la Surrey Satellite Technology Ltd (Sstl). Il Professor Martin Sweeting, direttore generale di Sstl, ha dichiarato: "Il Dmc rappresenta un approccio moderno alle missioni spaziali e prepara il terreno per l'utilizzo di altri gruppi di piccoli satelliti in una vasta gamma di applicazioni". Il ministro della Scienza britannico, Lord Sainsbury, ha aggiunto: "Il Dmc rappresenta uno strumento importante per contribuire a limitare in tutto il mondo gli effetti delle catastrofi naturali e provocate dall'uomo. Trasmettendo immagini quasi in tempo reale, il dispositivo fornirà informazioni e migliorerà le operazioni di soccorso, consentendo ai servizi di assistenza di indirizzare i soccorsi primari verso le zone colpite".

I VALORI DI NEGOZIATO RESI NOTI DA 1CITY.BIZ TESTIMONIANO IL RITORNO CRESCENTE CHE IL MARKETPLACE PUÒ AVERE ANCHE COME STRUMENTO DI VENDITA OLTRE CHE DI ACQUISTO
Milano 15 settembre 2003 – La negoziazione online risulta essere uno strumento sempre più vantaggioso non solo per gli acquirenti, che possono realizzare risparmi nell’ordine del 15-20% sui prezzi target di acquisto, ma anche per i fornitori, che sul marketplace possono condurre ottimi affari e allargare la propria base di clienti. Lo dimostrano i dati presentati oggi da 1city.Biz, il mercato virtuale che fa capo al Gruppo Unicredito Italiano: da inizio 2002 ad oggi, oltre 400 fornitori si sono aggiudicati aste attraverso 1city.Biz (dei quali 140 hanno vinto più di una gara) e tra essi 68 si sono aggiudicati globalmente attraverso 1city.Biz circa 200 milioni di euro (tra aste spot e contratti quadro); 115 aziende hanno negoziato più di 500.000 euro l’una. Da sottolineare il fatto che il 30% di queste ultime si è aggiudicato gare acquisendo nuovi clienti. I dati resi noti oggi dimostrano i ritorni reali che anche i fornitori possono avere dall’impiego di questo innovativo strumento di supporto alle vendite. Dai mercati virtuali, infatti, questi ultimi possono trarre vantaggi che vanno dal risparmio di tempo, reso possibile grazie a una gestione della negoziazione completamente online, all’allargamento della base clienti, obiettivo normalmente raggiungibile solo attraverso rilevanti investimenti in termini di comunicazione aziendale, all’ottenimento di informazioni di ritorno sul proprio posizionamento competitivo. Altrettanto importanti, poi, i vantaggi derivanti dai servizi offerti da 1city.Biz, in particolare quelli finanziari di cui i fornitori possono beneficiare a condizioni particolari. Nessun costo viene richiesto ai fornitori per l’adesione a 1city.Biz e la partecipazione alle gare bandite. Solo in caso di aggiudicazione, i seller pagano una commissione in percentuale sul valore aggiudicato. Operativo dagli inizi del 2002, in poco più di un anno e mezzo 1city.Biz è arrivato ad avere un portafoglio clienti composto da oltre 2200 aziende tra acquirenti (buyer) e fornitori (seller) iscritti, registrando un valore di negoziazioni pari a oltre 430 milioni di euro. Per l’anno in corso, gli obiettivi sono di raggiungere i 600 milioni di euro complessivi.

E-BUSINESS CONSULTING S.R.L. LANCIA UN NUOVO SERVIZIO GRATUITO DI CONSULENZA ON-LINE SULLE TEMATICHE DELL'E-BUSINESS.
Milano, 15 settembre 2003 - E-business Consulting s.R.l. Società leader nella consulenza organizzativa e marketing sulle tematiche dell’e-business, lancia all’interno del sito www.E-businessconsulting.it una nuova sezione dedicata alla consulenza e-business on-line. L’obiettivo è di creare una community per la condivisione di progetti e-business realizzati o in fase progettuale per uno scambio di opinioni, di informazioni, di consigli e di suggerimenti sulle best practise. All’interno della sezione sono state già realizzate 8 “stanze di discussione”: 1. Consulenza; 2. Crm; 3. Egovernment; 4. Elearning; 5. Knowledge Management; 6. Sales Force Automation; 7. Supply Chain Management; 8. Web marketing. Per poter accedere alla community non c'è bisogno di nessuna registrazione. Ognuno può scegliere senza nessun vincolo la propria user e password per l'accesso alla chat. Ad ogni utente loggato all'interno è data la facoltà di intervenire nelle stanze di discussione già attive oppure la possibilità di creare nuove stanze di discussione “ad-hoc” cliccando l'icona "Rooms" e quindi l'icona "More”. Per maggiori informazioni e per provare il servizio www.E-businessconsulting.it

MISTERCONTACT.COM LANCIA IL SECONDO CONCORSO "VINCI LA TUA PROSSIMA VITA". 
Miami Genova, 15 Settembre 2003 - Parte il 15 settembre la seconda avventura di "Vinci la Tua prossima Vita", il concorso lanciato da Mistercontact.com in collaborazione con Gente Viaggi, Ciaoweb e Klm in veste di sponsor. Dopo il successo avuto con la prima esperienza, realizzata nel trimestre Marzo-maggio scorsi e che ha contato 3500 iscritti, lo staff di Mistercontact ha ricevuto da parte del pubblico - oltre a commenti positivi e divertiti - innumerevoli richieste per la realizzazione di un nuovo concorso. Di qui la decisione di promuovere "Vinci la Tua prossima Vita" a format da ripetersi periodicamente in vari momenti dell'anno, di volta in volta con premi nuovi e straordinari. Questa "seconda puntata" avrà durata tre mesi, dal 15 settembre al 15 Dicembre, e regalerà al vincitore un viaggio a Miami con volo di linea offerto da Klm; il noleggio di un'auto per una settimana offerto da Holiday Autos; l'assistenza di Mistercontact per organizzare la permanenza e volendo il trasferimento per vivere a Miami; inoltre, appena arrivato in città, l'Exciting wild life Miami: un tour di due ore in jet sky sul St. Lucie River per rivivere le scene di James Bond nel film "Moonraker", offerto da usabound.Com. Sicuramente un'opportunità per iniziare il 2004 in modo davvero diverso! Non è tutto: il vincitore potrà raccontare la propria esperienza in un reportage pubblicato sul sito di Mistercontact.com (è già visibile quello della vincitrice del primo concorso, che a Los Angeles ha davvero cambiato vita!) e approfondito su Gente Viaggi (il primo nel prossimo mese di Ottobre). Quindi, oltre all'euforia della vincita e all'opportunità di realizzare il proprio sogno, in regalo anche un pizzico di notorietà. Ogni edizione del concorso presenta delle novità. "Vinci la Tua prossima Vita 2", rispetto alla precedente, introduce i premi settimanali, basati sia sull'abilità - elemento fondamentale per il premio finale - ma anche sulla fortuna: si tratta di un "gratta e vinci" elettronico alla ricerca dell'omino Mistercontact. In palio: biglietti aerei A/r con voli di linea Klm per Londra, Parigi, Amsterdam, Madrid, Stoccolma da utilizzare entro i 30 giorni successivi alla vincita. Alle destinazioni Madrid, Londra e Amsterdam sarà associato un extra premio: il noleggio di un'autovettura Holiday Autos per un week-end. E ancora, abbonamenti annuali a Gente Viaggi, T-shirt e consulenze gratuite "Action" di Mistercontact (ossia usufruire dei "contatti" di Mistercontact ovunque nel mondo per informazioni, ricerche, visite, acquisti, ecc.). La riconferma delle collaborazioni con autorevoli nomi quali Klm (www.Klm.it), questa volta in veste di Sponsor ufficiale del concorso, e di Gente Viaggi e Ciaoweb in veste di partner, danno il tocco fondamentale di serietà e credibilità dell'iniziativa. Tutte le informazioni per partecipare al concorso sono riportate sul sito www.Mistercontact.com L'iscrizione (ossia una registrazione che fornisce i dati per gli accessi) è gratuita. E' possibile iscriversi a concorso già iniziato, rispondendo a tutte le domande sottoposte fino al periodo corrente. Una settimana per volare via: ogni 7 giorni in palio voli per le capitali europee. Tre mesi per non tornare più: al termine del gioco il primo classificato viaggerà e soggiornerà a Miami per una settimana, durante la quale avrà tutta l'assistenza di Mistercontact per stabilirsi definitivamente in città.
Infolink: www.Mistercontact.com 

TUTTO IL TEATRO SUL WEB, E NON SOLO: PARTE LA NUOVA STAGIONE DI BOXTICKETS.IT NUOVI SPETTACOLI, NUOVE FUNZIONALITÀ E NUOVI CANALI PER IL SITO DI TICKETING ONLINE
Milano, 15 settembre 2003 – Finita l’estate, riparte la stagione degli spettacoli. Riparte anche la stagione di www.Boxtickets.it  il sito di ticketing online che offre su Internet i migliori spettacoli teatrali, i concerti più importanti ed i principali eventi sportivi e culturali. Anche quest’anno sarà possibile “saltare la coda”, prenotando ed acquistando comodamente online i biglietti per gli spettacoli desiderati, con grande risparmio di tempo. La stagione 2003-2004 di www.Boxtickets.it si apre con importanti novità, a partire da una serie di partnership che ne ha ampliato ulteriormente l’offerta di spettacoli. Dal punto di vista tecnico, è stata realizzata una versione del sito ottimizzata per palmari e dispositivi mobili: al sito pda.Boxtickets.it sono infatti disponibili tutte le funzionalità del sito, nel formato ideale per una navigazione su display di dimensioni ridotte. Teatro Smeraldo, Teatro Ciak, Teatro Nazionale, ma anche Fila Forum, Mazda Palace (ex Palavobis) ed Alcatraz: questi i locali milanesi teatro degli spettacoli offerti sulle pagine di www.Boxtickets.it nel corso di una stagione che si preannuncia ricca di appuntamenti e di sorprese. “Questa sarà per noi la stagione del consolidamento, dopo gli ottimi risultati conseguiti da www.Boxtickets.it   lo scorso anno ”, ha commentato Stefano Pagani, direttore generale di Ma-tìc, web agency che ha realizzato il sito. “Oltre 22.000 biglietti venduti online nella scorsa stagione rappresentano un forte segnale dal mercato e un invito a proseguire su questa strada, offrendo sempre nuovi canali e nuove funzionalità.” www.Boxtickets.it è stato realizzato da Ma-tìc Srl, la Digital Agency che vanta un'esperienza consolidata in progetti di comunicazione innovativa e nel settore del marketing online, in collaborazione con Boxtickets Srl, uno dei principali circuiti italiani di biglietterie offline. Si deve a questa partnership il principale punto di forza di del sito: la possibilità di offrire in esclusiva online i biglietti dei prestigiosi teatri milanesi: Teatro Nazionale, Teatro Smeraldo e Teatro Ciak.

NASCE MYSTRALWEB LA NUOVA PIATTAFORMA TECNOLOGICA DI INTER AGE
Sassuolo, 15 settembre 2003 Mystralweb è la nuova piattaforma tecnologica realizzata da Inter Age e scaturita dall'esperienza maturata nel corso degli anni disegnando e sviluppando portali, siti web e intranet. Completamente scritta in linguaggio Java, Mystralweb parte da un obiettivo concreto: quello di abbassare drasticamente i tempi di sviluppo delle applicazioni web senza perdere tuttavia in flessibilità. Questo risultato è ottenuto agendo in tutte le fasi del ciclo di vita del software, dall'analisi al test presso il cliente, con strumenti all'avanguardia progettati utilizzando tutte le esperienze informatiche accumulate negli anni al di fuori dell'ambiente web, soprattutto nell'ambito dei componenti e dell'ingegneria del software. La nuova piattaforma è composta da una parte di infrastruttura tecnologica che permette, tra le altre cose, di manipolare i dati in vari formati, tra cui Xml e derivati, di pianificare eventi e di comunicare con altri sistemi, ma anche di facilitare il dialogo tra analisti e sviluppatori fornendo servizi per la persistenza di oggetti business progettati con strumenti di modellazione o scritti in Java su database relazionale in maniera completamente automatica. A fianco dell'infrastruttura si innesta il framework per il web, che riduce il tempo necessario alla creazione di nuovi torri applicative e all’intervento sull’interfaccia, fornendo allo stesso tempo alle applicazioni un look-and-feel consistente, accattivante e completamente personalizzabile. Completano la lista una serie di strumenti più tipicamente informatici quali un Cms integrato nella piattaforma, un configuratore per la creazione di motori di ricerca, in aggiunta a numerose torri applicative già pronte e da personalizzare, la cui lista si può trovare sul sito della piattaforma, www.Mystralweb.com  a fianco di una decina di referenze, tra cui due marketplace, tutte realizzate nel corso dell'ultimo anno. Mystralweb, che può girare sia su sistemi Microsoft che Unix/linux, viene proposta da Inter Age unicamente alla propria rete di rivenditori insieme a un programma di formazione e di certificazione, che è per il cliente finale garanzia di qualità. Ed è proprio intorno ai Var che ruota la strategia di Inter Age relativa a Mystralweb: non è infatti possibile per il cliente finale acquistare il solo pacchetto della piattaforma, né installare una versione non personalizzata. Il rapporto con i rivenditori è stato definito e messo a punto ancora prima della creazione del pacchetto di vendita, testato sul campo con l'aiuto dei primi partner, tanto che sul sito Mystralweb è presente ed operativa una zona Var con strumenti di supporto a distanza per gli sviluppatori.

DIGITAL BROS: AL VIA LA PRIMA FASE DI HORIZONS, IL GIOCO ONLINE DI CUI DIGITAL BROS DETIENE I DIRITTI ESCLUSIVI PER L’EUROPA.
Milano, 12 settembre 2003 - Digital Bros ed Atari annunciano l’inizio della fase di beta testing europeo di "Horizons". Horizons è il gioco online 3D di nuova generazione di cui Digital Bros detiene i diritti esclusivi per l’Europa. Game Network, società controllata attraverso la quale il Gruppo gestisce le proprie attività di on-line gaming a pagamento, si occuperà della gestione della comunità online di Horizons. Atari, publisher internazionale di videogiochi, distribuirà il box presso il canale retail. Da oggi i giocatori di tutta Europa, registrandosi al sito www.Betatests.net  potranno partecipare alle selezioni per la fase di beta test del gioco che prenderà il via il prossimo 25 settembre. La fase di beta test precede il vero e proprio lancio di Horizons e la sua relativa commercializzazione, e viene utilizzata per effettuare gli ultimi test relativi al gioco al fine di apportarne eventuali modifiche per la sua l’ottimizzazione. Il management di Digital Bros conferma le sue previsioni in merito ad Horizons. Sono previsti oltre 100.000 giocatori paganti nei primi tre mesi dopo il lancio del gioco e ricavi pari a 15 milioni di Euro nell’arco del periodo contrattuale di 18 mesi. Digital Bros, attraverso la società controllata Game Network, ha un ruolo di primo piano nel lancio e nella gestione di Horizons. Game Network, oltre al lancio della fase di beta testing, si occuperà della gestione di quella che si appresta a diventare una tra le più vaste comunità di giocatori di online in Europa fornendo i servizi di customer support in 5 lingue diverse e implementando mirate azioni di marketing oltre alla produzione di contenuti televisivi dedicati che entreranno a far parte del nuovo palinsesto di Game Network Tv. Il titolo, molto atteso dai videogiocatori europei, ha già ottenuto un ottimo riscontro da parte della critica specializzata ottenendo da Ign, autorevole sito di riferimento per il settore, il prestigioso riconoscimento di "miglior gioco" dell’E3, la fiera internazionale di videogiochi tenutasi a Los Angeles lo scorso maggio 2003.

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