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Notiziario Marketpress di Giovedì 27 Febbraio 2003
 
   
  E´ ON LINE IL SITO FUORICLASSECUP.IT, IL PRIMO PORTALE DEL "CALCIO GENUINO" REALIZZATO DA COCA-COLA E FIGC

 
   
  Milano, 27 febbraio 2003 - Si chiama Fuoriclasse Cup ed è il primo torneo scolastico costituito da due diverse anime, una sportiva ed una didattica, promosso da Coca-cola, Figc - Federazione Italiana Giuoco Calcio, Ministero dell´Istruzione, dell´Università e della Ricerca ed altri autorevoli partner, che ha per obiettivo quello di portare nelle scuole italiane i valori e la cultura del Calcio Genuino. Punto di riferimento on line di Fuoriclasse Cup è il sito Internet www.fuoriclassecup.it  una vera e propria fonte di informazione sul Calcio Genuino, ed un vero e proprio strumento di lavoro per le scuole che intendono aderire al progetto e per tutti gli studenti iscritti, che da oggi potranno trasformarsi in junior web master o in web journalist. Il progetto Fuoriclasse Cup è un torneo di calcio in 5 aperto alle scuole elementari, medie e superiori (pubbliche e private) di 43 città italiane, affiancato da una vera e propria competizione giornalistica. Nell´intento dell´iniziativa, le due "anime" del progetto sono esattamente complementari, dal momento che i risultati della classifica calcistica e quelli della competizione giornalistica influiscono in pari proporzioni - rispettivamente al 50% - sul risultato finale di Fuoriclasse Cup. Al termine della competizione, la squadra degli studenti vincitori (composta sia dai giocatori che dai giornalisti) sarà nominata, per la prima volta, Nazionale delle Scuole, riceverà il riconoscimento ufficiale della Figc e diventerà ambasciatrice Unicef. I calciatori giocheranno con la Nazionale Italiana mentre i giornalisti potranno pubblicare un loro articolo sulla Gazzetta dello Sport. Il progetto è promosso da Coca-cola, insieme con Figc - Federazione Italiana Giuoco Calcio Settore Giovanile e Scolastico, e il Ministero dell´Istruzione, dell´Università e della Ricerca. All´iniziativa aderiscono anche l´Associazione Italiana Calciatori, il Coni, la Lega Nazionale Professionisti, la Federazione Italiana Sport Disabili, il Comitato italiano per l´Unicef, l´Associazione Nazionale dei Comuni d´Italia (Anci) e l´Associazione Arbitri (Aia), con il Patrocinio dell´Associazione Italiana Allenatori Calcio. Testimonial ufficiale della campagna è il capitano della Nazionale Fabio Cannavaro. Sponsor tecnico è Puma, mentre partner media dell´iniziativa è Gazzetta dello Sport. Il sito Internet Cuore di Fuoriclasse Cup è il sito Internet, on line all´indirizzo www.Fuoriclassecup.it. A solo un mese dall´apertura, il sito ha già raggiunto più di diecimila accessi. Un dato che è destinato a crescere sensibilmente dal momento che, per ciascuna settimana, si è registrato un incremento degli accessi maggiore del 200%. Fuoriclassecup.it presenta un´area aperta al pubblico e diverse aree riservate, sia per la stampa, che per gli istituti, che per gli organizzatori. Tramite il sito è possibile essere sempre aggiornati sullo status delle classifiche sportive e didattiche nonché scaricare il kit on line per le scuole, ovvero una serie di materiali e di documentazione necessari alla buona riuscita del progetto, come i poster, i badge e la carta intestata per gli studenti ed il manuale-guida per gli insegnanti coinvolti nel progetto. Ma Fuoriclassecup.it non è solo questo. E´ anche uno strumento redazionale interattivo. Ciascuna squadra ha infatti a disposizione una propria pagina Web personale, che il Junior Web Master designato da ciascun team di studenti ha il compito di compilare scegliendone i componenti, i ruoli, ed i colori sociali. I giornalisti di ciascuna squadra, invece, hanno una doppia opzione: possono realizzare un vero e proprio web magazine del Calcio Genuino utilizzando il template in html scaricabile dal sito e realizzato in collaborazione con Gazzetta dello Sport oppure stampare il format predefinito in word e realizzare così un giornale cartaceo. Non mancano, infine, tools e e-gadgettistica tipici delle community on line, come la possibilità di inviare e-cards animate, di scaricare desktop e di partecipare a giochi interattivi.  
   
 

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