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Notiziario Marketpress di Giovedì 27 Marzo 2003
 
   
  CON "4X4 SCELTA AL QUADRATO" IMR FA GIOCARE IL MARKETING E LA COMUNICAZIONE

 
   
  Milano, 27 marzo 2003 - Imr Inter@ctive Market Research - dedica ai responsabili marketing e comunicazione di alcune delle principali società italiane, un nuovo gioco che permetterà loro di toccare con mano modalità e strumenti della moderna ricerca di mercato. Il gioco si chiama "4x4 Scelta al Quadrato" e consentirà ai partecipanti di vincere un viaggio per se stessi o una ricerca di mercato per la propria azienda. Il gioco lanciato da Imr raggiungerà i partecipanti tramite un mailer contenente una scheda di partecipazione composta da sedici caselle, ognuna delle quali contiene il nome di una delle principali discipline di marketing e un numero ad essa attribuito. Moderna versione del classico dilemma del prigioniero, il gioco consente al partecipante di scegliere se giocare con le discipline di marketing oppure con i numeri. Nel primo caso il partecipante potrà vincere un viaggio per due persone di otto giorni, con trattamento all inclusive, a Mars Alam, in Egitto, del valore di € 1,660 (esente Iva); se, invece, il partecipante dovesse scegliere di giocare con i numeri - selezionandone quattro fra i sedici disponibili - avrà la possibilità di vincere, per la propria società, una ricerca di mercato condotta da Imr del valore di € 3.000 (Iva esclusa). Nell´effettuare le proprie scelte - inizialmente se giocare con i numeri o con le discipline di marketing e, successivamente, nella selezione delle quattro discipline o dei quattro numeri - il singolo concorrente dovrà sempre tener conto delle scelte dei propri colleghi. Il vincitore sarà infatti colui o colei che sarà stato in grado di scegliere la categoria - discipline o numeri - meno scelta dagli altri partecipanti al gioco e che, all´interno della categoria meno scelta, avrà selezionato le quattro caselle più "trascurate" dagli altri concorrenti. Per giocare con "4x4 Scelta al Quadrato" i partecipanti hanno tempo sino al 14 aprile 2003. Terminato il gioco Imr elaborerà i risultati che decreteranno i vincitori e contribuiranno a disegnare un quadro socio-psicologico proprio sulla base delle scelte effettuate. "Abbiamo voluto dar vita ad un gioco che nell´apparente complessità della meccanica contribuisse a fornire dei dati rilevanti dal punto di vista socio-psicologico", ha dichiarato Luca Ghezzi, Marketing Manager di Imr. "Tutte le scelte che ognuno di noi opera devono necessariamente riferirsi ad un contesto. Quando non si ha la possibilità di interfacciarsi con il contesto, le scelte devono necessariamente orientarsi verso il proprio bene o verso il bene della comunità. Grazie al nostro gioco, potremo da un lato delineare le caratteristiche in base alle quali alcune decisioni vengono prese e, dall´altro capire quali sono, secondo un campione rappresentativo dei responsabili marketing e comunicazione in Italia, le discipline ritenute più importanti. Due elementi preziosi al nostro lavoro in qualità di società di ricerca e al lavoro delle persone con le quali ci interfacciamo ogni giorno". I premi di "4x4 Scelta al Quadrato" verranno assegnati il giorno 23 aprile 2003. Se nessun giocatore avrà indovinato tutte e quattro le caselle meno scelte, sarà dichiarato vincitore chi si avvicinerà di più. In caso di parità tra più partecipanti, il vincitore sarà decretato da un´estrazione effettuata a cura del Funzionario Delegato dalla C.c.i.a.a. Competente o da un Notaio. I premi eventualmente non riscossi saranno devoluti all´ente Onòlus, Cooperativa Sociale Aquilone, con sede a Rho, Milano, Via Beatrice D´este, 26. Il regolamento completo è disponibile presso Imr srl.  
   
 

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