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MARTEDì

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Notiziario Marketpress di Martedì 26 Ottobre 2004
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FORMIGONI E TRONCHETTI PROVERA COLLAUDANO LA CARTA DEI SERVIZI ENTRO LA METÀ DEL 2005 SARÀ DISTRIBUITA A TUTTI I CITTADINI LOMBARDI  
 
Milano, 26 ottobre 2004 - Entro il primo semestre 2005 sarà distribuita a tutti i cittadini lombardi la Carta Regione dei Servizi (in acronimo (Crs). Lo ha annunciato allo Smau il presidente della Regione, Roberto Formigoni, insieme al presidente del gruppo Telecom, Marco Tronchetti Provera. "Già oggi - ha sottolineato Formigoni - più di due milioni di lombardi, nelle province di Lecco, Pavia, Cremona, così come nella zona di Legnano, hanno ricevuto la Crs a casa propria. Entro la fine del prossimo mese di marzo saranno più di 7,5 milioni, entro il primo semestre 2005 sarà conclusa la distribuzione su tutto il territorio con più di 9,2 milioni di carte distribuite". Attualmente la Carta regionale viene utilizzata nell'ambito socio-sanitario, come chiave di autenticazione del cittadino quando si rivolge ai diversi soggetti: dal medico di base, al pediatra, al farmacista, al medico specialista o al front office di Asl e Aziende ospedaliere. "Nelle scorse settimane - ha annunciato Formigoni - abbiamo deciso, d'accordo con il raggruppamento di imprese che sta realizzando l'iniziativa (di cui Telecom è capofila), di anticipare la distribuzione della Crs in quanto alla carta stessa è stata associata una nuova serie di funzioni che la rendono quanto mai preziosa e utile". Tronchetti Provera ha spiegato che l'operazione è realizzata in project financing con un investimento Telecom di 264 milioni di euro. "Cominciamo con la Lombardia - ha affermato - nella convinzione che tutte le altre Regioni seguiranno per dare al Paese una struttura di servizio non solo per la sanità ma per tutta la Pubblica Amministrazione". Il presidente di Telecom ha anche sottolineato che il progetto ha le caratteristiche di "efficienza, produttività e modernizzazione". "Questo - ha aggiunto - è il modello lombardo che di dà ottimismo per il futuro". La Crs è oggi, fin dal momento in cui arriva nella casa di un cittadino, innanzitutto il documento che attesta, al posto della tessera cartacea, l'iscrizione al servizio sanitario nazionale e accoglie sullo stesso supporto la tessera di assicurazione malattia per i Paesi dell'Unione Europea e gli altri Stati convenzionati (non sarà quindi più necessario, per i lombardi, scaricare dal web o richiedere il famoso modulo E111, noto a chiunque si sia recato all'estero in questi anni). "Inoltre - ha aggiunto il presidente lombardo - abbiamo concordato con il Ministero dell'Economia che la Crs sarà riconosciuta, in forma sperimentale, come tessera Sanitaria Nazionale ai sensi della recente normativa". Essa dispone di codice a barre e di banda magnetica e quindi è perfettamente conforme alle esigenze, espresse dal Governo, di monitoraggio della spesa sanitaria; le modalità di certificazione del codice fiscale e di emissione della Crs sono quindi riconosciute come uno standard adeguato di sicurezza per uno strumento così prezioso a livello nazionale. Dal punto di vista delle funzioni pubbliche la Crs è anche Carta Nazionale dei Servizi, ovvero strumento ufficiale di riconoscimento del cittadino on line per i servizi di tutta la Pubblica Amministrazione (quindi non solo della Regione Lombardia ma di tutte le Amministrazioni Pubbliche): ciò è stato possibile grazie alla collaborazione con le strutture del ministro dell'Innovazione Tecnologica Lucio Stanca e in forza della sicurezza tecnologica e organizzativa raggiunta della Crs. Nell'ambito dei servizi di natura privata (o meglio non esclusivamente pubblica) un aspetto fondamentale della Crs riguarda la funzione di identificazione certa on line: la Crs ha infatti a bordo un certificato di firma elettronica che rende sicura e garantita a norma di legge l'identificazione su internet di chi la sta usando.  
   
   
PROVINCIA DI TORINO: UN SMS PER RINNOVARE IL PERMESSO DI SOGGIORNO  
 
Bologna, 26 ottobre 2004 - Niente più code di ore agli sportelli per gli immigrati che devono rinnovare il permesso di soggiorno: inviando un semplice sms potranno ricevere la comunicazione sul telefonino del giorno in cui presentarsi in Questura. E' il primo progetto pilota in Italia che parte oggi sul territorio torinese, realizzato dalla Provincia di Torino, con la Questura e la Vodafone: un primo consuntivo dell'iniziativa verrà presentato a Com-pa, il Salone Europeo della Comunicazione Pubblica e dei servizi al cittadino e alle imprese (Bologna, 3-4-5 novembre 2004). Secondo l'ente pubblico torinese questo sistema dovrebbe davvero contribuire a ridurre le code e il grande flusso di gente che ogni giorno è costretta a mettersi in fila per prenotare rinnovi e aggiornamenti. Il nuovo sistema viene sperimentato per un anno presso la Questura di Torino e il Commissariato di Ivrea. Come funziona? Chi deve rinnovare il permesso può mandare l'sms - al numero di cellulare previsto per la Questura di Torino (340.4312527) e ad un altro cellulare previsto per il Commissariato di Ivrea (340.4312531) - nel periodo compreso tra i 90 giorni prima e i 60 giorni dopo la data di scadenza (anche se il servizio permette di prenotare il rinnovo anche prima dei 90 giorni precedenti la scadenza). In tempo utile gli arriverà la risposta con data, ora e numero di prenotazione per la prativa di rinnovo allo sportello.  
   
   
MARCONI ENTRA A FAR PARTE DEL WIMAX FORUM E CONTRIBUIRÁ A SUPPORTARE LO STANDARD DI ACCESSO WIRELESS GLOBALE A BANDA LARGA  
 
Genova, 26 Ottobre 2004 - Marconi Corporation plc è recentemente entrata a far parte del Wimax Forum e contribuirà a supportare, in ambito industriale a livello mondiale, l'accettazione dello standard di rete wireless Ieee 802.16, progettato per fornire accesso broadband nell'ultimo miglio. Il Wimax Forum è stato creato per dare impulso all'implementazione delle reti basate su standard 802.16 e per assicurare la compatibilità ed interoperabilità degli apparati di accesso wireless a banda larga tramite i propri programmi di collaudo e certificazione. Il Forum definisce le specifiche e i criteri di interoperabilità, con lo scopo di acquisire una metodologia di accesso per reti wireless che sia riconosciuta a livello globale. "Diamo il benvenuto a Marconi nel Wimax Forum, con il suo contributo di esperienza in ambito wireless ed Etsi" dichiara Ron Resnick, presidente del Forum. "Attraverso la partecipazione di aziende come Marconi, il Forum è ora in grado di rappresentare tutte le aree dell'industria wireless nelle azioni di diffusione nel mondo di reti di accesso wireless a banda larga standardizzate". Queste tipologie di reti wireless per aree metropolitane (Man), a frequenze fino a 11 Ghz, sono in grado di fornire accesso a larga banda ad utenze residenziali, utenze business e hot spots per Lan radio. La tecnologia Wimax può essere inoltre utilizzata per il backhaul di hotspots Wi-fi e Wlan per connessioni ad Internet; per fornire connettività campus e costituisce un'alternativa wireless al cavo e al Dsl per l'accesso a banda larga nell'ultimo miglio. "L'associazione di Marconi al Wimax Forum rappresenta la continuazione di una lunga storia di supporto alle iniziative di standardizzazione nell'ambito della tecnologia wireless." afferma Giorgio Bertolina, Presidente e Amministratore Delegato di Marconi Communications Spa. "L'obiettivo del Wimax Forum di fornire profili di interoperabilità a partire dallo standard 802.16, contribuirà in maniera notevole alla diffusione dell'accesso wireless a banda larga. Non solo renderà la tecnologia molto più accessibile ai service provider e ai consumatori, ma renderà realizzabile il concetto delle reti a banda larga disponibili a livello universale". "Il Wimax rappresenta per noi una grande opportunità di ampliare la nostra già estesa capacità nel fixed wireless. "continua Bertolina. "Fornisce inoltre a Marconi la possibilità di soddisfare i requisiti sia dell'accesso consumer, attraverso reti di accesso punto-multipunto con Qualità del Servizio garantita, sia delle reti trunk ad alta velocità ? il tutto completato con una gestione di rete carrier class". Futuri sviluppi della tecnologia Wimax abiliteranno l'accesso nomadico nell'ambito del Wireless a banda larga, in aggiunta a quanto sopra descritto.  
   
   
T-MOBILE E NOKIA COLLABORANO PER LA REALIZZAZIONE DI APPLICAZIONI PER LA PIATTAFORMA SERIE 60  
 
Milano, 26 ottobre 2004 - T-mobile International e Nokia hanno annunciato un accordo per la creazione di applicazioni per la Piattaforma Serie 60. La collaborazione porterà i suoi frutti nel 2004 grazie all’innovazione dei software per i telefoni cellulari e dei servizi che saranno offerti ai clienti di T-mobile. Questa partnership permette a T-mobile di realizzare esclusive applicazioni di marca funzionanti sulla Piattaforma Serie 60, grazie alle quali la società potrà distinguersi come fornitore di servizi mobili avanzati e sfruttare i vantaggi della Piattaforma Serie 60, come la trasferibilità delle applicazioni. Il contributo di T-mobile permette inoltre a Nokia di soddisfare le esigenze tecnologiche degli operatori attraverso un arricchimento della Piattaforma Serie 60, soprattutto nel campo della differenziazione dei servizi. Questa collaborazione permette inoltre di rafforzare ulteriormente la posizione della Piattaforma Serie 60 in termini di preferenza di operatori, licenziatari e sviluppatori. ”Per T-mobile, questa collaborazione sta a significare un “time-to-market” più veloce, costi minori e una sempre minore necessità di riprogettazione,” afferma Kevin Cunnington, Executive Vice President, Portals & Portal Infrastructure, T-mobile. "Il nostro obiettivo è offrire sempre i servizi più innovativi ai nostri clienti. Utilizzando le piattaforme software più efficienti, come la Serie 60, possiamo raggiungere più facilmente questo obiettivo e dedicare così le nostre forze alla creazione di applicazioni esclusive." Antti Vasara, Vice President of Sales and Marketing, Nokia Technology Platforms, ha aggiunto: "L’innovazione è al centro dell’attività di Nokia. Per raggiungere questo obiettivo aiutiamo alcuni importanti operatori, come T-mobile, a realizzare nuovi servizi per la Piattaforma Serie 60. Sarà un privilegio per noi collaborare con T-mobile, che ha sempre dimostrato grande attenzione e inclinazione per l’eccellenza. L’accordo con T-mobile sottolinea la leadership della Piattaforma Serie 60 nel mercato del software per smartphone altamente competitivo.” La Piattaforma Serie 60, basata su Symbian Os, è la principale piattaforma mondiale per smartphone concessa su licenza ad alcuni dei più importanti produttori di telefoni cellulari, tra cui Lenovo, Lg Electronics, Nokia, Panasonic, Samsung, Sendo e Siemens. Nel giugno 2004, Nokia ha presentato due nuovi Feature Packs per la Piattaforma Serie 60, che forniscono una serie di nuove funzioni per smartphone agli operatori, alle imprese e ai consumatori in tutti i principali mercati. Queste comprendono un supporto multiradio con Gsm/gprs/edge, Wcdma e Cdma, un supporto per gli schermi dei telefoni con maggiori risoluzioni e un supporto potenziato alle imprese. Per ulteriori informazioni sulla Piattaforma Serie 60: www.Series60.com  
   
   
CHUNGHWA LANCIA LA SOLUZIONE DI NOKIA PER LE RETI PUSH TO TALK A TAIWAN  
 
Milano, 26 ottobr e2004 - Chunghwa Telecom Co., Ltd. Ha lanciato il primo servizio push to talk di Taiwan utilizzando la soluzione leader di Nokia Push to talk over Cellular (Poc), segnando un importante passo avanti nella fornitura di servizi mobili della prossima generazione da parte di Chunghwa. Con questo accordo Nokia ha attualmente in essere contratti per reti Poc commerciali con 18 operatori Gsm, e sta conducendo prove con oltre 30 operatori in tutto il mondo. Ai sensi dell’accordo, Nokia fornisce una soluzione Poc completa, comprensiva d’installazione e integrazione di sistema. La soluzione Poc di Nokia è in linea con la specifica pre-standard del Consorzio Industriale e può essere aggionata secondo gli standard Poc Oma, che dovrebbero essere ratificati l’anno prossimo. “Chunghwa ha in corso una stretta collaborazione con Nokia per il Gprs e il 3G,” ha affermato Shaio-tung Chang, President, Mobile Business Group, Chunghwa Telecom. “Con il lancio di Poc, tale collaborazione si estende ora ai servizi e alle applicazioni mobili. Siamo lieti di proseguire la nostra collaborazione insieme a Nokia per ampliare la nostra offerta di servizi multimediali.” “Chunghwa Telecom è uno dei principali clienti di Nokia in termini di adozione delle nuove tecnologie,” ha affermato Simon Beresford-wylie, Senior Vice President, Networks, Nokia. “Il servizio Push to talk rappresenta un elemento importante del settore multimediale ed è generalmente considerato come la principale applicazione che utilizza l’Ip Multimedia Subsystem. Riteniamo molto importante la nostra continua collaborazione con Chunghwa nel campo della tecnologia Sip/ims, e per il futuro prevediamo il lancio delle applicazioni Ims su una scala più ampia.” Ims è l’architettura di rete per i servizi multimediali Ip avanzati, come condivisione video in tempo reale, condivisione contenuti multimediali, push to talk e varie applicazioni interattive, tra cui i giochi. Ims apre inoltre la strada all’introduzione di Voice over Ip (Voip), un elemento chiave della convergenza tra mondo mobile e fisso. Fornisce infatti la connettività che permette ai terminali e agli apparecchi abilitati a Sip di avviare sessioni Ip tra loro attraverso una connessione Ip qualsiasi, come Gprs, Wcdma 3G, connessioni domestiche a banda larga e hotspot Wla.  
   
   
FILAS: ON LINE LE GRADUATORIE PER 15 ASSEGNI DI RICERCA  
 
Roma, 26 ottobre 2004 - Sono online sul Portale della Filas, la finanziaria laziale di sviluppo della Regione Lazio, le graduatorie per titoli dei bandi Business Lab Docup e Business Lab Centro Atena per il conferimento di un totale di 15 assegni di ricerca. Sono online anche le graduatorie relative alla Legge 140/97, come contenute nella determinazione dirigenziale del 12 agosto 2004, n. 1425, pubblicata sul B.u.r.l. N. 27 del 30 settembre 2004. Infolink: www.Filas.it  
   
   
E-COMMERCELAND: BILANCIO DELLA SECONDA EDIZIONE 250.000 VISITATORI E UN FATTURATO DI PIÙ DI 1 MILIONE DI EURO NEI 5 GIORNI DI SMAU  
 
Milano, 26 Ottobre 2004 – oltre 250.000 visitatori e un fatturato di più di 1 milione di Euro i risultati di e-commerceland a Smau. Giulio Finzi, fondatore di Costameno e ideatore dell’area dedicata al commercio elettronico in Smau traccia un bilancio dell’iniziativa e dell’e-commerce in generale in Italia. I dati sono stati rilevati in tempo reale da Tradedoubler su 12 dei 33 siti presenti nell’area: 10.000 compratori online in fiera per oltre 15.000 transazioni e un fatturato sui 12 siti Internet tracciati di quasi 300.000 Euro solo nei primi 4 giorni di fiera. Beppe Grillo, a sorpresa tra i visitatori di e-commerceland, si dichiara sostenitore del commercio elettronico soprattutto per la sua utile funzione di comparare i prezzi prima di comprare. Aggiornati i dati di Anee-assinform e presentata dall’associazione la seconda edizione dell’Oscar e-commerce, organizzato con il Ministero delle Attività Produttive. 2 miliardi di Euro il fatturato dell’e-commerce italiano con una crescita del 68% rispetto al 2003, 2 milioni gli shopper e oltre 10 milioni coloro che si informano online prima di comprare. I vantaggi rilevati dagli shopper soprattutto in termini di costo e di possibilità di comparare i prezzi prima di comprare. Il valore associato all’info-commerce nel 2003, pari a circa 5,7 miliardi di Euro, nel 2004 raggiungerà 10,9 miliardi, con un incremento del 90%. Per l’82,3% degli info-shopper i motori di ricerca sono il punto di riferimento per cercare informazioni prima di acquistare. Nell’area dedicata al commercio elettronico anche Canale d di Home Shopping Europe, il primo canale televisivo che ha ottenuto l’autorizzazione per il digitale terrestre che consente di comprare su Internet anche con la tv. “Proprio per far superare le ultime resistenze degli italiani verso l’acquisto online abbiamo dato vita lo scorso anno a e-commerceland. – ha commentato Giulio Finzi, fondatore di Costameno.it - I numeri ci danno ragione, lo scorso anno molti dei visitatori che hanno provato a comprare online in fiera sono rimasti clienti dei siti Internet conosciuti in Smau. Solo sperimentando la comodità del servizio e provando dal vivo che non esistono rischi, l’italiano impara ad affidarsi anche alla rete per fare i suoi acquisti o anche solo per confrontare i prezzi prima di comprare online e offline. La crescita a 2 cifre del settore dimostra che siamo sulla strada giusta. Si tratta di un segnale importante che proviene dai consumatori che sono sempre più attenti e oculati nella spesa, soprattutto alla luce dei forti rincari dei prezzi dell’ultimo periodo. Accompagnare gli utenti nel labirinto della rete è da sempre il nostro obiettivo e ora lo facciamo in fiera oltre che sul web.” Da Smau.it di Matteo Caiti Beppe Grillo “benedice” l’e-commerce Sarcastico, cinico, polemico. Graffiante, irriverente, destabilizzante. E ora anche tecnologico. Beppe Grillo sale in cattedra a Smau 2004 nell’aera E-commerceland. Tuona parole ma, a sorpresa, non polemizza sulla tecnologia. Anzi, si fa promotore del commercio elettronico ritenendolo una risorsa che genera valore per le aziende del Paese. Lontano dal palcoscenico e dai riflettori tv, Beppe Grillo trova il tempo di catechizzare il popolo di Smau. E lo fa all’interno dell’Area E-commerceland, incuriosito e allo stesso tempo sostenitore del pagamento elettronico. E va subito al punto della questione, senza preamboli. Come suo solito: “se molte aziende italiane si fossero strutturate prima attraverso la Rete, sarebbero riuscite a contenere i costi”.  
   
   
TRADEDOUBLER TRACKER SMAU 2004 – 24 OTTOBRE  
 
Milano, 26 ottobre 2004 - La quarta giornata de “la città del commercio elettronico”, ha mantenuto le aspettative, registrando una buona affluenza di visitatori e vendite : oltre 42.000 persone si sono fermate presso gli stand dei merchant presenti, per un volume di vendite complessivo pari a circa 3.000 unità ed un fatturato di oltre 55.000 euro. Tra i settori più dinamici, si possono segnalare il settore dell'abbigliamento e merchandising, quello dell'Informatica e accessori Hi Tech e il settore dell'Entertainment. “Smau ha finalmente permesso agli e-commerce di vendere direttamente al pubblico. Siamo soddisfatti e saremo qui anche l'anno prossimo”, dichiara Franca Borsa, Amministratore Delegato Dvd.it, il principale rivenditore online nel settore dell'entertainment. Dvd.it è presente a E-commerceland con 10 postazioni Web da cui i visitatori possono registrarsi e ricevere in omaggio un Dvd ad alta definizione.  
   
   
FONDO COMETA AFFIDA IL RESTYLING DEL PROPRIO SITO A CONSULTECHNOLOGY ACCESSO DIRETTO ALLE INFORMAZIONI PER I DIVERSI UTENTI TARGET, SEMPLICITÀ DI AGGIORNAMENTO E STANDARD TECNOLOGICI AVANZATI TRA LE CARATTERISTICHE PRINCIPALI  
 
Milano, 26 ottobre 2004. Il Fondo Pensione dei lavoratori metalmeccanici, Cometa, ha scelto Consultechnology (Ct), società It milanese, per il restyling completo del proprio sito www.Cometafondo.it migliorando e personalizzando così il suo utilizzo da parte di tutti i diversi utenti target. Come nasce e cosa è Cometa Nel più generale processo di riforma del sistema pensionistico anche in Italia si è sviluppato un sistema di previdenza complementare con lo scopo di assicurare ai lavoratori una copertura pensionistica aggiuntiva a quella offerta dal sistema pubblico. Cometa è il Fondo pensione complementare dei metalmeccanici, nato dall’accordo tra le organizzazioni di categoria delle imprese (Federmeccanica ed Assistal) e dei lavoratori (Fim, Fiom, Uilm e Fismic). Cometa conta oggi 325.000 iscritti ed oltre 1.900 milioni di euro di patrimonio. Hanno diritto ad associarsi a Cometa tutti i lavoratori delle imprese che applicano il Ccnl sottoscritto da Federmeccanica, Assistal, Fim, Fiom, Uilm e Fismic e i lavoratori del settore orafo-argentiero industria. Consultechnology mette al centro gli utenti Cometa Ct ha messo al centro dell’intero restyling architetturale e funzionale del sito le esigenze e le modalità di approccio al web dei diversi utenti target che normalmente accedono a Cometa – aderenti al fondo, aziende, potenziali aderenti – ed ha applicato tutte quelle variabili che permettono al sito di avere un elevato livello di usabilità: quindi particolare attenzione è stata posta alla categorizzazione delle informazioni, al posizionamento dei contenuti, all’accesso diretto alle informazioni di interesse della singola tipologia di utente. La progettazione delle interfacce e l’architettura definita per le informazioni hanno avuto un ulteriore avvallo dalla sofisticata tecnica di testing denominata ‘Eye-tracking’, che consente di registrare i movimenti dell’occhio dell’utente durante la navigazione del sito. Effettuato in fase prototipale su un gruppo di utenti target, il test ha confermato le scelte progettuali iniziali, ma ha anche consentito di apportare alcuni miglioramenti all’usabilità del sito. Ct ha progettato per Fondo Cometa un Cms (Content Management System) on line di facile utilizzo che consente al cliente di aggiornare in modo autonomo i contenuti del sito a maggior variabilità. La veste grafica del sito è semplice ed intuitiva e l’utilizzo di standard avanzati consente oggi di reperire le informazioni non solo via web ma anche da cellulari e palmari wireless abilitati. Da segnalare la nuova sezione “Domande e Risposte” progettata per facilitare le aziende, i prospect e gli aderenti nell’utilizzo dei servizi del Fondo Cometa. Il sito inoltre si è arricchito di nuove funzionalità per migliorare la comunicazione con i vari target: un’area novità, la newsletter per gli aderenti e sono in fase di sviluppo anche un forum per i delegati sindacali e un potente motore di ricerca.  
   
   
OCCELLI.IT PER SCOPRIRE TUTTI I SEGRETI DEL NOTO PRODUTTORE DI BURRO E FORMAGGI D'ALPEGGIO  
 
Milano, 26 ottobre 2004 - E’ online il nuovo sito di Beppino Occelli, il noto produttore di burro e di formaggi d’alpeggio di Farigliano, realizzato in collaborazione con Gruppo Multimedia  ( www.Gruppomultimedia.it ), una delle società più innovative nel settore delle soluzioni di e-business, del digital design e di internet per le aziende del comparto alimentare. Il progetto ha avuto come obiettivo principale quello di definire una nuova struttura informativa per offrire all’utente un’esperienza di fruizione più ricca, funzionale e semplice. Si è voluto presentare in modo efficace le specializzazioni della Occelli grazie a sei nuove sezioni che facilitano e rendono immediato l’accesso ai contenuti, sviluppati sulla base delle esigenze redazionali delle diverse comunità di utenti. E’ stata data particolare attenzione al tema della comunicazione mediante una laboriosa opera di omogeneizzazione dei testi, integrazione con elementi visuali e immagini. Sono state inoltre migliorate e arricchite sezioni importanti come ‘L’azienda e ‘I Formaggi’ portando il sito ad essere un vero punto di riferimento per clienti, ristoratori, giornalisti e goumets. Infolink; www.Ocelli.it    
   
   
ASUS ADERISCE ALLE INIZIATIVE “VOLA CON INTERNET” E “VAI CON INTERNET”.  
 
Cernusco sul Naviglio, 26 Ottobre 2004 – Asustek Computer Inc. , uno dei maggiori colossi mondiali dell’I.t., leader nella produzione di motherboard e brand di riferimento nel mercato dei computer portatili, annuncia la propria partecipazione alle due operazioni “Vola con Internet” e “Vai con Internet” promosse dal Ministero per l’Innovazione e le Tecnologia. Il progetto “Vola con Internet” offre a tutti i giovani che compiono 16 anni nel 2004 un bonus di 175 Euro per l’acquisto di un Pc. In particolare, tutti i ragazzi nati nel 1988 hanno diritto, anche senza aspettare il proprio compleanno, all’incentivo per acquistare un personal computer, predisposto per la connessione ad Internet. Per usufruire dell’agevolazione, il sedicenne, dopo aver ricevuto le lettera dal Ministro Stanca, per perfezionare l’acquisto, dovrà esibire la propria carta di identità, il proprio codice fiscale ed il Pin identificativo, posto sulla card che avrà ricevuto insieme alla lettera informativa della promozione. L’iniziativa “Pc alle famiglie”, invece, rientra nel più ampio progetto “Vai con Internet” col principale obiettivo di incentivare la diffusione e l’utilizzo del computer. Destinatari dell’iniziativa sono i contribuenti, residenti in Italia che abbiano dichiarato un reddito complessivo, relativo all’anno 2002, non superiore a 15.000 Euro o non risultino essere fiscalmente a carico di altro contribuente per lo stesso anno d’imposta oppure, che pur non essendo a carico di altro contribuente, appartengano a categorie esonerate dalla dichiarazione dei redditi. L’iniziativa prevede un contributo di 200 Euro per facilitare l’acquisto del Pc che, come unico requisito, dovrà prevedere apposita dotazione per connessione ad Internet. Tutti i notebook Asus rispondono a tale requisito e nell’ampia offerta sarà possibile, in piena libertà, scegliere il modello più idoneo in base alle proprie esigenze e preferenze. Anche in questo caso partecipare è semplice: il cliente dovrà fornire al rivenditore un’autocertificazione relativa alla propria posizione contributiva, compilando e firmando un apposito modulo che gli sarà consegnato sul punto vendita al momento dell’acquisto. Entrambe le iniziative sono valide esclusivamente presso gli Asus Point dislocati su tutto il territorio nazionale che aderiscono all’iniziativa ed espongono il logo “Vai con Internet” e/o “Vola con Internet”, il cui elenco dettagliato è pubblicato anche sul sito http://notebook.Asus.it. “Crediamo fermamente nel valore che la tecnologia può apportare alla vita di ciascuno” ha commentato Leo Chen, Country Manager di Asus Italy, “per questo prendiamo parte con particolare convinzione alle due iniziative promosse dal Ministero che si rivolgono ad ampie e variegate categorie di utenti, incentivando e semplicando la diffusione dei personal computer.”  
   
   
SCUOLAINRETE.NET  
 
Roma, 26 ottobre 2004 -Diciotto scuole della provincia di Roma per “fare insieme per fare meglio” si sono costituite in una Rete Istituzionale per progettare ed erogare servizi on line (formazione, consulenza e ricerca) per le Comunità di pratiche presenti nel sistema scolastico. Finanziate dal Provveditorato prima e dalla Direzione Regionale poi con fondi della L 440/97, queste scuole sotto la guida di consulenti esterni Bufera e Partners Srl hanno dato vita attraverso metodologie e tecnologie innovative lo scambio, la condivisione, la memorizzazione del patrimonio di conoscenze professionali presenti nel mondo della scuola, nel rispetto dei suoi fini istituzionali e sociali. Un accordo che prevede servizi da erogare “in rete” e “attraverso la rete”, con tre obiettivi fondamentali: promuovere la cultura di rete; realizzare un contact center per supportare la gestione amministrativo-contabile; organizzare una o più “comunità di pratiche” finalizzate allo sviluppo delle competenze professionali attraverso la sperimentazione, la validazione e la diffusione di “buone pratiche” amministrative, didattiche, organizzative. Una scelta alla base di tale progettazione è stata una partecipazione “partecipata” da persone competenti, una tecnologia tarata su misura in funzione della rete di relazione tra le persone orientata alla crescita degli scambi con il contesto sociale, che troviamo nelle fasi di realizzazione dell’azione di sistema. Il coinvolgimento e la formazione dei dirigenti scolastici, una formazione specifica per i referenti, una messa a regime della “rete” che prevede uno sviluppo del sistema stesso. Ogni azione che unisce valore aggiunto ad un virtuale dandogli una misura decisamente temporale centrata sulla soluzione di problemi e orientata alla ricerca del nuovo ora e qui. Infolink: www.Scuolainretenet.it  
   
   
GRUPPO SEMANTICA E TERMINOLOGIA NEI PORTALI: GESTIONE DELLA TERMINOLOGIA E DELLA TRADUZIONE PER IL RECUPERO DELLE INFORMAZIONI IN INTERNET, RIDUCENDO I PROBLEMI DI COMPRENSIONE LINGUISTICA  
 
Milano, 26 ottobre 2004 - Il Gruppo Semantica e Terminologia nei Portali ( www.Indire.it/websemantico ), nato a Firenze nel gennaio del 2000, con il patrocinio del Coordinamento biblioteche dell’Università di Firenze, ha come obiettivo prioritario la gestione della terminologia e della traduzione per il recupero delle informazioni in Internet, riducendo i problemi di comprensione linguistica e limitando inesatte traduzioni. Il Gruppo è formato da specialisti del settore, rappresentanti di Università, centri di ricerca, biblioteche, archivi, centri documentazione, sistemi informativi pubblici e privati che operano per condividere risorse ed esperienze e facilitare l’accesso e l’uso delle fonti disponibili da parte di un’utenza sempre più vasta e differenziata. Posta elettronica, forum, contatti, incontri e tavole rotonde sono ad oggi lo strumento preferito per mantenere costante e dinamica una collaborazione tra le diverse realtà distribuite sul territorio nazionale. Attraverso questi strumenti vengono aggiornati in progress glossari tematici multilingue, calibrati sulle aree rappresentate nel Gruppo. A tal proposito sono indispensabili criteri e metodi univoci di terminologia e traduzione, per realizzare quella sinergia indispensabile nella produzione e gestione di terminologie controllate, finalizzate ai bisogni dell’utenza. Fra i partecipanti al gruppo un particolare contributo è venuto in tal senso da parte di rappresentanti del Progetto Minerva finalizzato alle linee guida dei siti web. Il metodo fino ad ora utilizzato parte dalle terminologie effettivamente usate dagli utenti, nei diversi sistemi informativi per essere sucessivamente validato dagli esperti di lessigrafia e terminologia (norme Iso) alla luce della revisione del Nuovo Soggettario della Biblioteca Nazionale Centrale di Firenze. Il prodotto così ottenuto viene quindi sperimentato attraverso appositi moduli veicolati utilizzando l’e-learning, oggi ritenuto lo strumento più adeguato per la formazione a distanza, nell’ottica della formazione continua. Poiché sullo scenario europeo sono già da tempo disponibili risorse terminologiche multilingue e considerata la composozione dell’Europa dei 25, la scelta obbligata del multilinguismo con la lingua inglese come “source language” facilita la comprensione riducendo le ambiguità. Le aree tematiche ad oggi individuate sono: Ambiente, Arte, Comunicazione e Informazione, Diritto, Economia, Educazione e Formazione, Moda, Salute e Sanità, Terminologia, Viaggi. Il collegamento all’area consente all’utente di arrivare sia al referente tematico che a tutti gli altri organismi coinvolti nell’area disciplinare interessata, dove sono dispononbili ulteriori strumenti di controllo terminologico prodotti autonomamente. La sintesi delle precedenti tavole rotonde del gennaio 2000 e dicembre 2000 sono rispettivamente consultabili al sito epress.Unifi.it/, quello del dicembre 2001 è reperibile al sito del Polimoda, mentre dal dicembre 2002 sono visibili e ad accesso libero al sito websemantico. Inoltre, sintesi cartacee vengono pubblicate sulla rivista Biblioteche Oggi. La revisione dell’home page sarà disponibile entro novembre 2004 con quattro versioni linguistiche (italiano, inglese, francese e spagnolo) per il 2005 sono previste due nuove versioni linguistiche: rumena e slava. In occasione dell’Expo e-learning2004 (Ferrara, 9-12 ottobre), Lucia Bertini (lucia.Bertini@unifi.it), rappresentante del Coordinamento biblioteche dell’Università di Firenze all’interno del Gruppo, ha esposto la relazione E-learning e terminologia sulle attività in corso, soffermandosi in particolare sugli aspetti collaborativi del Glossario trilingue. Infatti, considerato il proliferare di terminologia non chiara e di traduzioni non univoche per esprimere gli stessi concetti, partendo dalla lista comparativa bilingue dei diversi termini e definizioni, forniti dai principali glossari dell’e-learning proposta da Bertini durante il Workshop on e-learning and terminology, svoltosi a Firenze lo scorso 25 maggio, nella sede di Indire, Paola Capitani (paolacapitani@libero.It) coordinatore del Gruppo, Franco Bertaccini (bertacci@sslmitunibo.It) della Scuola Superiore Traduttori e Interpreti dell’Università di Bologna e Silvia Vecci (s.Vecci@indire.it) di Indire stanno elaborando un Glossario trilingue (inglese/italiano/francese) sul tema dell’e-learning, la cui bozza in progress è disponibile sul forum del sito www.Indire.it/websemantico. Per il Glossario, che avrà lo scopo di facilitare la comprensione dei termini e la loro traduzione, sono utilizzate fonti disponibili in rete e non solo. L’intervento del 10 ottobre a Ferrara aveva lo scopo di promuovere l’iniziativa, individuarne altre analoghe, raccogliere proposte di collaborazione da parte di tutti coloro che intendono cooperare alla revisione e integrazione e fornire un punto di riferimento terminologico nel settore. Per eventuali e ulteriori informazioni in merito al Gruppo e ai progetti in corso rivolgersi a Paola Capitani  paolacapitani@libero.It  
   
   
MICROIDS ITALIA E ZOO DIGITAL PUBLISHING INSIEME PER IL LANCIO DI PREMIER MANAGER 2004-2005  
 
 Milano, 25 ottobre 2004 - Microids Italia ha siglato un accordo con l'editore Zoo Digital Publishing per la distribuzione esclusiva sul territorio italiano del nuovo capitolo della serie Premier Manager. Il nuovo titolo Premier Manager 2004-2005 sarà disponibile per Playstation2, Pc Cdrom e Gameboyadvance a partire da metà novembre in versione completamente localizzata in italiano. Premier Manager 2004-2005, nuovo capitolo della storica serie dedicata alla gestione di un club professionistico di calcio, offrirà la possibilità di cimentarsi in oltre 14 campionati e 12 coppe nazionali dei principali campionati professionisti europei e sudamericani. Il titolo presentà un'interfaccia di gioco completamente rinnovata grazie anche all'implementazione di un nuovo sistema di messaggi rivolti al giocatore che permetterà di privilegiare solo le informazioni necessarie in quel determinato momento di gioco. Anche l'Intelligenza Artificiale ha subìto delle migliorie che offriranno un bilanciamento ottimale delle varie tattiche di gioco utilizzabili dall'utente per raggiungere la vittoria nel campionato preferito. Questo accordo rappresenta un ulteriore passo in avanti della partnership tra Microids Italia e Zoo Digital Publishing iniziata con il lancio della linea Zoo Classic per Psone che in pochi mesi ha superato le 40.000 copie di sell-in.  
   
   
I CLASSICI DELLE CARTE: LA SCOPA, LA BRISCOLA, IL TRESSETTE E LA SCALA 40 MICROÏDS ITALIA DEDICA IL PROSSIMO NATALE AGLI AMANTI DEI GIOCHI DI CARTE SVILUPPANDO 4 VIDEOGIOCHI PER PC CHE RIPROPONGONO I GIOCHI DI CARTE PIÙ DIFFUSI E CONOSCIUTI IN ITALIA  
 
Milano, 26 ottobre 2004 - Lo scenario del settore videoludico è cambiato nel corso degli anni: vediamo infatti una crescita del numero di videogiocatori occasionali alla ricerca di un prodotto adatto più ad un pubblico generalista piuttosto che specializzato. Seguendo questa tendenza, Microïds Italia ha deciso di proporre al mercato I classici delle carte, una collana che riproduce i giochi di carte più diffusi e conosciuti in Italia: La Scopa, La Briscola, Il Tresette e La Scala40. Da quasi mille anni, in ogni parte del mondo, le carte da gioco sono uno dei passatempi più diffusi…perché non proporli sotto forma di videogioco per Pc? In collaborazione con gli sviluppatori italiani di Prograph Research (gli stessi che hanno realizzato il primo episodio del videogioco ufficiale di Gardaland e che stanno lavorando per il lancio a breve del secondo, Prezzemolo in un viaggio da sogno), Microids Italia ha voluto realizzare, in versione inedita per il mercato italiano, quattro titoli con un livello grafico e di giocabilità elevato ma che allo stesso tempo hanno un interfaccia di facile utilizzo per permettere a tutti, videogiocatori e non, di cimentarsi in una entusiasmante partita di carte. Il giocatore sceglierà il personaggio da rappresentare tra i 4 disponibili e quelli scaricabili da internet; dopodi ché imposterà il tipo di mazzo da usare (italo-francese, napoletano o trevigiano). La partita sarà rappresentata con un tavolo da gioco e i concorrenti in 3D inquadrati da diverse angolazioni. Da una prima angolazione in controcampo si potrà vedere il ‘mazziere’ che distribuisce le carte; successivamente ci si avvicinerà con la camera al primo piano del tavolo e si vedranno le carte ‘a terra’ (in pianta) e quelle del proprio giocatore. La partita potrà avere inizio. Si potrà giocare sia contro il computer (Intelligenza Artificiale) sia contro avversari collegati in rete via Lan o online. Nessun appassionato potrà lasciarseli scappare! Caratteristiche tecniche: 4 personaggi completamente real time su schermo, ognuno completo di scheda che ne riassume le caratteristiche personali. Sfondi in 3D real time in sintonia con l’atmosfera di gioco. 2 prospettive di gioco diverse per dividere le fasi di smistamento delle carte con quella di gioco. Menù chiari, colorati e di facile utilizzo. Possibilità di gioco in rete via Lan o online. 3 mazzi di carte disponibili (italo-francesi, napoletane, trevigiane). Riproduzione realistica dell’intelligenza umana. Grafica 2D/3d estremamente dettagliata. Scheda tecnica: Titolo: I classici delle carte (La scopa, La briscola, Il tressette e La scala 40); Edito da: Microids Italia; Sviluppato da: Prograph Research; Genere: Carte; Formato: Pc; Mese di uscita: novembre 2004; Fascia di età: 3+ ; Prezzo: 12.99 cad.. Requisiti minimi di sistema: Windows 98/Me/2000/xp; Processore Pentium Ii 400 Mhz (Pentium Ii 800 Mhz consigliato); 32 Mb Ram (64 Mb consigliata); Scheda grafica 8 Mb (16Mb consigliata) compatibile Direct 3D (direct X8.0); Scheda Audio compatibile Directx 8.0.  
   
   
SWEET YEARS SCEGLIE PRO EVOLUTION SOCCER 4. IL GIOCO IDEATO IN Q4 PER PLAYSTATION 2, PC-DVD E, PER LA PRIMA VOLTA, PER XBOX, IL VIDEO GAME SYSTEM DI MICROSOFT  
 
Milano, 26 ottobr e2004 - La T-shirt Sweet Years di Vieri e Maldini diventa protagonista in campo nell’ultimo gioco Soccer 4 evolution prodotto da Konami per Play Station 2, Pc-dvd e Microsoft Xbox, in versione europea: lega spagnola, olandese e italiana. Nel game sotto la maglia Bobo Vieri indossa la T-shirt col cuore, come nella realtà del campo, che ha sempre inalberato dopo ogni gol. Ma la novità del gioco è la possibilità di vestire la propria squadra con il capo “cult” al posto dell’uniforme. A testimonianza dei continui progressi del più venduto football game, Konami Europa ha confermato che includerà molte leghe ufficiali o “molte squadre delle leghe ufficiali” in Pro evolution soccer 4. Ideato in Q4 per Playstation 2, Pc-dvd e, per la prima volta, per Xbox, il video game system di Microsoft, il noto realismo di Pro evolution soccer 4 sarà rafforzato dall’inclusione di club autorizzati dalle leghe Italiane, Spagnole e Olandesi. Ogni squadra sarà composta da giocatori con fattezze reali e con divise ufficiali: l’altezza del giocatore, le sue abilità, gli sponsor delle maglie verranno completamente ricreati, aggiungendo a pro evolution soccer 4 ulteriore realismo. Ciò coincide con altre importanti novità nel gioco, quali infortuni e divise che si sporcano al procedere della partita. Pro evolution soccer 4 avrà 56 versioni di tre leghe ufficiali, con un totale di 136 versioni di squadre disponibili: un incredibile passo avanti nelle serie. Il gioco avrà più di 50 squadre nazionali, dando al giocatore il controllo su oltre 4500 dei migliori giocatori al mondo. Ciò conferma Pro evolution soccer 4 come il più avanzato e realistico football game ad oggi, con nuove regole di gioco che includono calci liberi, rigori e mosse individuali per giocatori chiave. Ulteriori miglioramenti riguardano il nuovo sistema di dribbling che garantisce maggior controllo nello scartare gli avversari e nelle sfide testa a testa tra i giocatori, mentre i cross e i passaggi all’indietro potranno essere fatti con più precisione. Pro evolution soccer 4 può anche vantare per la prima volta un arbitro sullo schermo che controlla il gioco e interviene quando gli animi si scaldano! L’arbitro Ai è stato ulteriormente perfezionato, favorendo così la regolamentazione delle violazioni minori, mentre ogni arbitro disponibile reagirà istintivamente ai falli ed il corso della partita dipenderà dal grado di severità loro richiesto. “ Siamo lieti di aggiungere 3 leghe ufficiali a Pro evolution soccer 4” commenta Martin Schneider, Direttore Marketing di Konami Europa. “ I fan del gioco ci hanno a lungo richiesto di perfezionare le loro squadre preferite. Ciò segna un ulteriore passo avanti nella diffusione del più autentico gioco del calcio. L’inserimento di squadre delle leghe italiana, spagnola e olandese conferma il nostro impegno a conferire sempre maggior autenticità alle serie e Konami Europa è certa che accordi con altri club seguiranno nel prossimo futuro.”