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Notiziario Marketpress di Lunedì 08 Settembre 2008
SETTEMBRE 1981 A.I.C.A. ASSOCIAZIONE ITALIANA PER IL CALCOLO AUTOMATICO CHE COS´È LAICA A.I.C.A. ♦ ASSOCIAZIONE ITALIANA PER IL CALCOLO AUTOMATICO  
 
Che Cos´è Laica Settembre 1981 Palazzo Fast Piazzale R. Morandi 2 – Milano – i - Finalità dell´Aica L´associazione Italiana per il Calcolo Automatico è nata per iniziativa di un Comitato promotore costituitosi nel 1960, che raccolse vaste adesioni consentendo di tenere nello stesso anno l´assemblea costitutiva e di arrivare alla registrazione dell´atto costitutivo il 4 febbraio 1961. L´attività della associazione dalla fondazione ad oggi è stata rivolta, in conformità a quanto codificato nello Statuto, a fini scientifici, culturali e divulgativi nel settore dell´informatica. Tali fini sono stati perseguiti in vari modi, quali la pubblicazione di riviste, l´organizzazione di congressi e di giornate di studio, l´attività delle sezioni territoriali e dei gruppi di lavoro e di interesse, il collegamento con associazioni internazionali. L´esperienza accumulata in questi anni ha messo in rilievo il ruolo essenziale dell´associazione quale luogo di incontro, o meglio di confronto, tra il mondo della ricerca e della scuola, il mondo delle applicazioni e degli utilizzatori e il mondo dei fornitori di apparecchiature e di servizi per l´elaborazione dei dati. 2 - I soci dell´Aica L´aica raggruppa soci di estrazione molto differenziata, anche se tutti interessati alle tecniche, ai metodi, alle applicazioni ed ai fondamenti teorici dell´informatica. Tra i soci individuali si trovano quindi tecnici di Enti e Aziende utilizzatrici di sistemi per l´elaborazione automatica dei dati, specialisti che operano in Società che forniscono apparecchiature o servizi per l´elaborazione dei dati, ricercatori, docenti universitari e medi, studenti. Il numero dei soci al momento della stampa di questo fascicolo è di oltre 2000 suddivisi in soci ordinari, collettivi, juniores, benemeriti, onorari. Tra i soci collettivi figurano diverse aziende industriali e commerciali di importanza nazionale, grandi istituti di credito e numerosi enti pubblici. 3 - Struttura organizzativa dell´Aica Lo statuto dell´Aica, che è disponibile presso la segreteria, prevede che l´associazione operi tramite un certo numero di organi centrali, le cui funzioni sono sinteticamente delineate qui di seguito, e tramite le sezioni territoriali, i gruppi di lavoro e di interesse e le sezioni studentesche. L´assemblea generale dei soci è convocata in via ordinaria una volta all´anno ed ha come funzioni principali l´elezione dei membri del consiglio direttivo centrale e la definizione delle direttive per l´attività dell´associazione. Ii consiglio direttivo centrale è costituito, oltre che dai membri eletti dall´assemblea generale dei soci (con mandato triennale), dal presidente uscente, dai, rappresentanti delle sezioni territoriali e dei gruppi di lavoro e da eventuali membri cooptati. Compito del consiglio è di promuovere i provvedimenti atti al conseguimento degli scopi sociali. Nel suo seno il consiglio direttivo nomina il presidente, il vice-presidente, il segretario ed il tesoriere. 1 Gli attuali membri eletti o cooptati del consiglio direttivo centrale sono: Giampio Bracchi Politecnico di Milano presidente- Bruno Fadini Università di Napoli vice presidente- Giancarlo Bonghi Ibm Italia S. P. A. Segretario- Oreste Tosi Olivetti & C. S. P. A. Tesoriere- Mario Italiani Università di Pavia presidente uscente- Luciano Ambroglini Coopeld S. P. A. - Ruggero Boscu Olivetti & C. S. P. A. - Walter De Ambrogio Elea S. P. A. - Umberto Della Casa Assicurazioni Generali- Luigi Floridia Rai- Mario A. Levi Enel- Giorgio Levi Università di Pisa- Giulio Occhini Honeywell I. S. L. - Agostino Pagano Credito Italiano- Aldo Romano Csata- Giorgio Sacerdoti Università di Firenze- Ugo Sgrosso Cassa di Risparmio di Puglia- Fabio A. Schreiber Politecnico di Milano- Carlo Tedeschini Lalli Ifap- Lorenzo Lenelli Syntax S. P. A. Revisore dei conti- Alvaro Picchi Credito Italiano revisore dei conti- Enrico Salvi Libero professionista revisore dei conti- Presidenti dell´associazione, dalla fondazione e fino all´elezione dell´attuale consiglio direttivo, sono stati: Aldo Ghizzetti dal 1961 al 1967- Luigi Dadda dal 1967 al 1970- Giorgio Sacerdoti dal 1970 al 1976- Mario Italiani dal 1976 al 1979. 4 - Sezioni territoriali dell´Aica Lo statuto dell´associazione prevede la costituzione di sezioni territoriali con almeno 50 soci, che possono promuovere attività coerenti con i fini istituzionali dell´Aica nell´ambito dell´area per cui sono competenti. Le sezioni attualmente costituite sono sei e precisamente: — Sezione Siciliana, costituitasi nel 1962, presieduta da Ignazio Romano - Uni­versità di Palermo — Sezione di Milano, costituitasi nel 1963, presieduta da Walter De Ambrogio -Elea S. P. A. — Sezione di Torino, costituitasi nel 1967, presieduta da Silvano Ambrosio - Sepa — Sezione di Roma, costituitasi nel 1974, presieduta da Mario Augusto Levi -Enel — Sezione di Pisa, costituitasi nel 1977, presieduta da Eugenio Morreale - Uni­versità di Pisa — Sezione Meridionale, costituitasi nel 1978, presieduta da Bruno Fadini - Uni­versità di Napoli. — 2 5 - Gruppi di lavoro e di interesse Compito fondamentale sia dei gruppi di lavoro che dei gruppi di interesse è di promuovere la collaborazione, anche non formale, fra specialisti di uno spe­cifico settore dell´informatica mediante seminari, convegni e altre iniziative. Mentre i gruppi di interesse sono la forma iniziale di collaborazione fra persone interessate ad approfondire un tema specifico, i gruppi di lavoro sono organismi formali che rappresentano l´Associazione per quanto concerne il loro settore. Sono attualmente costituiti i seguenti 21 gruppi di lavoro e di interesse: — Applicazione degli elaboratori nella didattica - coordinatore G. Olimpo - Uni­versità di Genova — Applicazioni biomediche - coordinatore A. Fernandez - Laboratorio Fisiolo­gia Clinica Cnr - Pisa — Automazione d´ufficio - coordinatore G. Casadei - Università di Padova — Basi di dati - coordinatore P. Tiberio - Università di Bologna — Forum utenti - coordinatori M. C. Gigli - Stet - R. Provedel - Fiat — Formazione pre-universitaria e professionale - coordinatori De Vita - Gorini - Tarantini — Gestione delle risorse Edp - coordinatore R. Gli. Icksmann - Digital — Implicazioni socio-economiche dell´informatica - coordinatore P. C. Maggiolini - Università di Calabria — Informatica di processo - coordinatore M. Maini - Enel — Informatica negli istituti di credito - coordinatore C. Cardosi - Ibi — Informatica nelle piccole e medie aziende - coordinatore F. Clerici - Brion Vega — Information retrieval - coordinatore V. Musso - Fiat Allis — Ingegneria dei sistemi informativi - coordinatore G. C. Martella - Politecnico di Milano — Intelligenza artificiale - coordinatore S. Incerti - Italsiel — Linguaggio Ada - coordinatore M. Refice - Csata — Microarchitettura dei calcolatori - coordinatore M. G. Sami - Politecnico di Milano — Pattern recognition - coordinatore E. Caianiello - Università di Salerno — Performance evaluation - coordinatore G. Serazzi - Università di Pavia — Progettazione automatica - coordinatore U. Cugini - Politecnico di Milano — Sistemi operativi e linguaggi di programmazione - coordinatore M. Boari -Università di Bologna — Telematica - coordinatore G. Le Moli - Politecnico di Milano 6 - Riviste e pubblicazioni dell´Aica La « Rivista di Informatica », nata nel 1970 ed organo ufficiale dell´Associazio­ne, è una pubblicazione trimestrale che viene inviata gratuitamente ai soci; essa ha lo scopo di divulgare articoli tecnici originali e di rassegna critica, nonché le notizie relative all´attività dell´Associazione. Presenta inoltre regolarmente una serie di rubriche informative sugli avveni­menti più salienti nel campo dell´elaborazione elettronica dei dati. « Rivista di Informatica » viene recensita dai maggiori periodici internazionali di rassegna . Di pubblicazioni scientifico-tecniche. La rivista « Calcolo » viene pubblicata dal Consiglio Nazionale delle Ricerche in collaborazione con l´Aica; affronta argo­menti strettamente scientifici e viene inviata gratuitamente ai soci, collettivi e 3 benemeriti, mentre condizioni di particolare favore vengono fatte ai soci ordi­nari che desiderano sottoscrivere l´abbonamento. L´aica ha curato la pubblicazione di numerosi volumi contenenti Atti di Con­gressi e Manifestazioni o risultati di attività di studi e di indagini. Tali pubblicazioni sono disponibili presso la segreteria. 7 - Manifestazioni dell´Aica Il Convegno Annuale dell´Aica è una manifestazione che ha acquisito durante i venti anni di vita dell´Associazione una notevole risonanza, costituendo la più importante occasione di incontro tra l´Aica, i soci e gli specialisti dei vari set­tori dell´informatica. Esso verte su argomenti di vasto interesse ed è articolato in sessioni parallele che consentono di presentare ai partecipanti (soci e non soci) le comunicazioni di oltre 100 relatori: studi, progetti, ricerche a livello nazionale ed internazionale, esperienze pratiche; è spesso accompagnato da una mostra industriale e da una esposizione dell´editoria informatica. Il Convegno annuale si tiene abitualmente nella stagione autunnale in città di anno in anno diverse. Oltre al Convegno annuale l´Associazione organizza altre manifestazioni e semi­nari (su specifici argomenti) sia a carattere nazionale, sia a carattere locale, a cura del Consiglio Direttivo Centrale, delle Sezioni territoriali e dei Gruppi di lavoro. Essi costituiscono altre occasioni di contatto tra gli uomini della ri­cerca e quelli delle applicazioni e tra questi ed i fornitori di apparecchiature e servizi. Fra le più significative manifestazioni organizzate dall´Aica negli ultimi anni, si ricorderanno, a titolo di esempio, le seguenti: Roma - gennaio-maggio 1979 - Ciclo di giornate di studio su « Informatica di­stribuita nelle banche: realtà e prospettive » Milano - Roma - marzo 1979 - gennaio 1981 - Ciclo di seminari su « Sistemi in­formativi orientati al tempo reale negli Istituti di credito medio-piccoli » in colla­borazione con l´A. B. I. (Associazione Bancaria Italiana) Mondovì - maggio 1979 - Convegno Idi ´79 (Informazione, Documentazione, In­dustria) Milano - settembre 1979 - Convegno su « L´informatica nei corsi 150 ore - un aspetto del rapporto tra specialisti e metodo di lavoro » Bologna - febbraio 1979 - Giornate di studio su « Linguaggi di programmazione e progetto di sistemi di software » Pisa - maggio 1979 - Giornata di studio su « Metodi e sistemi di gestione ed analisi di dati biomedici » Bari - Napoli - giugno 1979 - Giornate di studio su « Sistemi per la gestione del­le basi di dati » Bari - ottobre 1979 - Congresso annuale Milano - novembre 1979 - Giornata di studio su « Valutazione delle prestazioni dei sistemi informatici » Torino - maggio 1980 - Giornata di studio su « Intelligenza artificiale e fonda­menti di informatica » Roma - maggio 1980 - Giornate di studio su « Il controllo di gestione come stru­mento per la direzione bancaria. Alcune esperienze di automazione », in colla­borazione con l´A. B. I. (Associazione Bancaria Italiana) Milano - maggio 1980 - Incontro-dibattito su « Informatica e organizzazione » Milano - giugno 1980 - Incontro-dibattito su « Le associazioni utenti: natura, obiettivi, prospettive » 4 Napoli - giugno-luglio 1980 - Seminari su: « Analisi dei dati ed informatica » Milano - settembre 1980 - Giornata di studio su « La telematica: servizi, pro­dotti, reti pubbliche », in collaborazione con lo Smau Bologna - ottobre 1980 - Congresso annuale Milano - novembre 1980 - Giornata di studio su « Valutazione delle prestazioni dei sistemi informatici » Milano - aprile 1981 - Giornate di studio su « La piccola e media azienda di fronte alla scelta informatica » in collaborazione con l´A. I. L. (Associazione In­dustriale Lombarda) Milano - aprile 1981 - Incontro-dibattito su « Il ruolo delle metodologie di analisi nella costruzione dei sistemi informativi » Caste] Gandolfo - maggio 1981 - Giornata di studio su « Esperienze di realiz­zaioni di base di dati distribuite negli istituti di credito » Milano - maggio 1981 - Incontro su « L´informatica nella organizzazione del la­voro » Milano - maggio 1981 - Giornata di studio su « Architettura Open System Inter­connection - proposta I. S. O. Per la connessione di sistemi informativi in una rete » Bari - giugno 1981 - Giornata di studio su « Stato e prospettive dell´informatica nelle regioni del mezzogiorno » Milano - settembre 1981 - Convegno su « L´automazione di ufficio » in collabo­razione con Smau 81 Pavia - settembre 1981 - Congresso Annuale 8 - Rapporti internazionali dell´Aica L´aica è il membro italiano dell´Ifip (International Federation for Information Processing) che raggruppa le associazioni consorelle dell´Aica di un rilevante numero di Paesi di tutto il mondo. L´ifip svolge una vasta attività scientifica, sia tramite numerosi comitati tecnici e gruppi di lavoro, in alcuni dei quali i rappresentanti italiani operano efficacemente, sia mediante l´organizzazione di convegni internazionali tra i quali spicca il Congresso triennale che ogni volta riunisce alcune migliaia di partecipanti. L´aica è inoltre rappresentante italiano nell´Eci (European Cooperation in In­formatics), che raggruppa con scopi più strettamente operativi le associazioni dei principali Paesi dell´Europa Occidentale. I rapporti con Ifip ed Eci sono essenziali per tenere aperti i canali per lo scambio di informazioni e di esperienze con altri Paesi, con particolare inte­resse ovviamente per i Paesi più progrediti del nostro nel campo delle ricerche ed applicazioni in informatica. Sempre sul piano internazionale, Taiga rappresenta l´Italia nella iniziativa Cee « Conference of European Users Association » (Cecua) avente lo scopo di di­battere e sviluppare a livello comunitario i principali temi di interesse per le organizzazioni utenti di informatca. 9 - Il ruolo pubblico dell´Aica Durante tutta la sua vita, anche sulla base di precise prese di posizione del Consiglio Direttivo, la nostra Associazione ha limitato la propria attività esclu-. Sivamente al piano scientifico, culturale e divulgativo, rifiutando in modo quasi esplicito di essere coinvolta in problemi e decisioni di carattere « politico ». In questi ultimi anni tuttavia ha avuto luogo una certa evoluzione che ha visto 5 dapprima la realizzazione di importanti iniziative nel campo della formazione (indagini conoscitive, convegni, organizzazione di stages di insegnanti e di stu­denti) e successivamente la collaborazione alla preparazione del libro bianco Fast sull´elettronica, l´organizzazione del Convegno Fast-aica sull´Informatica del maggio 1977, e la partecipazione alla elaborazione di documenti su temi di rilevante interesse per lo sviluppo industriale ed applicativo dell´informatica. I motivi che hanno condotto a tale evoluzione sono indubbiamente complessi, tuttavia la causa di fondo è da ricercare nella impossibilità di ignorare l´influen­za esercitata sulla società e sui singoli cittadini dalla evoluzione tecnologica, evoluzione che specie nel campo dell´informatica è straordinariamente veloce. E´ naturalmente convinzione del Consiglio Direttivo che spetti agli organi poli­tici ed amministrativi operare le scelte strategiche nazionali nei settori indu­striali, della formazione e della ricerca in informatica, ma è tuttavia dovere della nostra Associazione collaborare in modo significativo alla raccolta delle infor­mazioni di base, alla messa a fuoco dei problemi ed alla proposta di soluzioni per contribuire in modo più completo alla crescita complessiva della informa­tica italiana. .  
   
   
LETTERA SINCLAIR SU COMPUTER ZX 81  
 
Sinclair Research Ltd,
6 King´s Parade,
Cambridge Cb2 1Sn,
England
Telephone: (0276) 66104 (0276) 21282
Date as Postmark
Dear Customer, Thank you for your order/enquiry regarding the Zx81 range of products. As you may already know, we have set up a system of International Distributors, contracted to deal with Sinclair Products in their individual countries. The terms of our contracts with Distributors are such that we are unable to supply you with any goods direct since so doing would put us in breach of our contract. Are sorry that we are unable to be of any further assistance to you, but feel sure that you Distributor (name and address below) will be pleased to do all he can to fulfil your requirements.
Yours Sincerely
Customer Service
Export department.
Gbc Italiana Spa
Viale Matteotti 66
20092 Cinisello Balsamo
Italy .
 
   
   
GIUGNO 1982 - RICHIESTA INFORMAZIONI SU NUOVO COMPUTER SINCLAIR ZX SPECTRUM  
 
Milan, 16th June 1982
Dear Sirs, I already own a Zx 80 computer, a 16K Ram and a printer of your house. Now, I would like to receive some catalogues concer ning your products and in particular information on Zx Spectrum. I also would like to have your price-list and to know if you have the intention to put on the market a very new computer. As I live in Italy I would like to know if is it possible to buy directly from you and how. Thanking you in advance for your kindness. I remain, Yours faithfully (Franco Rosso)
Sinclair Research (Jbs) Stanhope Road
Camberley
Surrey Gu15 3Ps
England .
 
   
   
1982 - SINCLERISTI ATTENZIONE  
 
Milano, Dopo. La presentazione ufficiale dello " Spectrum " al Bias 82 da parte della " Rebit´´, ecco che i contraccolpi sui. Prezzi del modello Zx 81 cominciano a farsi vedere e quel che piu´ conta a nostro avviso a farsi toccare. Un´ interessante iniziativa in questo senso ci proviene da parte della " Nuova Newel ", nel negozia di. Via Douprè infatti si passano trovare tutta una. Serie di accessori sia software che hardware dedicati interamente al potenziamento e all’ ampliamento del Sinclerino Zx 80/81. I classici. Come Scacchi Ii° livi,Space Invaders, Defender, Labirinto e tanti altri si. Possono. Trovare al prezzo di L. 10. 000 caduno, tutti ovviamente gia´ preregistrati su cassettina. Per quanto riguarda l´ hard , da segnalare 1´ espansione 32 K a L. 153. 000, la Sound Board a L. 35. 000, la tastiera con tasti read a L. 63. 000 il tutto gia montato e fúnzionante, . Per lo Spectrum invece il signor Ciampitti, titolare del negozio, ha già pronto un sistema di espanzione ad 80 K a sole L. I00. 000, inoltre sono in programma un´ ulteriore serie di iniziative non solo su queste due macchine , staremo a vedere. Per gli interessati ripetiamo che si tratta delle Nuova. Newel Via Dounprè 5 Milano. . .  
   
   
APRILE 1983 - IL COMPUTER NELLA SCUOLA SOFTWARE DIDATTICO ACTA- ITALIA S.R.L. –  
 
Programmi Didattici. Nelle pagine seguenti sono descritti i programmi disponibili e sperimentati didatticamente in aula con insegnanti ed allievi. I programmi didattici realizzati o in corso di realizzazione possono essere raggruppati in tre grandi categorie: a) programmi di esercitazione (eserciziari dinamici) che consentono all´insegnante di selezionare, esattamente come farebbe utilizzan­do un test scritto, una serie di domande che l´elaboratore porra´ all´alunno, verificandone la risposta. Sono previste diverse moda-lite di esercitazione, a scelta dell´insegnante, in relazione agli o­biettivi didattici di volta in volta emergenti. B) programmi di esercitazione specifica su argomenti particolari. C) programmi diversi, diretti a facilitare l´introduzione di deter­minati argomenti di difficile acquisizione sul piano concettuale o allo sviluppo di specifiche abilita´. La classificazione detta e´, come la maggior parte delle classifi­cazioni, indicativa: in realta´ buona parte dei programmi potra´ es­sere considerata dell´uno o dell´altro tipo in relazione all´uso specifico che, in una determinata classe e con un determinato gruppo di allievi, se ne vorra´ fare. Per quanto riguarda il livello di destinazione dei programmi (per quale classe, di quale ordine di scuola) si fa presente che nelle sperimentazioni eseguite si e´ verificato il caso di poter utilizzare con pieno successo un programma di introduzione ai numeri relati‑ • vi, al concetto di somma algebrica e all´uso dei quattro quadranti degli assi cartesiani con allievi di quarta elementare, cosi´ come si sono avuti casi, ad esempio, di ragazzi che, all´atto dell´ingres­so nelle scuole superiori, hanno affrontato con difficolta´ il pro­gramma destinato a facilitare la comprensione del concetto di fra­zione. Per questo motivo, consci peraltro del fatto che nell´attivita´ di‑ dattica quotidiana coesistono normalmente e nei confronti di una stessa classe problemi legati a necessita´ di recupero, alla necessita` di normale esercitazione, alla gestione di soggetti maggiormente dotati, difficolta` di mantenimento di livelli medi di prestazione che si ritenevano acquisiti, ci limiteremo, nella maggioranza dei casi, a fornire una succinta spiegazione dei programmi stessi senza indicazioni di livello: ognuno potra` valutare direttamente l´opportunita` di valersi dei singoli programmi in relazione alle proprie esigenze, Si ricorda che i programmi disponibili e i programmi in via di completamento o di sperimentazione sono tutti derivati dalle indicazioni che, materia per materia di insegnamento, decine e decine di insegnanti di scuole medie e di scuole elementari italiane hanno voluto fornire, nell´ambito della ricerca appositamente condotta in collaborazione con il Gruppo Editoriale Fabbri, Alcune delle richieste formulate sono gia` in via di traduzione in corrispondenti progetti di programma (che, prima di essere resi disponibili, subiranno anch´essi il vaglio della preventiva sperimentazione didattica in classe); per- altre si procedera`, in accordo con le richieste e con le ulteriori indicazioni che ci perverranno dalle scuole, in tempi successivi. Elenco Dei Programmi Tutti i programmi vengono forniti su disco magnetico, predisposti per (partire> in modo automatico all´avviamento dell´elaboratore elettronico. Cio´ ne consente l´uso anche senza alcuna conoscenza di informatica, con la stessa semplicita´ di gestione di un registratore a cassette. Ogni disco reca esternamente il nome del programma. Di ogni programma vengono fornite due copie identiche, su altrettanti dischi magnetici. Copie supplementari sono disponibili a richiesta in caso di necessita´. Viene fornito, con i programmi, un elegante e robusto raccoglitore studiato appositamente per contenere ordinatamente, programma per programma, i dischi magnetici e la documentazione relativa. Programma Tastiera. Concepito per agevolare la familiarizzazione con l´uso della tastiera dell´elaboratore (si ricorda che la tastiera e´ analoga a quella delle macchine per scrivere). Disponibile: si veda la descrizione alle pagine seguenti. Programma Numeri. Si tratta di un programma normalmente utilizzato all´inizio del ciclo elementare e destinato a far prendere confidenza con i numeri interi per mezzo di una visualizzazione accuratamente predisposta. Disponibile: si veda la descrizione alle pagine seguenti. Programma Sillabe. Esercitazione alla corretta divisione della parola in sillabe secondo le regole della grammatica italiana. Disponibile: si veda la descrizione alle pagine seguenti. Programma Posizion. Il programma guida gli alunni alla scoperta del valore posizionale delle cifre nell´ambito del numero. Disponibile: si veda la descrizione alle pagine seguenti. Programma Calcolo. Il programma guida gli alunni alla scoperta della struttura delle quattro operazioni. Disponibile: si veda la descrizione alle pagine seguenti. Programma Interi. Consente l´esercitazione al calcolo con le 3 quattro operazioni con numeri interi. Disponibile: si veda la descrizione alle pagine seguenti. Programma Decimali. Il programma e´ analogo al precedente, ma opera con numeri decimali (sino a due cifre decimali), Disponibile: si veda la descrizione alle pagine seguenti. Programma Relativi. Esercitazione al calcolo con i numeri relativi (con o senza decimali), Disponibile: si veda la descrizione alle pagine seguenti, Programma Frazioni. Concepito per facilitare l´acquisizione e la stabilizzazione dei concetti di frazione, di frazione propria, di frazione equivalente. Disponibile: si veda la descrizione alle pagine seguenti. • Programma Cartesio. Consente una rapidissima familiarizzazione con i numeri relativi e con il diagramma cartesiano (sui quattro quadranti). Disponibile: si veda la descrizione alle pagine seguenti, Programma Domande. Insieme integrato di programmi che consente di inserire in un archivio domande a scelta corredate dalle risposte attese. Non richiede alcuna specifica competenza di informatica in quanto ogni passo e´ accuratamente guidato dall´elaboratore, Disponibilita´ prevista: settembre 198:3, Programmi Dxxxxxxx. Insieme dí programmi che, utilizzando il programma Domande, vengono forniti gia´ corredati da un archivio collaudato e relativo alle singole materie. Il nome ´Dxxxxxxx´ indica che ognuno dei programmi avra´ un nome di riferimento iniziante con la lettera D, mentre le lettere successive completeranno il nome con riferimento alle singole materie. Disponibilite prevista: in relazione al progressivo contributo delle scuole impegnate nella sperimentazione. Programma D/ital. Eserciziario a domanda e risposta sulla grammatica e la sintassi della lingua italiana. E´ previsto il riepilogo analitico dei risultati al termine del- 4 l´esercitazione. Disponibilita` prevista: in versione preliminare entro settembre 1983. Programma Scritti. Insieme integrato di programmi che consente all´insegnante di inserire in un archivio testi di sua scelta, corredati da opportune domande, sui quali gli allievi potranno eseguire esercitazioni guidate di riassunto, Il programma non richiede alcuna particolare conoscenza di informatica. Disponibile: si veda la descrizione alle pagine successive, Programmi Sxxxxxxx. Insieme di programmi che, utilizzando il programma Scritti, vengono forniti gia´ corredati da un archivio collaudato e relativo alle singole materie. Il nome ´Sxxxxxxx´ indica che ognuno dei programmi avra´ un nome di riferimento iniziante con la lettera S, mentre le lette- . Re successive completeranno il nome con riferimento alla singola materia. Disponibilita` prevista: in relazione al progressivo contributo delle scuole impegnate nella sperimentazione. Programma Inglese. Esercitazione su vocabili della lingua inglese. Disponibile in versione preliminare: si veda la descrizione alle pagine seguenti. Programma Tedesco. Esercitazione su vocabili della lingua tedesca. Disponibile in versione preliminare: si veda la descrizione alle pagine seguenti. Programma Vocaboli. Il programma, in via di completamento, si vale di un vocabolario essenziale (oltre 800 vocaboli) trilingue: italiano, inglese, tedesco. E´ prevista l´utilizzazione del programma per piu` scopi, con ingresso da una qualsiasi delle tre lingue verso una qualsiasi delle altre (italiano verso inglese, inglese verso italiano, italiano verso tedesco, tedesco verso italiano, inglese verso tedesco, tedesco verso inglese). Disponibilita` prevista: inizio anno scolastico 83184, 5 Corso Completo Di Esercitazione In Lingua Inglese. Il programma, che si articola su piu` dischetti, e´ basato su un ampio eserciziario (domande e risposte, piu` spiegazioni relative) che copre le nozioni di base di un completo corso di inglese. Disponibilita` prevista: inizio anno scolastico 83/84, Corso Completo Di Esercitazione In Lingua Tedesca, Il programma e´ analogo al precedente, Disponibilita` prevista: inizio anno scolastico 83/844 Elaborazione Automatica Dei Risultati Di Prove Oggettive Di Profitto E/o Valutazione, Si tratta di un insieme di programmi che richiede l´uso di una stampante collegata all´elaboratore e che consente: - l´introduzione dei parametri per la correzione degli elaborati, - la memorizzazione, stampa di controllo ed eventuale correzione dei dati relativi alle prove di singoli allievi, - la correzione automatica e la stampa dei risultati per singolo allievo, con la possibilita` di raggruppare liberamente i singoli ´items´ in sottogruppi; il calcolo e la stampa dei risultati medi per classe e per l´eventuale insieme di piu` classi; l´analisi, classe per classe, dei risultati medi dei singoli ´items´, - l´individuazione, a livello dei raggruppamenti di domande predisposti, delle correlazioni significative al fine di facilitare l´individuazione delle indicazioni didattiche emergenti dalla prova e necessarie per la programmazione delle opportune azioni di supporto, nota: La procedura gestisce sia elaborati con domande a risposta aperta che elaborati con domande a risposta chiusa (do& domande alle quali l´allievo debba rispondere scegliendo una delle risposte alternative predisposte). Disponibilita` prevista: inizio anno scolastico 83/84, meri compresi tra i e 300, fornisce una rappresentazione quantitativa particolarmente studiata per facilitare l´intuizione della struttura del sistema di numerazione. Note didattiche: i migliori risultati sembrano ottenersi con gruppi di 4-6 allievi, stimolando opportunamente, ma progressivamente, il loro spirito di osservazione, Assistenza richiesta: il programma si presta particolarmente a stimolare l´apprendimento; la presenza dell´insegnante, in situazioni normali, e` indispensabile per guidare con opportune osservazioni, domande, suggerimenti, il processo di scoperta e di acquisizione. Documentazione: il programma e` corredato di opportuna documentazione, comprendente le note tecniche, • Sillabe. Obiettivo: esercitazione alla corretta divisione delle parole in sillabe secondo le regole della grammatica italiana. Descrizione sommaria: sono possibili due diverse modalità esercitazione libera su parole immesse dall´allievo o proposta di parole presenti nell´archivio assodato al programma. In entrambi i casi l´esercizio puo` svolgersi o con la richiesta di immettere la parola a sillabe staccate (e l´elaboratore provvede a segnalare gli eventuali errori soltanto dopo l´immissione di tutte le sillabe) o con l´immissione (e immediato controllo) sillaba per sillaba. Note didattiche: il programma puo` essere utilizzato con piccoli gruppi o (con obiettivi di recupero) da allievi singoli. Assistenza richiesta: in situazioni normali l´insegnante puo` limitarsi ad effettuare la scelta iniziale, anche se e` comunque consigliabile una sporadica assistenza a scopo chiaramente gratificatorio. 8 Documentazione: il programma e´ corredato di opportuna documentazione, comprendente le note tecniche. Posizion (valore posizionale delle cifre). Obiettivo: esercitazione guidata alla scoperta del valore posizionale delle singole cifre nell´ambito del numero (in base dieci). Descrizione sommaria: il programma visualizza una serie di numeri di ordine di grandezza crescente, sino al numero di cifre prefissato dall´insegnante. Per ogni numero (visualizzato nella sua denominazione letterale) viene richiesta l´immissione della corrispondente rappresentazione in cifre. In caso di errata immissione il programma guida la ricostruzione del numero stesso, cifra per cifra, in modo da porre in evidenza il meccanismo della notazione posizionale. Note didattiche: decisamente consigliabile l´esercitazione per gruppi, nel corso della quale si verificano con particolare facilita´ fenomeni positivi di interazione. Assistenza richiesta: l´assistenza dell´insegnante viene sollecitata dagli allievi stessi, quando ne sentono la necessita´; i migliori risultati sembrano ottenersi quando l´insegnante si limiti a suggerire di <provare> e provveda in ogni modo a stimolare il contributo risolutivo da parte del gruppo. A esercitazione effettuata (anche a distanza di giorni) possono essere ripresi ed eventualmente approfonditi i concetti intuiti durante l´esercitazione stessa. Documentazione: il programma e´ corredato di opportuna documentazione, comprendente le note tecniche. Calcolo (struttura delle quattro operazioni). Obiettivo: acquisizione del significato operativo delle quattro 9 operazioni, Descrizione sommaria: e´ possibile passare dall´una all´altra delle quattro operazioni, eventualmente prefissando un determinato numero di esercizi per ogni operazione. L´addizione e la sottrazione vengono presentate con incolonnamento. In caso di errata risposta il programma guida l´alunno alla formulazione della risposta corretta per mezzo di un´accurata visualizzazione dell´operazione richiesta nella sua meccanica strutturale (l´addizione viene tradotta visivamente in un´unione, la sottrazione in un´esclusione, e cosi´ via). Note didattiche: si consiglia l´uso del programma con gruppi di 5/8 allievi (i componenti del gruppo si alterneranno alla tastiera), stimolandoli eventualmente a commentare quanto succede. Consigliabile la discussione successiva, anche senza computer, seguita eventualmente da ulteriori esercitazioni di verifica. Assistenza richiesta: necessaria la presenza attiva dell´insegnante in caso di esercitazioni con allievi singoli o per recupero, mentre con i gruppi e´ possibile mantenere un atteggiamento di disponibilita` a richieste di intervento. Documentazione: il programma e´ corredato di opportuna documentazione, comprendente le note tecniche. Interi (le quattro operazioni con numeri interi), Obiettivo: esercitazione alle quattro operazioni con numeri interi. Descrizione sommaria: e´ possibile prefissare un numero determinato di esercizi oppure dopo ogni operazione eseguita scegliere se proseguire con la medesima operazione o passare ad altra operazione. Per ogni tipo di operazione e´ possibile scegliere il livello di difficolta´. Per ogni singola operazione e´ possibile scegliere l´ordine di grandezza degli operandi. 10 Ai termine di ogni ciclo (o comunque prima del passaggio a diverso tipo di operazione) vengono analiticamente visualizzati i risultati conseguiti. Note didattiche: il programma & utilizzabile, indifferentemente, con allievi singoli o con piccoli gruppi (i componenti dei gruppi si alterneranno alla tastiera). Si e´ rilevato che l´allievo alla tastiera diventa <sordo> a ogni suggerimento da parte dei compagni. Si consiglia di lasciare che gli allievi scelgano liberamente l´ordine di grandezza degli operandi (tenderanno a cimentarsi con numeri piuttosto grandi. ,) e di suggerire l´uso di carta e matita. Assistenza richiesta: quel tanto sufficiente per garantire l´ordine. Documentazione: il programma e´ corredato di opportuna documentazione, comprendente le note tecniche, Decimali (le quattro operazioni con numeri decimali). Il programma e´ analogo al programma Interi, salvo il fatto che opera con numeri decimali. Si rimanda alle note relative al programma Interi. Relativi (operazioni con numeri relativi). Il programma e´ analogo ai programmi Interi e Decimali, salvo il fatto che opera con numeri con segno. Si rimanda alle note relative al programma Interi. Cartesio. Obiettivo: facilitare l´introduzione dei numeri relativi e la presa di confidenza con i quattro quadranti degli assi cartesiani e 11 con la relativa nomenclatura; familiarizzazione con la rappresentazione analitica e geometrica dei punti sul piano. Descrizione sommaria: il programma si presenta sotto forma di gioco (caccia al tesoro sui quattro quadranti degli assi cartesiani) nel quale tutte le indicazioni sono fornite con notazione algebrica. Al termine dell´esercitazione sono forniti, analiticamente, i risultati dell´esercitazione, quadrante per quadrante. Note didattiche: unitamente a una particolare lezione introduttiva dalla durata di pochi minuti (si veda alla voce <documentazione›), il programma ha consentito ad allievi di eta` fra gli otto e gli undici anni di operare con sicurezza sugli assi cartesiani e di esporre con sufficiente chiarezza il concetto di continuita` degli insiemi numerici. La concezione ludica del programma ne consente l´uso particolarmente per gruppi di allievi, che si stimolano a vicenda. Assistenza richiesta: se usato per la. Prima introduzione dei numeri relativi e degli assi cartesiani, il programma richiede l´intervento attivo dell´insegnante per guidare con opportune domande e spiegazioni (al limite bloccando l´esercitazione per soffermarsi su punti particolari) il processo di scoperta e di acquisizione. In seguito il programma puo` essere largamente usato senza alcuna necessita´ di intervento da parte dell´insegnante, fatta salva la verifica dei risultati conseguiti. Documentazione: il programma e´ corredato, oltre che dalla consueta documentazione comprendente le note tecniche, anche da una traccia di <lezione tipo") che sinora si e´ rivelata notevolmente efficace. Frazioni. Obiettivo: ottenere l´acquisizione e il consolidamento dei con- cetti di frazione, di frazione propria, di frazione equivalente. 12 Descrizione sommaria: a seguito della visualizzazione di un segmento (l´Intero) viene richiesta l´introduzione di una frazione propria. Successivamente, attraverso l´opportuna serie di domande, l´allievo e´ guidato passo passo a dividere l´intero, prelevarne N parti, a verificare se la frazione e´ semplificabile, e cosi´ via. L´ efficacia del programma e´ assicurata dalla sinergia tra l´interattivite insita nell´esercitazione e la particolare <drammatizzazione> della rappresentazione grafica dinamica. Note didattiche: consigliabile l´esercitazione per gruppi (ogni allievo eseguira´ l´esercitazione, con l´assistenza dei compagni). Assistenza richiesta: il programma richiede l´intervento attivo dell´insegnante che suggerire` di volta in volta quale frazione immettere; dopo questo intervento si e´ rivelato molto produttivo che a richieste di assistenza da parte dei ragazzi l´insegnante si limiti a suggerimenti indiretti e, addirittura, li inviti a procedere (per tentativi>, Il programma si presta anche in modo particolare in caso di necessita` di recupero. Documentazione: il programma e´ corredato di opportuna documentazione, comprendente le note tecniche. Scritti. Obiettivo: inizialmente il programma era concepito per contribuire a sviluppare l´acquisizione di alcune abilita´ considerate fondamentali per realizzare una corretta composizione scritta, in particolare la concisione e l´aderenza ai contenuti essenziali e rilevanti. La particolare efficacia rilevata ha portato alla rielaborazione del programma stesso che, attualmente, si presenta in versione generalizzata, valida per qualsiasi materia. 13 Descrizione sommaria: l´insegnante sceglie, da un archivio gestito dal programma stesso, un testo da proporre all´esercitazione scritta. Gli allievi dovranno scrivere un riassunto di quel testo, facilitati dall´elaboratore che consentira´ ogni possibile revisione di quanto immesso. Al termine del riassunto, l´elaboratore pone una serie di domande di guida per eventuali ulteriori revisioni (dopo ogni domanda e´ reso possibile rileggere il testo originale o modificare a volonta´ il riassunto fatto). Al termine dell´esercitazione e´ possibile ottenere la stampa particolarmente accurata (con giustificazione al margine destro) dell´elaborato eseguito. Viene data anche l´indicazione di quanto il riassunto sia piu` corto o piu´ lungo dell´originale. L´ efficacia del programma e´ potenziata da tutto un insieme di accorgimenti, anche di carattere psicologico, che inducono gli allievi a sentirsi realmente impegnati ad eseguire il miglior elaborato possibile. Note didattiche: il programma (in realta´ si tratta di piu` programmi interconnessi) e´ risultato applicabile in situazioni diverse, con obiettivi differenti: primo approccio con i concetti introduttivi di un nuovo argomento, recupero, anche per gruppi, gestione produttiva di <ore buche>,. Anche l´arco delle materie di applicabilita´ e´ risultato estremamente ampio: dall´italiano alla geografia, alla storia, alle materie cosiddette scientifiche o tecniche. E´ noto, infatti, che il fatto di dover rielaborare un testo per ottenerne un riassunto provoca necessariamente una interiorizzazione del contenuto. Inoltre il programma, che incorpora sofisticate funzioni di elaborazione dei testi, libera da ogni preoccupazione operativa (cancellature, rifacimenti. ) e, conseguentemente, favorisce ulteriormente la concentrazione degli allievi sugli aspetti di contenuto del compito affidato. Il programma puo´ essere usato, con ancor maggiore efficacia, da piccoli gruppi nei quali un ragazzo agisca alla tastiera e tutto il gruppo contribuisca alla formazione del contenuto. Assistenza richiesta: l´esercitazione viene svolta (anche piu` volte consecutivamente, da parte di altrettanti gruppi) su di un testo che l´insegnante puo´ selezionare fra quelli presenti in archivio. In sede di esercitazione (e particolarmente nel caso in cui sia prevista la stampa) e´ normale ottenere che il gruppo 14 si gestisca da solo. Al programma e´ collegato un secondo programma Libreria che consente all´insegnante la piu` completa gestione dell´archivio: inserimento di nuovi testi, eliminazione di testi esistenti, qualsiasi modifica alle domande collegate ai singoli testi, ecc. Il programma Libreria e´ disposto su un disco separato, ad evitare che, intenzionalmente o meno, si possano apportare variazioni all´archivio durante le esercitazioni. Documentazione: a corredo dei programmi Scritti e Libreria viene fornito, oltre a una documentazione sintetica, un dettagliato manuale di riferimento a guida delle operazioni di gestione dell´archivio che, comunque, sono sempre mantenute sotto controllo dal programma stesso. Inglese (esercitazione su vocaboli). Obiettivo: facilitare l´acquisizione di un vocabolario di base, gia´ organizzato per tematiche, ma gestibile in modi diversi. Descrizione sommaria: l´elaboratore presenta un indice di temi entro i quali i singoli vocaboli sono raggruppati (il programma fa riferimento ad un archivio di circa 1000 vocaboli), E´ possibile selezionare, a rotazione, quanti temi si desideri, E´ possibile alternare la lingua (dall´italiano all´inglese, dall´inglese all´italiano), E´ possibile ripetere l´esercitazione sugli stessi vocaboli quante volte si desideri. Note didattiche: il programma, nella sua semplicita´ di uso, si presta sia a esercitazioni singole che ad esercitazioni di gruppo. In particolare, unitamente all´apporto di adeguato sussidio fonetico e, soprattutto, al contributo dell´insegnante, il programma si sta rivelando sorprendentemente efficace nell´approccio iniziale e precoce alla lingua. Assistenza richiesta: in relazione all´uso e all´eta´ degli allievi, Documentazione: a corredo del programma viene fornita, oltre alla normale documentazione, una sintetica guida per l´inse- 15 gnante, con suggerimenti tratti dalla realta` delle sperimentazioni in corso. Tedesco (esercitazione su vocaboli), Il programma opera con vocaboli della lingua tedesca ed ha le medesime caratteristiche del programma precedente. Aggiornamento i aprile 1983. .  
   
   
APRILE 1983 - IL COMPUTER NELLA SCUOLA SOFTWARE DIDATTICO ACTA- ITALIA S.R.L. –  
 
Programmi Didattici. Nelle pagine seguenti sono descritti i programmi disponibili e sperimentati didatticamente in aula con insegnanti ed allievi. I programmi didattici realizzati o in corso di realizzazione possono essere raggruppati in tre grandi categorie: a) programmi di esercitazione (eserciziari dinamici) che consentono all´insegnante di selezionare, esattamente come farebbe utilizzan­do un test scritto, una serie di domande che l´elaboratore porra´ all´alunno, verificandone la risposta. Sono previste diverse moda-lite di esercitazione, a scelta dell´insegnante, in relazione agli o­biettivi didattici di volta in volta emergenti. B) programmi di esercitazione specifica su argomenti particolari. C) programmi diversi, diretti a facilitare l´introduzione di deter­minati argomenti di difficile acquisizione sul piano concettuale o allo sviluppo di specifiche abilita´. La classificazione detta e´, come la maggior parte delle classifi­cazioni, indicativa: in realta´ buona parte dei programmi potra´ es­sere considerata dell´uno o dell´altro tipo in relazione all´uso specifico che, in una determinata classe e con un determinato gruppo di allievi, se ne vorra´ fare. Per quanto riguarda il livello di destinazione dei programmi (per quale classe, di quale ordine di scuola) si fa presente che nelle sperimentazioni eseguite si e´ verificato il caso di poter utilizzare con pieno successo un programma di introduzione ai numeri relati‑ • vi, al concetto di somma algebrica e all´uso dei quattro quadranti degli assi cartesiani con allievi di quarta elementare, cosi´ come si sono avuti casi, ad esempio, di ragazzi che, all´atto dell´ingres­so nelle scuole superiori, hanno affrontato con difficolta´ il pro­gramma destinato a facilitare la comprensione del concetto di fra­zione. Per questo motivo, consci peraltro del fatto che nell´attivita´ di‑ dattica quotidiana coesistono normalmente e nei confronti di una stessa classe problemi legati a necessita´ di recupero, alla necessita` di normale esercitazione, alla gestione di soggetti maggiormente dotati, difficolta` di mantenimento di livelli medi di prestazione che si ritenevano acquisiti, ci limiteremo, nella maggioranza dei casi, a fornire una succinta spiegazione dei programmi stessi senza indicazioni di livello: ognuno potra` valutare direttamente l´opportunita` di valersi dei singoli programmi in relazione alle proprie esigenze, Si ricorda che i programmi disponibili e i programmi in via di completamento o di sperimentazione sono tutti derivati dalle indicazioni che, materia per materia di insegnamento, decine e decine di insegnanti di scuole medie e di scuole elementari italiane hanno voluto fornire, nell´ambito della ricerca appositamente condotta in collaborazione con il Gruppo Editoriale Fabbri, Alcune delle richieste formulate sono gia` in via di traduzione in corrispondenti progetti di programma (che, prima di essere resi disponibili, subiranno anch´essi il vaglio della preventiva sperimentazione didattica in classe); per- altre si procedera`, in accordo con le richieste e con le ulteriori indicazioni che ci perverranno dalle scuole, in tempi successivi. Elenco Dei Programmi Tutti i programmi vengono forniti su disco magnetico, predisposti per (partire> in modo automatico all´avviamento dell´elaboratore elettronico. Cio´ ne consente l´uso anche senza alcuna conoscenza di informatica, con la stessa semplicita´ di gestione di un registratore a cassette. Ogni disco reca esternamente il nome del programma. Di ogni programma vengono fornite due copie identiche, su altrettanti dischi magnetici. Copie supplementari sono disponibili a richiesta in caso di necessita´. Viene fornito, con i programmi, un elegante e robusto raccoglitore studiato appositamente per contenere ordinatamente, programma per programma, i dischi magnetici e la documentazione relativa. Programma Tastiera. Concepito per agevolare la familiarizzazione con l´uso della tastiera dell´elaboratore (si ricorda che la tastiera e´ analoga a quella delle macchine per scrivere). Disponibile: si veda la descrizione alle pagine seguenti. Programma Numeri. Si tratta di un programma normalmente utilizzato all´inizio del ciclo elementare e destinato a far prendere confidenza con i numeri interi per mezzo di una visualizzazione accuratamente predisposta. Disponibile: si veda la descrizione alle pagine seguenti. Programma Sillabe. Esercitazione alla corretta divisione della parola in sillabe secondo le regole della grammatica italiana. Disponibile: si veda la descrizione alle pagine seguenti. Programma Posizion. Il programma guida gli alunni alla scoperta del valore posizionale delle cifre nell´ambito del numero. Disponibile: si veda la descrizione alle pagine seguenti. Programma Calcolo. Il programma guida gli alunni alla scoperta della struttura delle quattro operazioni. Disponibile: si veda la descrizione alle pagine seguenti. Programma Interi. Consente l´esercitazione al calcolo con le 3 quattro operazioni con numeri interi. Disponibile: si veda la descrizione alle pagine seguenti. Programma Decimali. Il programma e´ analogo al precedente, ma opera con numeri decimali (sino a due cifre decimali), Disponibile: si veda la descrizione alle pagine seguenti. Programma Relativi. Esercitazione al calcolo con i numeri relativi (con o senza decimali), Disponibile: si veda la descrizione alle pagine seguenti, Programma Frazioni. Concepito per facilitare l´acquisizione e la stabilizzazione dei concetti di frazione, di frazione propria, di frazione equivalente. Disponibile: si veda la descrizione alle pagine seguenti. • Programma Cartesio. Consente una rapidissima familiarizzazione con i numeri relativi e con il diagramma cartesiano (sui quattro quadranti). Disponibile: si veda la descrizione alle pagine seguenti, Programma Domande. Insieme integrato di programmi che consente di inserire in un archivio domande a scelta corredate dalle risposte attese. Non richiede alcuna specifica competenza di informatica in quanto ogni passo e´ accuratamente guidato dall´elaboratore, Disponibilita´ prevista: settembre 198:3, Programmi Dxxxxxxx. Insieme dí programmi che, utilizzando il programma Domande, vengono forniti gia´ corredati da un archivio collaudato e relativo alle singole materie. Il nome ´Dxxxxxxx´ indica che ognuno dei programmi avra´ un nome di riferimento iniziante con la lettera D, mentre le lettere successive completeranno il nome con riferimento alle singole materie. Disponibilite prevista: in relazione al progressivo contributo delle scuole impegnate nella sperimentazione. Programma D/ital. Eserciziario a domanda e risposta sulla grammatica e la sintassi della lingua italiana. E´ previsto il riepilogo analitico dei risultati al termine del- 4 l´esercitazione. Disponibilita` prevista: in versione preliminare entro settembre 1983. Programma Scritti. Insieme integrato di programmi che consente all´insegnante di inserire in un archivio testi di sua scelta, corredati da opportune domande, sui quali gli allievi potranno eseguire esercitazioni guidate di riassunto, Il programma non richiede alcuna particolare conoscenza di informatica. Disponibile: si veda la descrizione alle pagine successive, Programmi Sxxxxxxx. Insieme di programmi che, utilizzando il programma Scritti, vengono forniti gia´ corredati da un archivio collaudato e relativo alle singole materie. Il nome ´Sxxxxxxx´ indica che ognuno dei programmi avra´ un nome di riferimento iniziante con la lettera S, mentre le lette- . Re successive completeranno il nome con riferimento alla singola materia. Disponibilita` prevista: in relazione al progressivo contributo delle scuole impegnate nella sperimentazione. Programma Inglese. Esercitazione su vocabili della lingua inglese. Disponibile in versione preliminare: si veda la descrizione alle pagine seguenti. Programma Tedesco. Esercitazione su vocabili della lingua tedesca. Disponibile in versione preliminare: si veda la descrizione alle pagine seguenti. Programma Vocaboli. Il programma, in via di completamento, si vale di un vocabolario essenziale (oltre 800 vocaboli) trilingue: italiano, inglese, tedesco. E´ prevista l´utilizzazione del programma per piu` scopi, con ingresso da una qualsiasi delle tre lingue verso una qualsiasi delle altre (italiano verso inglese, inglese verso italiano, italiano verso tedesco, tedesco verso italiano, inglese verso tedesco, tedesco verso inglese). Disponibilita` prevista: inizio anno scolastico 83184, 5 Corso Completo Di Esercitazione In Lingua Inglese. Il programma, che si articola su piu` dischetti, e´ basato su un ampio eserciziario (domande e risposte, piu` spiegazioni relative) che copre le nozioni di base di un completo corso di inglese. Disponibilita` prevista: inizio anno scolastico 83/84, Corso Completo Di Esercitazione In Lingua Tedesca, Il programma e´ analogo al precedente, Disponibilita` prevista: inizio anno scolastico 83/844 Elaborazione Automatica Dei Risultati Di Prove Oggettive Di Profitto E/o Valutazione, Si tratta di un insieme di programmi che richiede l´uso di una stampante collegata all´elaboratore e che consente: - l´introduzione dei parametri per la correzione degli elaborati, - la memorizzazione, stampa di controllo ed eventuale correzione dei dati relativi alle prove di singoli allievi, - la correzione automatica e la stampa dei risultati per singolo allievo, con la possibilita` di raggruppare liberamente i singoli ´items´ in sottogruppi; il calcolo e la stampa dei risultati medi per classe e per l´eventuale insieme di piu` classi; l´analisi, classe per classe, dei risultati medi dei singoli ´items´, - l´individuazione, a livello dei raggruppamenti di domande predisposti, delle correlazioni significative al fine di facilitare l´individuazione delle indicazioni didattiche emergenti dalla prova e necessarie per la programmazione delle opportune azioni di supporto, nota: La procedura gestisce sia elaborati con domande a risposta aperta che elaborati con domande a risposta chiusa (do& domande alle quali l´allievo debba rispondere scegliendo una delle risposte alternative predisposte). Disponibilita` prevista: inizio anno scolastico 83/84, meri compresi tra i e 300, fornisce una rappresentazione quantitativa particolarmente studiata per facilitare l´intuizione della struttura del sistema di numerazione. Note didattiche: i migliori risultati sembrano ottenersi con gruppi di 4-6 allievi, stimolando opportunamente, ma progressivamente, il loro spirito di osservazione, Assistenza richiesta: il programma si presta particolarmente a stimolare l´apprendimento; la presenza dell´insegnante, in situazioni normali, e` indispensabile per guidare con opportune osservazioni, domande, suggerimenti, il processo di scoperta e di acquisizione. Documentazione: il programma e` corredato di opportuna documentazione, comprendente le note tecniche, • Sillabe. Obiettivo: esercitazione alla corretta divisione delle parole in sillabe secondo le regole della grammatica italiana. Descrizione sommaria: sono possibili due diverse modalità esercitazione libera su parole immesse dall´allievo o proposta di parole presenti nell´archivio assodato al programma. In entrambi i casi l´esercizio puo` svolgersi o con la richiesta di immettere la parola a sillabe staccate (e l´elaboratore provvede a segnalare gli eventuali errori soltanto dopo l´immissione di tutte le sillabe) o con l´immissione (e immediato controllo) sillaba per sillaba. Note didattiche: il programma puo` essere utilizzato con piccoli gruppi o (con obiettivi di recupero) da allievi singoli. Assistenza richiesta: in situazioni normali l´insegnante puo` limitarsi ad effettuare la scelta iniziale, anche se e` comunque consigliabile una sporadica assistenza a scopo chiaramente gratificatorio. 8 Documentazione: il programma e´ corredato di opportuna documentazione, comprendente le note tecniche. Posizion (valore posizionale delle cifre). Obiettivo: esercitazione guidata alla scoperta del valore posizionale delle singole cifre nell´ambito del numero (in base dieci). Descrizione sommaria: il programma visualizza una serie di numeri di ordine di grandezza crescente, sino al numero di cifre prefissato dall´insegnante. Per ogni numero (visualizzato nella sua denominazione letterale) viene richiesta l´immissione della corrispondente rappresentazione in cifre. In caso di errata immissione il programma guida la ricostruzione del numero stesso, cifra per cifra, in modo da porre in evidenza il meccanismo della notazione posizionale. Note didattiche: decisamente consigliabile l´esercitazione per gruppi, nel corso della quale si verificano con particolare facilita´ fenomeni positivi di interazione. Assistenza richiesta: l´assistenza dell´insegnante viene sollecitata dagli allievi stessi, quando ne sentono la necessita´; i migliori risultati sembrano ottenersi quando l´insegnante si limiti a suggerire di <provare> e provveda in ogni modo a stimolare il contributo risolutivo da parte del gruppo. A esercitazione effettuata (anche a distanza di giorni) possono essere ripresi ed eventualmente approfonditi i concetti intuiti durante l´esercitazione stessa. Documentazione: il programma e´ corredato di opportuna documentazione, comprendente le note tecniche. Calcolo (struttura delle quattro operazioni). Obiettivo: acquisizione del significato operativo delle quattro 9 operazioni, Descrizione sommaria: e´ possibile passare dall´una all´altra delle quattro operazioni, eventualmente prefissando un determinato numero di esercizi per ogni operazione. L´addizione e la sottrazione vengono presentate con incolonnamento. In caso di errata risposta il programma guida l´alunno alla formulazione della risposta corretta per mezzo di un´accurata visualizzazione dell´operazione richiesta nella sua meccanica strutturale (l´addizione viene tradotta visivamente in un´unione, la sottrazione in un´esclusione, e cosi´ via). Note didattiche: si consiglia l´uso del programma con gruppi di 5/8 allievi (i componenti del gruppo si alterneranno alla tastiera), stimolandoli eventualmente a commentare quanto succede. Consigliabile la discussione successiva, anche senza computer, seguita eventualmente da ulteriori esercitazioni di verifica. Assistenza richiesta: necessaria la presenza attiva dell´insegnante in caso di esercitazioni con allievi singoli o per recupero, mentre con i gruppi e´ possibile mantenere un atteggiamento di disponibilita` a richieste di intervento. Documentazione: il programma e´ corredato di opportuna documentazione, comprendente le note tecniche. Interi (le quattro operazioni con numeri interi), Obiettivo: esercitazione alle quattro operazioni con numeri interi. Descrizione sommaria: e´ possibile prefissare un numero determinato di esercizi oppure dopo ogni operazione eseguita scegliere se proseguire con la medesima operazione o passare ad altra operazione. Per ogni tipo di operazione e´ possibile scegliere il livello di difficolta´. Per ogni singola operazione e´ possibile scegliere l´ordine di grandezza degli operandi. 10 Ai termine di ogni ciclo (o comunque prima del passaggio a diverso tipo di operazione) vengono analiticamente visualizzati i risultati conseguiti. Note didattiche: il programma & utilizzabile, indifferentemente, con allievi singoli o con piccoli gruppi (i componenti dei gruppi si alterneranno alla tastiera). Si e´ rilevato che l´allievo alla tastiera diventa <sordo> a ogni suggerimento da parte dei compagni. Si consiglia di lasciare che gli allievi scelgano liberamente l´ordine di grandezza degli operandi (tenderanno a cimentarsi con numeri piuttosto grandi. ,) e di suggerire l´uso di carta e matita. Assistenza richiesta: quel tanto sufficiente per garantire l´ordine. Documentazione: il programma e´ corredato di opportuna documentazione, comprendente le note tecniche, Decimali (le quattro operazioni con numeri decimali). Il programma e´ analogo al programma Interi, salvo il fatto che opera con numeri decimali. Si rimanda alle note relative al programma Interi. Relativi (operazioni con numeri relativi). Il programma e´ analogo ai programmi Interi e Decimali, salvo il fatto che opera con numeri con segno. Si rimanda alle note relative al programma Interi. Cartesio. Obiettivo: facilitare l´introduzione dei numeri relativi e la presa di confidenza con i quattro quadranti degli assi cartesiani e 11 con la relativa nomenclatura; familiarizzazione con la rappresentazione analitica e geometrica dei punti sul piano. Descrizione sommaria: il programma si presenta sotto forma di gioco (caccia al tesoro sui quattro quadranti degli assi cartesiani) nel quale tutte le indicazioni sono fornite con notazione algebrica. Al termine dell´esercitazione sono forniti, analiticamente, i risultati dell´esercitazione, quadrante per quadrante. Note didattiche: unitamente a una particolare lezione introduttiva dalla durata di pochi minuti (si veda alla voce <documentazione›), il programma ha consentito ad allievi di eta` fra gli otto e gli undici anni di operare con sicurezza sugli assi cartesiani e di esporre con sufficiente chiarezza il concetto di continuita` degli insiemi numerici. La concezione ludica del programma ne consente l´uso particolarmente per gruppi di allievi, che si stimolano a vicenda. Assistenza richiesta: se usato per la. Prima introduzione dei numeri relativi e degli assi cartesiani, il programma richiede l´intervento attivo dell´insegnante per guidare con opportune domande e spiegazioni (al limite bloccando l´esercitazione per soffermarsi su punti particolari) il processo di scoperta e di acquisizione. In seguito il programma puo` essere largamente usato senza alcuna necessita´ di intervento da parte dell´insegnante, fatta salva la verifica dei risultati conseguiti. Documentazione: il programma e´ corredato, oltre che dalla consueta documentazione comprendente le note tecniche, anche da una traccia di <lezione tipo") che sinora si e´ rivelata notevolmente efficace. Frazioni. Obiettivo: ottenere l´acquisizione e il consolidamento dei con- cetti di frazione, di frazione propria, di frazione equivalente. 12 Descrizione sommaria: a seguito della visualizzazione di un segmento (l´Intero) viene richiesta l´introduzione di una frazione propria. Successivamente, attraverso l´opportuna serie di domande, l´allievo e´ guidato passo passo a dividere l´intero, prelevarne N parti, a verificare se la frazione e´ semplificabile, e cosi´ via. L´ efficacia del programma e´ assicurata dalla sinergia tra l´interattivite insita nell´esercitazione e la particolare <drammatizzazione> della rappresentazione grafica dinamica. Note didattiche: consigliabile l´esercitazione per gruppi (ogni allievo eseguira´ l´esercitazione, con l´assistenza dei compagni). Assistenza richiesta: il programma richiede l´intervento attivo dell´insegnante che suggerire` di volta in volta quale frazione immettere; dopo questo intervento si e´ rivelato molto produttivo che a richieste di assistenza da parte dei ragazzi l´insegnante si limiti a suggerimenti indiretti e, addirittura, li inviti a procedere (per tentativi>, Il programma si presta anche in modo particolare in caso di necessita` di recupero. Documentazione: il programma e´ corredato di opportuna documentazione, comprendente le note tecniche. Scritti. Obiettivo: inizialmente il programma era concepito per contribuire a sviluppare l´acquisizione di alcune abilita´ considerate fondamentali per realizzare una corretta composizione scritta, in particolare la concisione e l´aderenza ai contenuti essenziali e rilevanti. La particolare efficacia rilevata ha portato alla rielaborazione del programma stesso che, attualmente, si presenta in versione generalizzata, valida per qualsiasi materia. 13 Descrizione sommaria: l´insegnante sceglie, da un archivio gestito dal programma stesso, un testo da proporre all´esercitazione scritta. Gli allievi dovranno scrivere un riassunto di quel testo, facilitati dall´elaboratore che consentira´ ogni possibile revisione di quanto immesso. Al termine del riassunto, l´elaboratore pone una serie di domande di guida per eventuali ulteriori revisioni (dopo ogni domanda e´ reso possibile rileggere il testo originale o modificare a volonta´ il riassunto fatto). Al termine dell´esercitazione e´ possibile ottenere la stampa particolarmente accurata (con giustificazione al margine destro) dell´elaborato eseguito. Viene data anche l´indicazione di quanto il riassunto sia piu` corto o piu´ lungo dell´originale. L´ efficacia del programma e´ potenziata da tutto un insieme di accorgimenti, anche di carattere psicologico, che inducono gli allievi a sentirsi realmente impegnati ad eseguire il miglior elaborato possibile. Note didattiche: il programma (in realta´ si tratta di piu` programmi interconnessi) e´ risultato applicabile in situazioni diverse, con obiettivi differenti: primo approccio con i concetti introduttivi di un nuovo argomento, recupero, anche per gruppi, gestione produttiva di <ore buche>,. Anche l´arco delle materie di applicabilita´ e´ risultato estremamente ampio: dall´italiano alla geografia, alla storia, alle materie cosiddette scientifiche o tecniche. E´ noto, infatti, che il fatto di dover rielaborare un testo per ottenerne un riassunto provoca necessariamente una interiorizzazione del contenuto. Inoltre il programma, che incorpora sofisticate funzioni di elaborazione dei testi, libera da ogni preoccupazione operativa (cancellature, rifacimenti. ) e, conseguentemente, favorisce ulteriormente la concentrazione degli allievi sugli aspetti di contenuto del compito affidato. Il programma puo´ essere usato, con ancor maggiore efficacia, da piccoli gruppi nei quali un ragazzo agisca alla tastiera e tutto il gruppo contribuisca alla formazione del contenuto. Assistenza richiesta: l´esercitazione viene svolta (anche piu` volte consecutivamente, da parte di altrettanti gruppi) su di un testo che l´insegnante puo´ selezionare fra quelli presenti in archivio. In sede di esercitazione (e particolarmente nel caso in cui sia prevista la stampa) e´ normale ottenere che il gruppo 14 si gestisca da solo. Al programma e´ collegato un secondo programma Libreria che consente all´insegnante la piu` completa gestione dell´archivio: inserimento di nuovi testi, eliminazione di testi esistenti, qualsiasi modifica alle domande collegate ai singoli testi, ecc. Il programma Libreria e´ disposto su un disco separato, ad evitare che, intenzionalmente o meno, si possano apportare variazioni all´archivio durante le esercitazioni. Documentazione: a corredo dei programmi Scritti e Libreria viene fornito, oltre a una documentazione sintetica, un dettagliato manuale di riferimento a guida delle operazioni di gestione dell´archivio che, comunque, sono sempre mantenute sotto controllo dal programma stesso. Inglese (esercitazione su vocaboli). Obiettivo: facilitare l´acquisizione di un vocabolario di base, gia´ organizzato per tematiche, ma gestibile in modi diversi. Descrizione sommaria: l´elaboratore presenta un indice di temi entro i quali i singoli vocaboli sono raggruppati (il programma fa riferimento ad un archivio di circa 1000 vocaboli), E´ possibile selezionare, a rotazione, quanti temi si desideri, E´ possibile alternare la lingua (dall´italiano all´inglese, dall´inglese all´italiano), E´ possibile ripetere l´esercitazione sugli stessi vocaboli quante volte si desideri. Note didattiche: il programma, nella sua semplicita´ di uso, si presta sia a esercitazioni singole che ad esercitazioni di gruppo. In particolare, unitamente all´apporto di adeguato sussidio fonetico e, soprattutto, al contributo dell´insegnante, il programma si sta rivelando sorprendentemente efficace nell´approccio iniziale e precoce alla lingua. Assistenza richiesta: in relazione all´uso e all´eta´ degli allievi, Documentazione: a corredo del programma viene fornita, oltre alla normale documentazione, una sintetica guida per l´inse- 15 gnante, con suggerimenti tratti dalla realta` delle sperimentazioni in corso. Tedesco (esercitazione su vocaboli), Il programma opera con vocaboli della lingua tedesca ed ha le medesime caratteristiche del programma precedente. Aggiornamento i aprile 1983. .  
   
   
MAGGIO 1983 - ATARI IN CIFRE  
 
Milano, 14 maggio 1983 - Anno di fondazione: 1972, Sede : Sunnyvale – California, Dipendenti : 9. 800, Sedi commerciali : in 45 Paesi nel mondo, Consumer Electronics, Fatturato (in ´000 Usd): 1976 - 35,541 ; 1977-150,327; 1978-177,947; 1979-238,066; 1980,521,743; 1981-1,227,135; 1982 2,008,805. Fonte: Summary of Operations and Segment Information Warner Communications Inc. - Annual Report 1982 Origine del nome - Il termine Atari deriva da un gioco orientale, il "Go", nel quale due avversari si contendono un certo predominio strategico. Nel "Go" le sorti della partita subiscono continui rovesciamenti ad ogni mossa, ma viene un momento nel quale l´esito della partita è ormai scontato e un giocatore ne assume il controllo. C´è una parola che distingue quel momento, qualcosa di simile al nostro "scacco matto". Questa parola è "Atari". La storia della Società - Dieci anni di attività: 2 miliardi di dollari di fatturato, 9. 800 dipendenti - Sebbene sia un nome ancora poco conosciuto in Italia, Atari è annoverabile fra i giganti dell´elettronica made in Usa. Compiuti da poco dieci anni di vita, questa società ha superato, nel 1982, i due miliardi di dollari di fatturato, raddoppiandolo rispetto all´anno precedente. Se pure nel mondo Atari è rinomata anche per i suoi home computer, nel nostro Paese è conosciuta per i suoi giochi elettronici, primo esempio di applicazione della tecnologia dei microprocessori nel settore dei beni di largo consumo. Silicon Valley, la patria del microprocessore - Atari nacque nel 1972 in quella che può essere considerata la culla dell´industria dei microprocessori: Silicon Valley, in California. Prima di meritarsi questo appellativo, la zona situata poco più a Sud di San Francicsco, era conosciuta con il nome di Santa Clara Valley. Una tranquilla contea di agricoltori iT cui principale motivo di orgoglio consisteva nel fatto di coprire quasi la metà della produzione mondiale di prugne secche. Proprio in questa terra, gli anni Sessanta tennero a battesimo la "rivoluzione" dei microprocessori, piastrine di silicio (i "chips") capaci di contenere in una superficie ristrettissima una quantità impensabile di memorie elettroniche. Nel giro di pochi anni, la tranquilla contea di Santa Clara divenne una delle più febbrili fucine di idee, progetti e affari che la storia degli Stati Uniti abbia mai conosciuto. Fu in questo ambiente, pieno di iniziative 5 e di entusiasmi, che Nolan Bushnell cominciò a lavorare al suo progetto. Era il 1969. Ventisei anni, nato e cresciuto in una famiglia di mormoni, Bushnell si era da poco laureato in ingegneria elettronica e aveva trovato lavoro come ricercatore alla Ampex, una ditta produttrice di nastri magnetici. Sposato, due figlie, questo giovane ingegnere era un personaggio non comune: ad una notevole preparazione professionale egli univa una inesauribile passione per tutto ciò che era gioco e divertimento. Così quell´anno cominciò a lavorare ad un´idea che andava accarezzando da molto tempo: creare un gioco elettronico. Per la verità l´idea di giocare con il computer non era nuova. Lo stesso Bushnell, all´università, si era divertito a simulare sul monitor del calcolatore battaglie spaziali e duelli aerei combattuti con i compagni di corso. Il computer dunque poteva essere programmato per giocare, oltre che per tutti i lavori di calcolo cui era solitamente destinato. Ma alla realizzazione di questo progetto si opponeva un ostacolo di natura economica: un elaboratore dotato di una memoria sufficientemente ampia per poter programmare un gioco, a quei tempi, aveva costi proibitivi, circa otto milioni di dollari. La scoperta e l´impiego dei microprocessori, che alla fine degli anni Sessanta aveva permesso di incrementare enormemente la potenza e abbattere i costi di elaborazione tramite computer, convinse Bushnell a tentare di realizzare finalmente il suo scopo. Con 500 dollari nasce Atari - Gli studi, i calcoli, i disegni e i tentativi assorbirono per tre anni ogni minuto di tempo libero del giovane ingegnere. Finalmente, dopo qualche esperimento di scarso successo commerciale, nacque "Pong", una versione computerizzata del gioco del ping-pong che veniva rappresentato su un monitor del tutto simile allo schermo Tv. Era il 1972. 6 Con un prestito di 500 dollari, Bushnell creò Atari, la società che doveva produrre e commercializzare il nuovo gioco. Grazie anche alla sua estrema semplicità, "Pong" proposto in una versione a gettone destinata alle sale giochi (arcades), ebbe un successo di dimensioni mondiali. Per Nolan Bushnell fu la ricchezza. Per Atari l´inizio di un´espansione che l´avrebbe portata ad essere, secondo la definizione di Richard Simon, uno dei più affermati analisti di Wall Street, "la Società cresciuta più in fretta nella storia degli Stati Uniti". Entra la Warner Communications - Da allora la fisionomia di Atari ha subito una notevole evoluzione, sia nella linea dei prodotti, sia nella struttura societaria. Nel 1976 Bushnell cedette la proprietà della Società alla Warner Communications Inc. , sotto il controllo della quale Atari ha conosciuto il vertiginoso sviluppo di questi ultimi anni. Sebbene sia nata per la ideazione, produzione e commercializzazione di video-giochi e nonostante oggi nel mondo milioni di persone si divertano con i suoi prodotti, Atari non è solo una grande industria di giochi, né, d´altro lato, esclusivamente un produttore di tecnologia elettronica. Come l´ha definita il suo Presidente Raymond E. Kassar, Atari è "una società che converte l´alta tecnologia e le più avanzate acquisizioni dell´elettronica in prodotti di largo consumo". Si tratta di una "filosofia industriale" che abbraccia tutte le attività della Società. "Finché Atari manterrà queste caratteristiche -spiega Kassar - il nostro successo sarà assicurato". La Società ha oggi circa 9. 800 dipendenti sparsi in tutto il mondo. La sede centrale è a Sunnyvale, nel cuore della Silicon Valley. In essa lavorano circa 5. 000 dipendenti. Sedi commerciali sono situate a Hong Kong, Tokio, Amburgo, Utrecht, Parigi, Londra e Milano. I giochi a gettone sono assemblati negli stabilimenti di 7 Milpitas (California) e Tipperary (Irlanda). Atari inoltre possiede, sempre a Milpitas, un´industria per la produzione di parti in legno e a Brownsville, nel Texas, un impianto per la produzione di monitor. I Video Computer System sono assemblati a Sunnyvale, Hong Kong e Taiwan; le cartucce Vcs negli stabilimenti di El Paso (Texas) e Fajardo, Porto Rico. Assistenza e manutenzione sono garantite da oltre cinquanta distributori sparsi in tutto il mondo. Quattro divisioni per quattro settori specialistici - La Società è articolata in quattro divisioni, (una delle quali è a sua volta strutturata in due divisioni distinte). Le specializzazioni di ciascuna di esse riflettono la storia della evoluzione di Atari e le profonde trasformazioni che il mercato stesso dell´elettronica applicata ai beni di largo consumo ha subito in questi anni. 1) Coin-op Division - Si occupa della produzione e della distribuzione in tutto il mondo dei giochi elettronici a gettone destinati alle sale giochi, ai bar, ai luoghi pubblici in genere. 2) Consumer Electronic Group - E´ a sua volta strutturata in due Divisioni: a) la Consumer Electronic Division che si occupa della produzione e della distribuzione negli Stati Uniti dei video-giochi da collegare all´apparecchio televisivo di casa; b) la International Division che commercializza tutti i prodotti della Atari (video-giochi, home computer e Atari Tel) in tutti i mercati del mondo al di fuori degli Usa. 3) Home Computer Division - Cura l´ideazione, la produzio­ne e la distribuzione negli Usa degli home computer, particolarmente indicati sia per lo studio che per il tempo libero. 4) Atari Tel - Ultima nata in ordine di tempo, è destinata a coprire il settore delle telecomunicazioni. Coin-op Division Un successo da un miliardo di dollari - "Pong" è stato il capostipite dei video-giochi a gettone per locali pubblici. Da allora la qualità dei prodotti ha compiuto grandi passi avanti sino ad arrivare alle splendide variazioni cromatiche e alle prospettive tridimensionali di "Tempest" e di "Pole Position". Attualmente Atari produce oltre cento differenti modelli di video-giochi a gettone esportati in oltre 40 Paesi di tutti i continenti. Il fatturato della Coin-op Division è quintuplicato in soli due anni, tra il 1979 e il 1981, raggiungendo il miliardo di dollari. Il 1982 è stato un anno di relativa crisi per il settore, tuttavia le vendite hanno raggiunto le 475. 000 unità. Per il 1983 Atari ha in programma di lanciare sul mercato una serie di nuovi prodotti tali da garantire comunque una certa ripresa. Già i due giochi "Pole Position" e "Centipede", lanciati alla fine dell´anno scorso, hanno ottenuto uno straordinario successo. Atari è convinta che la chiave per un´affermazione di lunga durata sia essenzialmente basata su una continua ricerca di innovazioni tecnologiche, una filosofia di base che ha permesso di trasferire la tecnologia applicata ai video-giochi, sperimentati con soddisfazione nei locali pubblici, alle cassette per i Video Computer System ad uso familiare. Consumer Electronics Group Nasce il video-gioco applicabile all´apparecchio Tv - La straordinaria diffusione di giochi elettronici a gettone destinati ai ritrovi pubblici ha portato Atari, nel 1975, alla produzione e alla commercializzazione di una versione di "Pong" destinata all´uso familiare. Si trattava di una consolle predisposta per essere collegata al televisore. A "Pong" seguirono altri giochi, sempre in versione familiare, come "Stunt Cycle" e "Video Pinball" che ebbero un enorme successo. La rivoluzione del Video Computer System 2600 - Nel 1977 Atari realizzò il Video Computer System 2600. Una novità in quanto il Video Computer System consiste in un´unità programmabile nella quale può essere introdotto un numero pressoché illimitato di cassette contenenti un "chip" nella cui memoria sono codificate le informazioni per uno o più giochi. Il Vcs 2600 "legge" le informazioni contenute nelle cassette traducendole in suoni e immagini colorate che vengono proiettate sullo schermo televisivo. Ciascuna cassetta, inoltre, contiene un certo numero di possibili variazioni di gioco (in alcuni casi oltre 100) che consentono sia di variare le modalità della partita, sia di accrescerne le difficoltà man mano che aumenta l´esperienza del giocatore. Per esempio, uno dei video­giochi più popolari, "Space Invaders" consente di selezionare 112 varianti per uno o due giocatori. La più alta tecnologia nei video-giochi - Nel 1982 Atari ha presentato il "5200 Advanced Entertainment System" che costituisce il più avanzato modello di video-gioco applicabile ad un normale apparecchio televisivo. Esso offre altissimi livelli di definizione grafica e sonora che garantiscono una fedele riproduzione dei dettagli ed un elevato grado di realismo. Tra le molte innovazioni, il 5200 vanta anche un nuovo sistema di comandi che racchiude in una unica unità i tre principali sistemi di controllo (manopola, leve e tastiera). Inoltre saranno presto disponibili, sia per questo modello che per il Vcs 2600, un sistema di controllo del gioco particolarmente raffinato, il "Trak‑ Ball" e un comando a tastiera per bambini. Entro l´anno sarà messo in produzione uno speciale adattatore che renderà possibile "leggere" le cartucce del Vcs anche sull´Atari 5200. Tutti i video-giochi Atari sono resi compatibili con i principali sistemi di videocolor (Ntsc, Pal, Secam) e vengono esportati nel mondo attraverso la International Division. Vcs Atari leader nel mondo - Nel giro di pochi anni le vendite del Video Computer System hanno registrato una fortissima crescita che ha portato il Vcs Atari ad essere il più diffuso sistema di video-giochi nel mondo: oltre dieci milioni di esemplari venduti dal ´77 all´82. Home Computer Division Dal video-gioco al computer per famiglia - Verso la fine del 1979 Atari affrontò un mercato relativamente nuovo: quello degli home computer. Si trattò di una evoluzione naturale delle specifiche competenze della Società: dal gioco (video-gioco) alla didattica nell´ambito domestico. Entrò così in molte famiglie il computer per un uso più individuale. Non più solo per giocare, dunque, ma anche per lo studio e per molti altri usi di cui vi sia necessità nell´ambito domestico. Per soddisfare queste esigenze nacquero gli Atari 400 e 800 Home Computer System. Si tratta di un campo, quello degli home computer, che offre tuttavia vastissime possibilità e che era stato parzialmente trascurato dagli altri produttori di personal computer. Anche gli Atari Home Computer possono essere facilmente collegati allo schermo televisivo e sono dotati di molti optionals (unità disco, stampanti e memorizzatori di programmi, interfacce per l´allacciamento telefonico, ecc. ). L´home computer in grossa crescita - Atari si è proposta un obiettivo specifico: portare il computer nella casa. In questa direzione lavora già da anni ed i risultati sono più che soddisfacenti: nel 1982 il fatturato della divisione è quadruplicato rispetto all´anno precedente. Attualmente i modelli in produzione sono tre: - Atari 400: il primo ad essere commercializzato. Viene prodotto con una memoria di 16K che lo pone in una posizione di preminenza nella fascia di modelli più economici. Uno dei suoi punti di forza, unanimemente riconosciuto, è l´altissima qualità della grafica, del colore e del sonoro che, tra l´altro, valorizzano al massimo i molti programmi di gioco e di studio di cui è fornito. - Atari 800: dotato di una memoria di 48K, è uno degli home computer più venduti nel mondo. - Atari 1200Xl: fornito di una memoria di 64K, è stato presentato quest´anno. Appositamente studiato per offrire una estrema semplicità di impiego, si presenta sul mercato come l´home computer più facile da usare. L´importanza del software - Atari dedica una speciale attenzione al software. Nel 1982 un quarto delle entrate della divisione è stato dato dalla vendita di programmi e si prevede che questa voce sia destinata in un prossimo futuro ad assorbire una sempre crescente quota di fatturato. Duemila programmi educativi - Atari ha incentrato la propria attenzione, in particolare, sui programmi educativi e per la scuola. Alla fine dello scorso anno si potevano contare circa duemila titoli di programmi; tale cifra dovrebbe essere raddoppiata nell´anno in corso. L´obiettivo della Società è di riuscire, a lungo termine, ad imporsi come il maggiore fornitore di software per ogni tipo di home computer. Nell´anno in corso Atari darà il via alla realizzazione ed alla commercializzazione di una vasta serie di programmi compatibili anche con altre macchine. Arriva in Italia l´Atari Software Acquisition Program - L´ideazione e la realizzazione di un così alto numero di programmi costituisce un impegno particolarmente gravoso. Per questo è nato l´Atari Software Acquisition Program (Asap) che offre agli ideatori di nuovi programmi ampie possibilità di commercializzazione ed una partecipazione agli utili. Questo sistema di incoraggiare lo sviluppo del software da parte di esterni ha dato ottimi risultati. I programmi accettati dall´Asap sono inseriti nel catalogo dell´Atari Program Exchange (Apx). Centri per l´acquisizione e sviluppo del software sono in funzione a Sunnyvale, nel Massachusetts, a Cambridge e a Londra. Nel 1983 ne verranno aperti di nuovi a Parigi, Amburgo e nel 1984 a Milano. L´obiettivo di portare il computer tra la gente trova una concreta applicazione nell´iniziativa, per ora limitata agli Stati Uniti, degli Atari Computer Camp, aperti per la prima volta l´anno scorso. Si tratta di campi estivi per giovani dai 10 ai 18 anni che, oltre alla normale attività ricreativa, ricevono una specifica istruzione all´uso degli elaboratori elettronici. Visto il successo che i tre Computer Camp hanno riscosso l´anno scorso, nel 1983 il loro numero sarà portato a sette. Come diffondere nel mondo la "cultura elettronica" Uno dei problemi che stanno maggiormente a cuore alla Società è proprio quello di offrire alla "cultura elettronica" una diffusione capillare. A questo scopo è nato, nell´agosto 1981, l´Atari Institute for Educational Actìon Research. Si tratta di un´istituzione senza scopo di lucro che ha il fine di diffondere il computer come strumento didattico ed educativo. L´atari Institute appoggia e collabora con numerose organizzazioni culturali e didattiche. Esso fornisce gratuitamente gli elaboratori, l´assistenza tecnica, gli istruttori e, in casi particolari, anche aiuti finanziari. Uno degli obiettivi chiave del programma di intervento è quello di individuare e sostenere un certo numero di scuole, o di centri di apprendimento alternativi, da promuovere quali istituti modello per l´educazione all´impiego dei computer. Warner Communications Inc. , la casa madre Venticinque società controllate, quattro miliardi di dol­lari di fatturato Dal 1976 Atari è di proprietà della Warner Communications Inc. (Wci), un gruppo leader nel settore delle comunicazioni e del tempo libero. Alla Warner Communications Inc. Fanno capo ben 25 società: due nel campo dell´elettronica (Atari e Malibu Gran Prix); otto nel settore discografico e dell´editoria musicale (Atlantic Records, Elektra/asylum/nonesuch Records, Warner Bros. Records, Wea Corp. , Wea International, Wea Manufacturing, Warner Special Products e Warner Bros. Music Publishing); cinque nel campo della produzione cinematografica e televisiva (Warner Bros. , Warner Bros. Television, Licensing Corporation of America, Panavision, Warner Home Video); cinque nel campo dell´editoria (Warner Books, Dc Comics, Mad Magazine, Warner Publisher Services, Warner Software); due nel campo delle comunicazioni via cavo (con partecipazione al cinquanta per cento) (Warner Amex Cable Communications e Warner Amex Satellite Entertainment Company); infine ancora nel campo dei cosmetici (Warner Cosmetics); delle produzioni teatrali (Warner Theatre Productions) e dello sport (Cosmos Soccer). L´importanza di Atari nel gruppo - In questo complesso, il cui fatturato nel 1982 ha raggiunto i quattro miliardi di dollari, Atari ha un ruolo preminente, coprendo da sola - con due miliardi di dolla­ri - la metà dell´intero volume d´affari. Nel 1976, anno di ingresso nella Warner Communications Inc. , il fatturato di Atari copriva circa un ventesimo del totale della Warner. Il merito di una simile crescita, tuttavia, va attribuito non solo alle condizioni di un mercato particolarmente 17 favorevole, ma proprio all´inserimento della Società nel più ampio contesto della Warner Communications Inc. Che ha fornito alla Atari i mezzi finanziari necessari per affrontare il salto qualitativo che il mercato richiedeva sostenendo i continui ed ingenti investimenti nel settore della ricerca. Prospettive di sviluppo Home computer e telematica: un futuro in ascesa - Sia il mercato degli home computer, sia quello della telematica, sui quali Atari si è affacciata in tempi più recenti, offrono prospettive di un fortissimo sviluppo nei prossimi anni. Ma anche nel più collaudato settore dei video-giochi resta molto da fare. Nonostante la notevole crescita e la diffusione dei video-giochi, il mercato è ancora lontano dall´essere saturo. Nel 1982 solo il 18 per cento degli oltre 83 milioni di apparecchi televisivi in funzione negli Stati Uniti erano muniti di un qualsiasi tipo di video-gioco. Questa percentuale si abbassa ulteriormente se si considerano i Paesi occidentali (esclusi gli Usa), nei quali su circa 150 milioni di televisori solo il 2 per cento era dotato, alla fine dell´anno scorso, di attrezzature per i giochi elettronici. Video Computer System: un mercato di 200 milioni di potenziali acquirenti - E´ convinzione di Atari, inoltre, che una buona parte degli oltre 200 milioni di proprietari di televisori solo negli Usa e in Europa Occidentale, che tuttora ne´sono sprovvisti, nei prossimi anni acquisteranno un Video Computer System. L´industria dei microprocessori, con l´enorme ventaglio di possibilità di applicazione, è uno dei fenomeni distintivi di questo scorcio di secolo, destinato ad incidere profondamente sulle stesse strutture produttive e, più in generale, sul costume di questa seconda metà del Xx secolo. Il computer al servizio dell´uomo e del progresso - E´ utopistico nascondersi una simile trasformazione, paragonabile alla rivoluzione che ha caratterizzato il settore dei trasporti nella prima metà del Novecento. Così come l´evidenza di questa profonda trasformazione non può essere nascosta, essa va controllata e indirizzata verso la più ampia partecipazione possibile. E´ questo lo spirito che muove Atari. Infatti, dapprima per mezzo dei video-giochi, attraverso i campi estivi ed i centri di istruzione, e successivamente con gli home computer, Atari ha introdotto un numero sempre crescente di persone, in particolare giovani, alla realtà del computer e delle sue applicazioni destinate a caratterizzare il mondo di domani. Atari dove Atari International Inc. 1399 Moffett Park Drive Sunnyvale California 94086. Atari International (Italy) Inc. Via Milano, 16 20090 Redecesio di Segrate (Mi). . .  
   
   
1981 – CALCOLATORE ELETTRONICO ATARI 800 – MANUALE D’ISTRUZIONE  
 
Congratulazioni per aver acquistato il calcolatore elettronico Atari 800. Ora possedete uno dei più economici, divertenti e maneggevoli calcolatori elettronici. Economico, perchè l´apparecchiatura, i programmi, le applicazioni e i giochi dell´elaboratore Atari hanno un prezzo che è sicuramente alla portata di chi lo usa. Divertente, non soltanto perchè vi divertirete a scrivere i vostri programmi, ma anche perchè sono disponibili numerosi programmi, giochi ed altre applicazioni e sarete in grado di usare il calcolatore elettronico Atari 800 immediatamente. I programmi di studio, ufficio e divertimento sono disponibili presso il vostro rivenditore Atari. La convenienza è già evidente quando installate il sistema usando, come unità di visualizzazione, il vostro televisore. Tutti i componenti si collegano per mezzo di spine speciali in modo simile ai collegamenti di un sistema stereofonico. Naturalmente, Atari, rinomata per le superiori capacità grafiche e sonore del suo sistema di giochi video elettronici, ha trasferito queste stesse qualità al suo calcolatore elettronico. Le capacità grafiche del computer sono dimostrate in tutti i programmi del calcolatore elettronico Atari, specialmente lo Star Raiderstm e il Missile Commandtm. Le capacità sonore del calcolatore includono quattro canali sonori programmabili indipendemente — una caratteristica unica del calcolatore elettronico Atari. Collegamento Del Calcolatore Elettronico Atari 800 I sistemi televisivi sono differenti in tutto il mondo. Se vivete in un paese dove si usa il sistema "Ntsc," seguite le seguenti istruzioni per l´installazione della cassetta di distribuzione per il televisore fornita con il vostro calcolatorE elettronico. Se la cassetta di distribuzione non è inclusa, seguire le istruzioni per il sistema "Pal. " Questo manuale vi aiuta nella preparazione del vostro calcolatore elettronico Atari. 800. Serve anche ad introdur al linguaggio di programmazione Atari Basic e vi mostra le diverse capacità del computer. Istruzioni Per L´installazione Nei Paesi "Ntsc" La cassetta di distribuzione si collega al morsetto d´antenna Vhf nella parte posteriore del televisore e commuta l´immagine televisiva dai programmi Tv normali al calcolatore elettronico Atari 800. 1 1 Disinnestare l´antenna o il cavo dal televisore e collegarlo con la cassetta di distribuzione del televisore nella sezione contrassegnata Antenna. Se si tratta di un cavo bifilare piatto, collegarlo con i morsetti contrassegnati 300 Ohm sulla cassetta di distribuzione. Se il cavo è rotondo, attaccarlo al connettore filettato contrassegnato 75 Ohm. 2 Individuare il cavo bifilare corto contrassegnato Tv e proveniente dalla cassetta di distribuzione; collegarlo con i due morsetti Vhf sul vostro televisore. 3 Staccare la copertina protettiva del quadrato autoadesivo della cassetta di distribuzione e premere la cassetta contro la parte posteriore del televisore in modo che vi aderisca. Se il vostro televisore è collegato con la cassetta di distribuzione per mezzo di un cavo bifilare piatto (300 Ohm), avete già finito d´installare la cassetta di distribuzione. 4 Se il cavo è ´rotondo (75 Ohm), può darsi che sia necessario regolare l´interruttore del morsetto d´antenna del vostro televisore affinchè possa ricevere il segnale di 300 Ohm dalla cassetta di distribuzione. Effettuare le necessarie regolazioni, come illustrato. Se avete un convertitore d´antenna Vhf come quello illustrato nella fotografia sotto, spostare il cavo d´antenna dal convertitore sulla posizione di 300 Ohm (300 o) sulla cassetta di distribuzione. Collegare il cavo bifilare cortc proveniente dalla cassetta di distribuzione con il convertitore. Inserire il convertitore nel connettore filettato. Se è così, spostare nella posizione 300 (3000 ). Se è così, allentare le viti sostengor il pezzo scorrevole a forma di U e muoverlo nella posizione contrassegnata 300 Ohm sulla cassetta di distribuzione. Calcolatore Elettronico Individuare il cavo rotonde dalla parte posteriore del calcolatore elettronico. Inserir€ il cavo nel terminale contrassegnato Computer sulla cassetta di distribuzione. Poi, muovere l´interruttore nel Computer (Game). 6 Accendere il televisore e sul canale 2 o 3 —scegliere il più debole nella vostra zona. 7 Regolare il selettore dei canali situato sul lato destro del calcolatore sullo stesso canale. Dopo aver acceso il computer, può darsi che sia necessario regolare la sintonia del televisore per migliorarne la ricezione. 8 Prendere l´alimentatore a corrente alternata fornito con il calcolatore elettronico ed inserire il terminale tondo dell´alimentatore nel connnettore contrassegnato Power Insul computer. 9 Inserire l´altra estremità del cavo del convertitore nella presa di corrente. 1 0 il calcolatore elettronico. Assicurarsi che lo sportello della cartuccia sia ben chiuso. L´interruttore centrale, contrassegnato Power On/off è situato nel quadro di comando destro del calcolatore. Appena spostato l´interruttore in posizione On (se la cartuccia Atari Basic non è stata ancora inserita), sullo schermo appaiono le parole Atari Computer-memo Pad (Quaderno Degli Appunti). Tutto ciò che scrivete sarà rappresentato sullo schermo. La casella bianca che vedete sullo schermo è il cursore e vi mostra la vostra posizione attuale. E´ possibile notare dei mutamenti periodici nei colori dello schermo televisivo. Questo è normale e serve a proteggere il vostro televisore. Se lo schermo non mostra Atari Computer-memo Pad o le parole da voi scritte, riesaminate tutti i passi precedenti. Se trovate che il sistema è collegato correttamente, esaminate le connessioni dei cavi e le linee di alimentazione. Se non riuscite ancora ad ottenere la rappresentazione visiva corretta, può darsi che il vostro calcolatore elettronico richieda delle riparazioni. Il vostro rivenditore Atari vi consiglierà e vi presterà tutto l´aiuto necessario. Istruzioni Per L´installazione Nei Paesi "Pal" Disinnestare il cavo I dell´antenna dal morsetto d´antenna del televisore. 2 Inserire il cavo rotondo proveniente dalla parte posteriore del calcolatore elettronico nella presa d´antenna del televisore. Accendere il televisore e sintonizzarlo sul canale 36 (Pal/uk) o sul canale 4 (Pal). Per completare l´installazione, passare al punto 7, pagina 3. Inserimento Delle Cartucce Abbassare la leva di disinnesto (come illustrato) per aprire lo sportello delle cartucce. Ogni volta che compiete questa azione, il calcolatore elettronico si spegne automaticamente. Quando richiudete lo sportello, il calcolatore si riaccende. 2 Inserire la cartuccia nell´apposito alloggiamento di sinistra con l´etichetta in alto. Premere delicatamente, ma fermamente, finchè è in posizione. 3 Appena richiuso lo sportello, l´indicatore rosso nel lato destro della tastiera s´illumina e lo schermo televisivo mostra il titolo o le istruzioni per la cartuccia selezionata. Seguire le istruzioni fornite con la cartuccia. Quando inserite varie cartucce (specialmente i giochi), numerosi tasti smettono di funzionare. Le istruzioni fornite con ciascuna cartuccia indicano quali tasti potete usare. La Tastiera Del Calcolatore Elettronico Atari 800 Numerosi tasti (illustrati in grigio) nella tastiera del calcolatore funzionano come quelli di una macchina da scrivere. I tasti colorati sono usati per la preparazione del tracciato di stampa. In altre parole, muovono il cursore nella posizione desiderata e vi permettono di modificare la rappresentazione visiva. Queste modificazioni includono inserzioni od eliminazioni in programmi scritti da voi o in altri tipi di testo. Il tasto di funzione (Escape/indicatore Di Codificazione) varia a seconda della applicazione. Per esempio, se scrivete un programma, il tasto disattiva i movimenti di comando del cursore e stampa, invece, un carattere grafico. Se usate l´Elaboratore del Testo Atari nel modo di preparazione per la stampa, il tasto vi permette di uscire da questo modo. Per dimostrare il funzionamento del tasto Cm come tasto grafico, rimuovere la cartuccia dell´Atari Basic dal computer ed accendere il sistema. Dopo che le parole Atari Computer-memo Pad sono apparse sullo schermo, seguire le seguenti istruzioni: • Tenere giù il tasto Me sullo schermo sarà possibile vedere il carattere grafico E. • Consultare la tabella del tasto Escape per la lista degli altri caratteri grafici che potete creare usandola in combinazione con gli altri tasti. Oraprovate il tasto O (logotipo dell´Atari). • Premere il tastala poi tenere giù il tasto °per ottenere una serie di numeri g in scrittura video inversa. Video inverso significa che il testo viene rappresentato da lettere scure su fondo chiaro. • Per tornare alla rappresentazione visiva normale, premere il tasto una seconda volta. Tastiera Di Comando Dei Caratteri Grafici Il tasto Ean (Comando) è di grande importanza nelle funzioni di preparazione del tracciato di stampa; perchè si ottengano dei risultati,è necessario, tuttavia, che un altro tasto sia premuto in combinazione con il tasto 3. La seguente lista indica le funzioni ottenute premendo un secondo tasto con il tasto El3. Muove il cursore su di una linea senza cambiare il programma o l´immagine. Muove il cursore a destra di uno spazio senza cambiare il programma o l´immagine. We Muove il cursore giù di una linea senza cambiare il programma o il cursore. Ce3 Muove il cursore a sinistra di uno spazio senza cambiare il programma o l´immagine. Permette l´inserimento di un carattere speciale o spazio. Cz2 Permette l´eliminazione di tutto ciò che si trova fra la posizione attuale e l´inizio della linea. ": - I Una combinazione a doppio effetto che interrompe e ripristina la rappresentazione visiva senza lasciare il programm C121 ii Suona la sirena. Ci3 is Indica la fine del documento. I seguenti tasti e combinazioni di tasti sono usati per la preparazione del tracciato di stampa: aliil Durante la scrittura di un programma (modo asincrono), questa combinazione vi permette d´inserire una linea per volta. Idurante la scrittura di un programma (modo asincrono), questa combinazione vi permette dí eliminare una linea per volta. Nel modo diretto, íl tasto cern Back S da solo è come un tasto di ritorno che vi permette di spostarvi indietro di uno spazio alla volta, eliminando tutto ciò che vi è scritto. E Scrive tutti i caratteri sullo schermo a lettere maiuscole. Muove il cursore indietro di uno spazio alla volta, eliminando ciò che vi è scritto. Passa dal video normale al video inverso. Quando si usa la stampante, il testo programmato a video inverso viene sottolineato. Break generalmente interrompe la funzione attuale del computer. Per imparare l´esatta funzione di questo tasto, consultare il programma specifico o le istruzioni del gioco. Per vedere quali caratteri grafici sono disponibili quando si usa il tasto 133 in combinazione con i tasti alfabetici, consultare la tastiera di comando dei caratteri grafici. Vi consigliamo di familiarizzarvi con la tastiera e con le varie capacità del calcolatore elettronico, specialmente i tasti grafici. I tasti più grossi sul lato destro della tastiera sono caratteristici del calcolatore elettronico Atari 800. System Reset interrompe il computer e ricomincia da capo il programma. Il tasto Eled è usato per selezionare una delle varie applicazioni o giochi di una cartuccia o programma. Il tasto oPtion vi permette di scegliere una delle diverse variazioni di gioco o applicazione. Il tasto Ccm ordina al computer di iniziare il gioco o applicazione. Altre Informazioni Sul Calcolatore Elettronico Atari 800 La Memoria Del Calcolatore La memoria permette all´elaboratore di conservare informazioni che, se necessario, possono essere ricuperate. La capacità del calcolatore elettronico determina il numero di dati che possono essere memorizzati. Il vostro calcolatore elettronico Atari 800 ha già un Modulo di Memoria Atari. La memoria del computer può essere estesa acquistando moduli addizionali dal vostro rivenditore Atari. La Cartuccia Numerosi linguaggi di programmazione, giochi e applicazioni sono disponibili sotto forma di cartuccia. Queste cartucce contengono il programma stesso o i dati di programmazione necessari per eseguire le funzioni desiderate. Le cartucce per il linguaggio di programmazione contengono le istruzioni e il codice che formano quel linguaggio particolare. Quando scrivete un programma, organizzate queste istruzioni in una sequenza e procedura che l´elaboratore comprende ed esegue. Le cartucce per i giochi contengono l´intero programma di gioco. Per iniziare il gioco, basta inserire la cartuccia, accendere il televisore, assicurarsi che la cassetta di distribuzione* sia in posizione Computer (Game) ed accendere il calcolatore. Seguite le istruzioni e divertitevi! *solo negli Usa Uso Vantaggioso Del Calcolatore Elettronico Atari 800 Org che conosciamo meglio il sistema, eseguiamo, per divertimento, alcuni semplici programmi. I programmi elencati sono scritti in Atari Basic e vi mostrano quello che potete fare con il vostro computer. Per informazioni addizionali sulla programmazione dell´Atari 800 in Atari Basic, consultare il Manuale di Autoistruzione Atari Basic. Una volta familiarizzati con il linguaggio, consultare il Manuale di Consultazione Atari Basic. Se, quando scrivete una linea del vostro programma, fate un errore, premere il tasto Delete Back S (Ritorno/eliminazione) finchè avete eliminato l´errore. Poi, scrivere la correzione e andare avanti. E´ possibile tornare sull´errore premendo il tasto Ei3 in combinazione con un tasto a freccia. Premere a,„_, _t . 7; per eliminare l´errore, poi scrivere la correzione. E´ anche necessario premere il tasto Ce:3 dopo aver scritto ogni linea di dati. Il tasto Cala introduce le informazioni nella memoria del calcolatore elettronico. Men Ready Prima di scrivere un nuovo programma, scrivere N E W per cancellare la memoria del computer, poi premere C3e3 . Assicuratevi che la cartuccia dell´Atari Basic sia inserita nell´alloggiamento sinistro. Se scrivete Run ed ottenete un messaggio di segnalazione d´errore come questo: Il computer indica che c´è un errore nella linea di programma 10. E necessario tornare su quella linea, trovare l´errore e correggerlo. Il Programma Uno è un gioco, il Programma Due un esempio delle capacità sonore del calcolatore, e il Programma Tre mostra le diverse capacità grafiche del calcolatore elettronico Atari 800. Programa 3 8 ***Scatolé Crollanti *** 10 Trap 200:J=0 20 Graphics 7+16 30 X1=int (Rnd(0)*80) 40 Y1=int(rnd(0)*50) 50 X2=x1+int(rnd(0)*80) 60 Y2=y1+int(rnd(8)*48) 65 If X1=x2 or Y1=y2 Then 30 70 Color Int (Rnd(8)*3+1) 80 Plot X1, Y1 90 Drawto X1, Y2 100 Drawto X2, Y2 110 Drawto X2, Y1 120 Drawto X1,y1 122 X1=x1+2:y1=y1+2 124 X2=x2-1:y2=y2-1 140 Go To 70 200 J=j+1:trap 200 205 For K=1 to 200: Next K 210 If . 1<1 O Then 20 215 End Ora scrivere Run e premere il tasto C1513 Programma Uno: 100 Rem ***Questo E Un Semplice Gioco Per Elaboratore 110 Let X = Int(110*rnd (1))+1 120 Print 130 Print "Penso A Un Numero Fra 1 E 100. " 140 Print "Indovina Il Mio Numero!" 150 Print "Che Numero Proponi? 160 If G>x Then Print "Prova Un Numero Piu Grande" :Go To 150 170 If G>x Then Print "Prova Un Numero Piu Piccolo. " :Go To 150 180 If G=x Then Print "Bravo! Hai Indovinato Il Mio Numero. " :Go To 110 Ora scrivere Run e premere il tasto 112=1 Programma 2: 10 Read A 20 If A=256 Then End 30 Sound 0,A,10,10 40 For W=1 To 40: Next W 50 Print A 60 Go To 10 70 End 80 Data 29, 31, 35, 40, 45, 47, 53, 60, 64, 72, 81, 91, 96, 100, 121. 90 Data 128, 144, 162, 182, 193, 217, 243, 256. Ora scrivere Run e premere•il tasto Re Urn 1n Espandibilità Del Sistema Atari 800 Una caratteristica del calcolatore elettronico Atari 800 è la sua espandibilità. E possibile aggiungervi una stampante, un registratore di programma e delle unità a disco. Ogni componente del calcolatore elettronico Atari stato fabbricato appositamente per questo elaboratore; si collega facilmente agli altri componenti del sistema e possiede tutte le caratteristichE e qualità tipiche dei prodotti Atari. E anche possibile aggiungervi una vasta famiglie di periferici come il modem (modulatore-demodulatore), il digitalizzatore, la tavola grafici sensori e controllori. Il calcolatore elettronico Atar 800 è dotato di un modulo da 10K Rom (Memoria per lettur, solamente) che fa parte del sistema operativo. Il Rom è come un direttore d´orchestra che dirige ogni parte del sistema — ordinandogli come e quando eseguire le varie funzioni. Fra le funzioni specifiche del modulo Rom, sono le operazioni aritmetiche e la generazione dei diversi colori che si vedono sullo schermo con le lettere. Aumento Della Memoria Il vostro computer è anche dotato di un modulo da 16K Ram (Memoria d´accesso casuale). Questo significa che può contenere 16. 000 carattei d´informazione. Il sistema, tuttavia, può essere allargato affinchè contenga 48K Ram, cioè 48. 000 caratteri d´informazione. I moduli di memoria sono situati sotto la sezione nervata del coperchio dell´elaboratore le seguenti istruzioni vi mostrano come inserire modul addizionali nel calcolatore elettronico Atari 800. 1Aprire lo sportello dello scomparto delle cartucce. Girare le levette nere situate sopra allo scomparto nella direzione indicata dalle frecce 2 Rimuovere delicatamente il coperchio nervato. Già inseriti, sono un modulo da 10K Rom e un modulo da 16I< Ram. 3 Collocare il nuovo modulc di memoria dietro al modulo da 16K Ram e spingerlo in posizione. 4 Rimettere a posto il coperchio; accertarsi che le incisioni nella sezione posteriore del coperchio corrispondano con quelle del rivestimento esterno. 5 Quando il coperchio è a posto, spingerlo giù con una mano, richiudendo le levette con l´altra. Se non si richiudono facilmente, rimuovere il coperchio e risistemarlo in posizione. Periferici Ed Accessori Stampante Termica Atari 822Tm Per ottenere copie dei programmi o dei dati, avrete bisogno di una stampante. Ne avrete particolare bisogno quando userete programmi come il "Sistema di management personale," il "Biorhythm," "l´Indirizzario" o programmi scritti da voi stessi. La Stampante termica Atari 822 può essere Collegata facilmente al vostro calcolatore elettronico. • Stampa 40 caratteri per linea. • Velocità di stampa di 37 caratteri al secondo. • Stampa caratteri maiuscoli e minuscoli e caratteri grafici a punti. • Traccia i punti una linea alla volta. • Matrice 5 x 7. Memorie Di Massa Il computer esegue i programmi dalla propria Ram • la Ram conserva i programmi per tutto il tempo che il calcolatore rimane acceso. Per memorizzare i programmi o i dati, potete usare il nastro magnetico in cassetta o il minidisco. Quando desiderate usare certi programmi, li caricate (Load) nella Ram e ordinate al computer di eseguirli (Run). Alcuni programmi del calcolatore elettronico Atari sono disponibili in cartucce Rom che sono più maneggevoli e veloci, ma anche più care. Sono disponibili due apparecchi di memorizzazione Atari. Il Registratore Di Programma Atari 41Otm Il Registratore di programma Atari 410 rappresenta un metodo economico per ampliare le capacità di memorizzazione del vostro elaboratore. Si connette in maniera semplice e diretta al banco di comando o a qualsiasi altro apparecchio ausiliario che possedete. L´unita´ A Dischi Atari 810 L´unità a dischi Atari 810 offre una memorizzazione rapida ed attendibile. I vostri documenti vengono memorizzati per nome e, quando li desiderate, sono immediatamente accessibili. Fino a quattro unità a dischi possono essere collegate al calcolatore elettronico Atari 800. Ciascuna unità è capace di memorizzare 88K (88. 000 caratteri) su minidischi regolari di 5 1/4 pollici. Accessori Di Gioco E Programmi Addizionali Accessori, come le leve di comando necessarie per alcuni giochi del calcolatore elettronico Atari, sono disponibili presso il vostro rivenditore di prodotti elettronici Atari. Anche il Catalogo dei prodotti per il calcolatóre elettronico Atari è disponibile presso il rivenditore. Il catalogo descrive la nostra linea completa di linguaggi di programmazione, programmi di studio, ufficio e divertimento, ed accessori. .  
   
   
1981 – LIBRETTO D’ISTRUZIONI UNITÀ A DISCHI ATARI 810  
 
 Con l´aggiunta dell´unità a dischi Atari 810 al vostro calcolatore elettronico Atari, avete migliorato considerevolmente il rendimento del vostro sistema. Ora potete registrare diversi singoli archivi su minidisco e reperire qualsiasi archivio direttamente, per nome. L´unità a dischi trasferisce i dati al calcolatore molto più rapidamente del registratore di programma Atari 410. La vostra unità a dischi Atari 810 si collega in maniera semplice e veloce. Seguire le istruzioni dettagliate nelle pagine seguenti. Collegamento Dell´unita´ A Dischi Atari 810 - I Spegnere tutti i componenti Ii del vostro sistema. 2 Collegare l´alimentatore nella presa di corrente. Inserire l´estremità più piccola nel terminale contrassegnato Pwr nella parte posteriore dell´unità a dischi. 3 Inserire un´estremità del cavo dati I/o (ingresso/ uscita) nella presa marcata Peripheral a lato del computer. Inserire l´altra estremità in una delle prese contrassegnate I/o Connectors nella parte posteriore dell´unità a dischi. Se avete un registratore di programma Atari 410, collegarlo con l´altro I/o Connector. Dato che la vostra televisione crea un potente campo magnetico, collocare l´unità a dischi Atari 810 il più lontano possibile. Ciò protegge la testina magnetica dell´unità a dischi. 4 Accendere l´unità a dischi. Quando l´indicatore rosso Busy (Attivo) si spegne, aprire lo sportello premendo il pulsante rettangolare a sinistra del marchio Atari 810. 5 Inserire il minidisco desiderato e richiudere lo sportello dell´unità. 6 Accendere il calcolatore elettronico. Se usate una cartuccia Atari Basic, l´unità a dischi è pronta quando sullo schermo appare l´istruzione Ready (Pronto). Se usate una cartuccia o un programma differente dall´Atari Basic, leggere le istruzioni di quel programma per determinare il metodo di utilizzazione della unità a dischi. Collegamento Di Piu´ Unita´ A Dischi - E´ possibile collegare fino a quattro unità a dischi Atari 810 con il calcolatore elettronico Atari. Le unità a dischi e il registratore sono collegati "a catena," per mezzc dei cavi forniti con ciascun componente. Come potete notare, nella parte posteriore di ciascuna unità a dischi vi sono due prese marcate I/o Connector. Per installare varie unità a dischi, collegare un cavo dati proveniente dal Connettore I/o della prima unità a dischi con il Cy-mtnifttnrf computer. Collegare poi la seconda unità per mezzo di un cavo che si allaccia al Connettore I/o della prima. Se possedete più di un´unità a dischi Atari 810, dovete regolare i due piccoli interruttori di ciascuna unità affinchè il calcolatore sappia a quale unita vi riferite nei vostri programmi. Nella catena, un´unità deve sempre avere il numero 1. Ig Spegnere l´unità a dischi, Il poi esaminarne la parte posteriore. 2 Per mezzo di una penna o cacciavite, regolare gli interruttori dei comandi in modo che corrispondano ai numeri mostrati nei diagrammi Regolare l´unità a dischi 2 perchè corrisponda al Drive (Unita) 2, ecc. Manutenzione Dei Minidischi - La superficie di registrazione d un minidisco è simile alla superficie di registrazione di una cassetta di programma. Tutte e due sono coperte con un materiale magnetico che registra i vostri dati d´informazione. Il maneggiamento attento dei minidischi ne garantisce una lunga durata. I minidischi sono contenuti in una bustina nera. Quasi tutti i minidischi sono muniti di una tacca situata sull´orlo che si chiama "tacca di protezione contro la scrittura. " Coprendo questa tacca con le linguette rettangolari fornite dal fabbricante, potete evitare la possibilità di cancellazione accidentale delle informazioni sul minidisco. Tenere i minidischi lontano dalla luce diretta del sole e dall´eccessivo calore. Non piegare i minidischi; devono poter girare liberamente nella bustina protettiva. Maneggiarli con attenzione durante le operazioni di caricamento e scaricamento. Non bagnare o lavare mai il minidisco. Usare una spazzola a spatole soffici o aria compressa da una pistola a spruzzo per rimuovere la polvere dalla superficie. Riporre ogni minidisco nella bustina di carta e tenerlo eretto per evitare danni alla superficie magnetica. Non usare una gomma sull´etichetta del minidisco. La polvere della gomma è abrasiva e può danneggiare il minidisco. Dato che il minidisco gira nella bustina, i danni alla bustina possono causare il cattivo funzionamento del minidisco. Non toccare mai il minidisco dove la superficie è esposta attraverso la bustina. Le impronte digitali possono sciupare il materiale magnetico. Non attaccare graffette al minidisco. Non scrivere sul minidisco con una matita o una penna biro. La punta dura di una matita o penna può danneggiare la superficie del minidisco. Usare una penna a feltro o scrivere l´etichetta prime di applicarla sul minidisco. Tenere i minidischi lontano dal televisore. Il potente campo magnetico prodotto dalla televisione può cancellare parzialmente le informazioni memorizzate. Tenere i minidischi lontano dagli apparecchi elettrici (anche il telefono). Quali Sono I Prossimi Passi - Il sistema di elaborazione Atari ha varie possibilità di espansione modulare. Tutti gli apparecchi ausiliari Atari si collegano rapidamente e sono in grado di funzionare immediatamente. Ciò significa che il vostro sistema può crescere in parallelo alle vostre esigenze. L´unita´ A Dischi Atari 810-. Ora che avete acquistato un´unità a dischi, perchè non comprarne altre? Scoprirete che l´aggiunta di altre unità a dischi al vostro sistema aumenta considerevolmente il numero di dati che potete memorizzare e reperire rapidamente. Una seconda unità a dischi facilita la creazione degli archivi di riserva copiando direttamente il Master Diskette o l´archivio senza doverlo caricare prima nella memoria del calcolatore elettronico. Moduli Di Memoria Atari - La memoria del calcolatore elettronico Atari 800 può essere allargata facilmente (fino a 48K di Ram) con l´aggiunta dei moduli di memoria Atari. Questi moduli possono essere installati con facilità negli alloggiamenti situati dietro al modulo di memoria da 10K Rom. Registratore Di Programma Atari Tm - E´ possibile registrare e reperire informazioni o programmi su nastro magnetico in cassetta usando, invece dell´unità a dischi, il registratore di programma Atari 410. Dato il basso prezzo, numerosi programmi sono venduti sotto forma di cassetta. Il registratore di programma ha anche un´audiopista che può essere usata per registrare la musica o le istruzioni verbali di programma che vengono riprodotte durante il passaggio del programma. La Stampante Termica Atari 822Tm - Questa solida e silenziosa stampante a 40 colonne è dotata di una testina di stampa bidirezionale che le permette di stampare in ambedue le direzioni. Stampa caratteri con matrice a punti 5 x 7 su carta termica. La stampante termica Atari 822 può essere connessa direttamente con il banco di comando del calcolatore elettronico. Ora che avete installato la vostra nuova unità a dischi Atari 810, potete usarla immediatamente. Benchè il collegamento dell´apparecchio sia relativamente semplice, troverete che il suo uso richiede un po´ più tempo. Allegato all´unità a dischi è il Master Diskette Ii. Questo minidisco contiene un programma intitolato "sistema di utilizzazione su disco" o Dos. Sebbene il Dos non sia un programma complesso, ci vuole una certa pratica per usarlo con sicurezza. Per aiutarvi ad imparare il sistema rapidamente, abbiamo incluso due libri sul Dos: uno è una guida introduttiva, l´altro un dettagliato manuale di consultazione. "Introduzione al sistema di utilizzazione su disco" è per coloro che usano il sistema per la prima volta. Spiega che cos´è il Dos è come usare le sue principali funzioni. Dopo aver letto questo libro ed aver studiato gli esempi, sarete in grado di usare numerose funzioni Dos come la registrazione e il caricamento dei programmi, l´eliminazione dei programmi dal minidisco, la duplicazione dei programmi e la duplicazione dell´intero minidisco. Il "Manuale di consultazione per il sistema di utilizzazione su disco Ii"è una spiegazione molto più completa e particolareggiata del Dos. Sarà più comprensibile se avrete già letto l´altro libro. Non soltanto discute tutte le funzioni Dos, ma lo fa molto più in dettaglio. Il manuale di consultazione contiene anche numerose informazioni di particolare interesse per i programmatori esperti. .  
   
   
MAGGIO 1983 - DOPO L´ INTERESSANTE ABBASSAMENTO DI PREZZO DEL TI 99/4A LA TEXAS ISTRUMENTS SI RIPRESENTA NEL MERCATO CON UNA NOVITA´ IL CC 40.  
 
Milano, 19 maggio 1983 - La prerogativa di questo computer è che tutto il sistema è completamente trasportabile ed indipendente polche munito di ba tterieicontemporaneamente pero´ tramite un adattatore pus essere allacciato alla rete, Il Basic è stato notevolmente potenziato sono state adottate delle innovazioni molto interessanti che in un domani. Non tanto lontano potrebbero rivoluzionare il modo di fare computer. - Questa novita sta nel fatto che si possono intercambiare i due tipi di memorie la Rom infatti può essere tolta e sostituita con un´ altra gia programmata dalla Texas nella quale si possono trovare sia programmi Gestionali che Scientifici. La Ram può permettere l´espansione del sistema da 4 a 24 K e nota interessantissima questo tipo di Ram non è volatile e questo fa si che ogni qualvolta si desideri tenere il programma è sufficente staccarla ( e nonostante ciò mantiene ancora) il programma) e sostituirla con un altra. Il dipley visualizza 31 caratteri ma con lo scroll è possibile arrivare a vedere fino a 80 colonne per riga. La nota dolente è data dalla mancanza ( dicono momentanea) di un interfaccia che consenta 1´ allacciamento ad un televisore o ad un monitor. Il costo dell´ unita ´ centrale è di L 400. 000 circa quindi abbastanza abbordabile. Anche le periferiche considerando il loro prezzo unitario circa 200. 000 lire e le loro prestazioni sono da considerarsi abbastanza convenienti. Sia La stampante Plotter che la cartuccia Floppy sono completamente autonome per quanto riguarda l’alimentazione e del tutto controllate dall´ unita centrale per il funzionamento. Le cartucce floppy possono memorizzare dati da 4 sino a 48 K con una discreta velocità 3 minuti per 48 K. La stampante è anche un plotter a 4 colori quindi oltre alle curve si possono indirizzare punti singoli. L´interfaccia seriale Rs232 permette al sistema di collegarsi con stampanti e altri computer delle marche piu´ diverse. Il sistema completo a detta della Ti verrà commercializzato a partire dal mese di maggio. . .  
   
   
MAGGIO 1983 - IL CC-40 UNA BUONA ALTERNATIVA AI PERSONAL COPUTER  
 
Milano, 19 maggio 1983 - Piu´ che un computer il Cc-40 è una soluzione Il Compat Computer 40 è un piccolo computer che risolve gli stessi problemi dei personal, poiche esso è stato studiato sia per un uso personale che professionale. Inoltre è corredato da una serie di software applicativo interessante sia per chi è agli inizi sia per i piu´ esperti. Per lavori d´ ufficio, ingegneri e tecnici, studenti come professori , il Cc-40 offre una semplice soluzione a molti problemi complessi. Il Cc-40 ha un costo effettivo che lo pone come alternativa ad altri computer oggi in commercio. Il computer infatti ha un prezzo che si aggira sulle 400. 000 lire. Con una semplice aggiunta delle periferiche e delle espansioni il Cc-40 può venire incontro alle necessita´ degli utentii. 6 estensione e periferiche saranno in commercio alla fine del 83. Il Cc-40 è una flessibile ed innovativa soluzione agli affari di oggi ed ai preblemi personali. Il Cc-40 è un computer completamente integrato. Ha un display a cristalli liquidi con 31 caratteri, una pratica tastiera tipo macchina dà scrivere, un potente sistema operativo permette di programmare in extended Basic ed in assembler, una memoria utente che consta di 6K espandibili a I8k, inoltre è dotato di un connettore intelligente che permette l´allacciamento a periferiche e interfacce. Tutto questo in 24 x 14,5 x 2,5 cm. Il Cc-40 ha unì´ autonomia di 200 ore ( 5 settimane). Molte periferiche ;(Wafertape e stampante, sono dotate di batterie che le rende autonome. Il Cc-40 pesa sola)600 grammi Le caratteristiche del Cc 40 fanno si che esso sia facile da usare e da portare in casa o fuori dove occorre. Il Cc 40 una soluzione a tutto Gli utilizzatori scopriranno che il Cc-40 è estremamente facile da usare inoltre è facile attenere dei risultati con con i programmi standard a disposizione dei clienti. Gli specialisti saranno impressionati dalla potenza Del Cc-40 che possiede delle notevoli capacità e il linguaggio assembler. Il computer per lo studente scientifico esso infatti permette di scoprire e ampliare le conoscenze,del Basic e della programmazione, imparare come si programma un micro computer, approfondire le conoscenze di come lavora un microprocessore. L’uomo d´ affari virtualmente potrebbe trasportare il suo ufficio dovunque ne avesse bisogno e prendere delle decisioni sul pasto, valutare soluzioni, analizzare dati produrre grafici , calcoli statistici. Lo scienziato puoi approfittare dell´ estrema accuratezza del Cc-40 che è rappresentata dalla conveniente stampante Plotter. Il Ti Cc- 40 è per tutti. Le periferiche e le espansioni. Progettate per-il Cc-40. Il Cc-40 è provvisto di un connettore intelligente che permette la connessione con periferiche di basso costo aumentanda cosi le applicazioni. Tre di que ste periferiche suo gia disponibili. Wafertape rappresenta la memoria di massa in essa Si possono immagazzinare dati programmi. E’ di massima affidabilita´ e di facile uso. La 4 coloni ( stampante plotter ) può dare grafici a calari delle dimensioni del sistema ( larghezza di un rotolo di calcolarice)si puo usare per disegnare ( anche curve) stampare risultati e listati dei programmi. La Rs232 Interfaccia Parallela è 1´ anello di congiunzione del sistema. Infatti con questa interfaccia il computer ha la possibilita´ di collegarsi con altre periferiche , altre stampanti, video terminali con altri camputer oppure allacciata ad un modem può trasmettere dati via telefono. Sono glia pronte delle combinazioni software per ingegneri scienziati applicazioni personali e giachi. Il software seguente sara´ disponibile per la prima meta dell´83 Finanza, grafici per affari , matemetica , statistica, ingegneria elettrica , assembler. Caratteristiche Tecniche Cc-40 - Dimensioni : 240 X 145 X 25 mm; Peso : 600 gr; Durata batterie: 200 ore; Display : Matrice di 31 caratteri; Display a cristalli liquidi; Contrasto adattabile. Tastiera : Tastiera Qwerty con tastierino numerico 69 tasti, tasti con ripetizione automatica; Microprocessore : 8 bit -Tms 70C20 Cmos; Memoria Rom : 34 K in dotazione espandibili a 128; Memoria Ram : 6 K in dotazione espandibile a 18 K; Alimentazione : 4 batterie oppure 1´ adattatore per rete. Stampante Plotter 4 Colori Ti Hx 1000 - La stampante 4 colori Plotter è in grado di produrre grafici proporzionati alle dimensioni del sistema. Permette la riproduzione su carta comune di risultati, ma è anche un Plotter, disegna in 4 colori: Blu, Rosso, Verde, Nero. Può stampare 36 caratteri per linea, inoltre sono disponibili 10 tipi di caratteri. La stampante plootter è è dotata di batterie che la rendono indipendente dal sistema. Un software su Rom permette di programmare grafici e riprodurre disegni senza essere esperti di programmi. Caratteristiche Tecniche - Dimensioni : 146 X Ii7 X 44 mm; Peso : 600 gr; Autonomia : 5 batterie ricaricabilii con caricatore incluso; Velocita´ : 12 caratteri al secondo; Colori : rosso, verde, blu e nero; larghezza linea: 36 caratteri per linea Caratteri : 96 caratteri , Io corpi; Carta : Standard da 57 mm di larghezza; costo L. 200. 000 (circa). Hx 2000 Ti Cartuccia Disco Facile da usare , affidabile e dal prezzo competitivo ecco il progetto di memoria di massa Wafertape. Il wafertape offre un modo conveniente per- immagazzinare dati e programmi. Il Wafertape è fatto da una cartuccia contenete un nastro di varie lunghezze possono contenere da 4 a 48 K di memoria di massa. La periferica della memoria di massa ( Wafertape ) è anch´ essa provvista di batterie ed è quindi indipendente, facile da usare ed è completamente contrallata dal computer. Molti dei Wafertape contengono applicazione soft fatte dalla Ti e da altri autori di soft. Caratteristiche Tecniche_ - Dimensioni 146 X, - 117 X 33 mm; Peso 350 gr; Alimentazione 4 Batterie O Un Alimentatore; Capacita Memoria Di Massa Da 4 A 48 K Velocità´ Di Trasferimento 7200 Bauds ( 16 K Al Minuto) Costo L. 200. 000 ( Circa). Interfaccia Seriale E Parallela Rs232 - E´ l´ anello di congiunzione del sistema. Pienamente programmabile permette l´ interfacciamento con stampanti standard da 80 e 120 colonne. Questa periferica inoltre se accoppiata ad un modem permetta sia la ricezione che la trasmissione di dati via telefono. Con un software appropriato questa interfaccia permette al Cc-40 di collegarsi ai computer principali e a terminali. Caratteristiche Tecniche - Dimensioni 146 X 117 X 33 mm; Peso 250 gr; Alimentazione Solo Con L´adattatore; Interfaccia Rs232 Standard Parallela; Velocità di trasferimento: Da 50 A 19200 Bit Al Secondo. Costo L. 200. 000 (Circa). .  
   
   
MAGGIO 1983 - ARRIVANO I B.O.B. PERSONAL ROBOT  
 
Milano 19 maggio 1983 - Costruiti con la stessa filosofia Apple ( costo ragionevole e prestazioni ottime) i B. O. B. Tra non molto si presenteranno anche in Italia. La casa costruttrice infatti la Androbot Inc. Of Sunnyvale California ha come obiettivo principale di arrivare a produrne 100. 000 entro il 1987 e 1. 000. 000 di unita´ entro il 1990. Attualmente però la produzione di B. O. B. Si è attestata intorno allo 2000 unita´ all´ anno. Il suo impiego averra´ nei posti piu´ disparati dall´ ufficio all´ abitazione. Per la commercializzazione, molto probabilmente saranno considerate le catene di distribuzione dei personal computer. Vista , udito e possibilita´ autonome di locomozione sono alcune delle caratteristiche principali di questo robot che gli vengono conferite grazie ad un complesso sistema di sensori ultrasonici e ad infrarossi coordinati da tre potenti microprocessori a 16 bit Intel 8088. Oltre che a modesti piccoli servizi questo personal robot a detta dei costruttori ha delle possibiltà non indifferenti di lavoro considerando che il suo utilizzo averrà tramite lo sviluppo di software e quindi sarà possibile programmare B. O. B. A seconda delle proprie esigenze. Per muoversi il personal robot è provvisto di un curioso sistema che nonostante le apparenze gli permette di girarsi su se stesso di superare leggeri pendii Il segreto pero´ del suo equilibrio sta´ nella progettazione del suo baricentro che è notevolmente basso e fa si che il robot praticamente non si possa ribaltare in condizioni normali di lavoro. Il prezzo non lo si sa ancora, ma come detto prima non sara´ certamente da capogiro. . .  
   
   
MAGGIO 1983 - ATARI COMINCIA AD OPERARE DIRETTAMENTE IN ITALIA ATARI, 3000 MILIARDI DI LIRE DI FATTURATO NEL MONDO NEL 1982, INIZIERÀ AD OPERARE IN ITALIA CON UNA PROPRIA SEDE.  
 
Milano, 20 Maggio 1983 - Il Presidente della Atari International Division, Anton Bruehl, ha annunciato oggi alla stampa che la Società opererà in Italia attraverso la Atari International (Italy) Inc. , che curerà la commercializzazione di video-giochi e di home computer nel nostro Paese. Bruehl, Presidente della Atari International Inc. Dal 1979, ha ricordato come, dopo appena dieci anni di vita, la Società sia riuscita a conquistare la posizione di leader mondiale nel settore dei video-giochi e degli home computer, superando i 3000 miliardi di lire nel 1982 (1500 miliardi nel 1981). I dipendenti sono 9. 800, oltre 5. 000 concentrati nella sede principale a Sunnyvale in California, gli altri distribuiti negli stabilimenti e nelle sedi commerciali dislocati in 45 Paesi di tutti i continenti. La Atari Inc. , che dal 1976 fa parte della Warner Communications Inc. (Wci), gruppo leader nel settore delle comunicazioni e del tempo libero - ha ricordato Bruehl -, è articolata in quattro divisioni: Coin-op Division, per la produzione e distribuzione dei video-giochi a gettone; Consumer Electronics Group, a sua volta strutturata in due Divisioni, la Consumer Electronics Division che produce e distribuisce negli Stati Uniti i videogiochi e la International Division che commercializza tutti i prodotti Atari nei mercati esterni agli Usa; Atari Tel, destinata a coprire il settore delle telecomunicazioni; Home Computer Division, per la progettazione e produzione degli home computer, particolarmente indicati sia per lo studio sia per il tempo libero. Alan Kay, Vice-presidente della Atari e Direttore della Ricerca, ha indicato gli obiettivi della Società nei prossimi anni: "La Atari da sempre ha dato molta importanza al settore della ricerca, nel quale sono stati investiti 100 milioni di dollari nel 1982. La ricerca, infatti, è fonte primaria per la realizzazione di innovazioni tecnologiche nel campo dei microprocessori, le cui applicazioni possono e devono essere trasferite in prodotti di largo consumo. E´ per questo che Atari destinerà sempre maggiori mezzi, in termini di personale e di finanziamenti, al settore. " Sulla presenza della Atari in Italia ha parlato Massimo Ruosi, al quale è stata affidata la direzione generale: "La decisione di costituire una sede in Italia risponde ad una strategia intesa a sviluppare una sempre maggiore richiesta dei nostri prodotti, in considerazione della grande espansione prevista per il mercato dei prodotti elettronici per uso domestico, sia per quanto riguarda i video-giochi e sia, soprattutto, per gli home computer. Secondo le nostre stime per il 1985 è prevedibile un parco di circa 800 mila tra video-giochi e home computer". .  
   
   
MAGGIO 1983 - ATARI, 3000 MILIARDI DI LIRE DI FATTURATO NEL MONDO NEL 1982, INIZIERÀ AD OPERARE IN ITALIA CON UNA PROPRIA SEDE.  
 
 Milano, 20 Maggio 1983 - Il Presidente della Atari International Division, Anton Bruehl, ha annunciato oggi alla stampa che la Società opererà in Italia attraverso la Atari International (Italy) Inc. , che curerà la commercializzazione di video-giochi e di home computer nel nostro Paese. Bruehl, Presidente della Atari International Inc. Dal 1979, ha ricordato come, dopo appena dieci anni di vita, la Società sia riuscita a conquistare la posizione di leader mondiale nel settore dei video-giochi e degli home computer, superando i 3000 miliardi di lire nel 1982 (1500 miliardi nel 1981). I dipendenti sono 9. 800, oltre 5. 000 concentrati nella sede principale a Sunnyvale in California, gli altri distribuiti negli stabilimenti e nelle sedi commerciali dislocati in 45 Paesi di tutti i continenti. La Atari Inc. , che dal 1976 fa parte della Warner Communications Inc. (Wci), gruppo leader nel settore delle comunicazioni e del tempo libero - ha ricordato Bruehl -, è articolata in quattro divisioni: Coin-op Division, per la produzione e distribuzione dei video-giochi a gettone; Consumer Electronics Group, a sua volta strutturata in due Divisioni, la Consumer Electronics Division che produce e distribuisce negli Stati Uniti i video­giochi e la International Division che commercializza tutti i prodotti Atari nei mercati esterni agli Usa; Atari Tel, destinata a coprire il settore delle telecomunicazioni; Home Computer Division, per la progettazione e produzione degli home computer, particolarmente indicati sia per lo studio sia per il tempo libero. Alan Kay, Vice-presidente della Atari e Direttore della Ricerca, ha indicato gli obiettivi della Società nei prossimi anni: "La Atari da sempre ha dato molta importanza al settore della ricerca, nel quale sono stati investiti 100 milioni di dollari nel 1982. La ricerca, infatti, è fonte primaria per la realizzazione di innovazioni tecnologiche nel campo dei microprocessori, le cui applicazioni possono e devono essere trasferite in prodotti di largo consumo. E´ per questo che Atari destinerà sempre maggiori mezzi, in termini di personale e di finanziamenti, al settore. " Sulla presenza della Atari in Italia ha parlato Massimo Ruosi, al quale è stata affidata la direzione generale: "La decisione di costituire una sede in Italia risponde ad una strategia intesa a sviluppare una sempre maggiore richiesta dei nostri prodotti, in considerazione della grande espansione prevista per il mercato dei prodotti elettronici per uso domestico, sia per quanto riguarda i video-giochi e sia, soprattutto, per gli home computer. Secondo le nostre stime per il 1985 è prevedibile un parco di circa 800 mila tra video-giochi e home computer". .  
   
   
MAGGIO 1983 - PERSONAL COMPUTER ATARI 130XE 128K IL POTENTE COMPUTER ALLA PORTATA DI TUTTI  
 
Cinisello B. , 13 Maggio 1985 - l´Atari 130xe, pur appartenendo al gruppo dei piccoli computers, ha una grande potenza e versatilita´. Il 130xe contiene 131,072 bytes ram e questa enorme capacita´ di memoria permette di sviluppare una grande potenza ed un notevole numero di applicazioni. Potrete quindi elaborare un maggior numero di informazioni, sia con il word processing che nell´archivio dati e le funzioni di tipo educativo saranno molto piu´ avanzate. Oltre ad avere maggiori capacita´ di memoria, il computer atari 130xe ha una tastiera lineare, capacita´ grafiche e sonore superiori, disponibilita´ di migliaia di programmi ed una vasta gamma di accessori. Le stesse unita´ periferiche della serie xl sono perfettamente compatibili con l´atari 130xe. L´atari 130xe e´ il computer piu´ indicato per attivita´ gestionali ed educative, oltre che di semplice divertimento. Ha inoltre il linguaggio atari basic incorporato, che vi permette di iniziare immediatamente a programmare. Dati Tecnici Processore: Microprocessore 6502C Con Clock Da 1. 79 Mhz; Chips Su Misura: Chip Gtia - Visualizzazione Grafica; Chip Pokey - Generatore E Controllo Di Suono; Chip Antic - Gestione Dello Schermo E Di Input/output Chip Freddy - Sistema Di Controllo Della Memoria. Memoria: 131,072 Bytes Ram 24,576 Bytes Rom (Sistema Operativo + Linguaggio Programmazione Basic) Display: 11 Tipi Di Modi Grafici; 256 Colori (128 Visualizzati Ogni Volta); Grafica 320 X 192 Ad Alta Risoluzione; Visualizzazione: 40 Colonne Per 24 Linee; 5 Modi Di Testo, Suono: 4 Canali Sonori Indipendenti Su Una Gamma Di 3 1/2 Ottave Tastiera: 62 Tasti, Tasto Help E Quattro Tasti Per Funzioni Speciali; Caratteri Internazionali; 29 Tasti Con Funzione Grafica Capacita´ Di Programmazione: Linguaggio Di Programmazione Atari Basic Incorporato; Software Compatibile Con I Computers Atari 800Xl; Utilizzo Di Unita´ A Disco Con Possibilita´ Di Accesso Ram (Atari Dos 2. 5) Ingresso/uscita: Alloggiamento Per Cartucce Di Software; Uscita Per Televisore; Uscita Per Monitor; 2 Porte Per Dispositivi Comandi Giochi; Connettore Seriale Per Ingresso/uscita (I/0) Alimentazione: 1 Amp. A 5V Dc Il Prezzo Al Pubblico E´ Di Lit: 380. 000 + Iva Disponibile Da Subito . .  
   
   
MAGGIO 1983 - ATARI: IL COMPUTER DIVENTA UN UNIVERSO TASCABILE  
 
Milano, 20 Maggio 1983 - Vi sono termini che oggi ricorrono sempre più frequentemente: microprocessori, computer, hardware, software. Questo perché l´elettronica, fino a qualche tempo fa oggetto dr studio e di applicazione in aree lontane dalla vita di tutti i giorni, è arrivata negli uffici, e sta per entrare nelle case di milioni di persone in tutto il mondo: e nei prossimi anni è destinata a rivoluzionare la vita familiare, i metodi di apprendimento, il tempo libero di ciascuno di noi. "Il computer dei prossimi anni" sostiene Alan Kay, Direttore della Ricerca e Vice-presidente della Atari International Inc. , leader mondiale dell´elettronica (3000 miliardi di lire di fatturato nel 1982, 9. 800 dipendenti in 45 Paesi) "dovrà essere una specie di "universo tascabile": qualcosa sempre a portata di mano, come una penna biro". Del resto la filosofia di Atari fino dalla sua nascita nel 1972 per iniziativa di Nolan Bushnell, un giovane ingegnere al quale si deve la messa a punto del primo video-gioco (l´ormai famoso ´Pong´) è quella di convertire l´alta tecnologia e le più avanzate acquisizioni dell´elettronica in prodotti di largo consumo. Di qui l´uso del computer per giocare, per trascorrere il tempo libero, per imparare, per gestire la contabilità domestica. La Atari Inc. , che dal 1976 fa parte della Warner Communications Inc. (Wci), gruppo leader nel settore delle comunicazioni e del tempo libero, è articolata in quattro divisioni: Coin-op Division, per la produzione e distribuzione dei video-giochi a gettone; Consumer Electronics Group, a sua volta strutturata in due Divisioni, la Consumer Electronics Division che produce e distribuisce negli Stati Uniti i video-giochi e la International Division che commercializza tutti i prodotti Atari nei mercati esterni agli Usa; Atari Tel, destinata a coprire il settore delle telecomunicazioni; Home Computer Division, per la progettazione e produzione degli home computer, particolarmente indicati sia per lo studio sia per il tempo libero. L´obiettivo di Atari, che opererà in Italia attraverso la Atari International (Italy) Inc. , curerà la commercializzazione di video-giochi e home computer nel nostro Paese, è di portare il computer in tutte le case anche nel nostro Paese. Proprio per questo, pur non trascurando il mercato dei video­giochi, per il quale si prevede nei prossimi anni un ulteriore sviluppo (buona parte degli oltre 200 milioni di proprietari di televisori solo negli Usa e in Europa Occidentale acquisteranno nei prossimi anni un Video Computer System, vale a dire video­giochi pluri-programmabili di cui Atari ha venduto dal 1977 al 1982 oltre 10 milioni di esemplari), il gruppo Atari lavora da anni sugli home computer, con una serie di modelli e soprattutto di programmi in grado di rispondere a tutte le esigenze del mercato "domestico". .  
   
   
MAGGIO 1983 – ARRIVA L´ ADVANCE UN HOME COMPUTER COSTRUITO DALL´ IBM AL PREZZO DI 399 STERLINE  
 
 Milano, 23 maggio 1983 - L´ Advance una compgnia inglese ha annunciato per il prossimo mese di giugno la commercializzazione dell´ home computer costruito dall´ Ibm al prezzo di 399 sterline (c. A. 920. 000 lire). Considerando le caratteristiche tecniche della macchina, il classico rapporto prezzo / prestazioni sara´ senz´altro a favore dell´ Ibm. L´unita´ centrale è composta da un box peraltro molto elegante, ed una tastiera separata, che permette di lavorare in condizioni di massima agiatezza. All´ interno del box invece troviamo un microprocessore Intel 8086 ( 16 bit) e 128 K bytes di Ram, il Basic, le connessioni per il registratore a cassetta, per la light pen, joysticks, stampante , Tv o monitor Fra non molto inoltre sara´ disponibile al prezzo di 1. 400. 00 ( 600 sterline) un box addizionale che permettera´ 1´ espansione della Ram a 512 K e vi troveranno posto 2 disc drives da 320 K. Inoltre è possibile qualora ne risultasse necessario collegare anche i famosi Winchesters. Con questo hom computer l´ Ibm dara´ molto filo da torcere a parecchie case costruttrici infatti sia la memoria I28k ed il prezzo non sono assolutamente da riferirsi agli standard attuali in commercio, agli altri infatti non rimarra´ altro che rimboccarsi le maniche e inventare qualcosaltro di interessante. .  
   
   
MAGGIO 1983 - RADIO SHACK HA PRESENTATO IL TRS 80 MODEL I00 UN COMPAT COMPUTER DOTATO DI UN OTTIMO DISPLEY A CRISTALLI LIQUIDI  
 
Milano, 23 maggio 1983 - Anche la Radio Shack ha presentato il suo compat computer, si tratta del Trs 80 Model I00 che finalmente ha aperto una nuova strada all´ espansione del computer. Con quel favoloso displey a cristalli liquidi infatti da 8 righe X 40 colonne ed una matrice per ogni carattere di 5x7 pixel ha fatto capire che oramai non siamo tanto distanti dall´ avere uno scheromo di dimensioni tradizionali , a medio/alta risoluzione senza piu´ trascinarci ingombranti tubi catodici. La Ram in dotazione è di 8 K , ma con la possibilita´ di essere espansa fino a 32 K anche la Room ; puo´ essere portata a 32 K tramite un integrato di prossima commercializzazione, contenente le istruzioni per poter collegare l´unita´ centrale alle piu´ svariate periferiche : modem per trasmissione dati via telefono , interfaccia per stampante paralleta , interfaccia per registratore , interfaccia Rs 232 . La tastiera come gli altri C. C. È professionale difficilmente quindi si intercorre in errori di battitura a causa della cattiva qualita´ dei tasti. Il prezzo infine è di 799 dollari ( L. 1. 180. 000) piu´ o meno come il sue simile della Epson. Quando arrivera´ in Italia non è stato ancora annunciato. .  
   
   
GIUGNO 1983- HOME COMPUTER: ATARI 520ST ; ATARI 600XL; ATARI 600XL  
 
 Milano 21 giugno 1983 - Qualcosa di nuovo è accaduto nel mondo dei Personal Computers. Quello che stavate aspettando è finalmente alla portata di tutti. Se fino a pochi anni fa velocità, memoria e possibilità grafiche erano solo nei sogni della magior parte degli appassionati di computer, oggi si concretizzano con Atari 520St. Atari 520St è il sistema professionale che abbina la tecnologia più avanzata ad un´altissima sensibilità grafica, offrendo così un sistema dalle prestazioni uniche nella sua categoria ad un prezzo vincente. Il sistema operativo Tos unito al Gem (Graphics Environment Manager) permette di creare un ambiente grafico di facile utilizzo. Le operazioni del Personal Computer Atari 520St sono rappresentate sullo schermo da icone: scegliete ciò che desiderate, puntate l´indicatore del mouse sull´icona corrispondente e fate click! Il 520St offre tutte le possibilità di elaborazione di cui avete bisogno: 512 colori differenti, 3 modi grafici, 80 colonne di testo e una grafica ad alta risoluzione. Inoltre, con la possibilità di collegare un hard disk, un modem, una stampante ed anche un sintetizzatore musicale, il sistema 520St può crescere secondo le vostre esigenze e adattarsi a sempre nuovi usi. Il sistema viene commercializzato in kit comprendente: 1 Cpu Atari 520St 512K + comando Mouse (2 tasti di cui 1 programmabile) + Cpu Atari Drive 3. 5" 500K + 1 monitor monocromatico ad alta risoluzione grafica. Dati Tecnici Microprocessore: • Motorola Mc 68000. Architettura: 32 bit interni, 16 bit esterni. Frequenza di clock: 8 Mhz. Memoria: Ram 524. 288 bytes, Rom 192. 000 bytes. Linguaggi residenti in Rom: Logo, Gem-tos Floppy Disk: 3. 5" standard. 360 Kbytes formattati (per faccia). Risoluzione Grafica (selezionabile): 640 x 400 pixel monocromatica, 640 x 200 pixel x 4 colori 320 x 200 pixel x 16 colori. Colori: tavolozza di 512 colori. Interfaccia: • porta seriale (modem) Rs 232C • porta parallela (stampante) Centronics (connettore tipo Ibm r´) • porta per floppy disk (controller incluso) • porta per hard disk (10 megabits per secondo Dma transfer rate) • porta monitor: Rgb monitor, monocromatica ad alta risoluzione, audio • porta cartuccia Rom (128 Kbytes) • porta Midi In e Midi Out • porta Mouse/joystick • porta Joystick Generatori Di Suono: 3 voci indipendenti (astensione da 30Hz ad oltre la soglia di udibilità). Tastiera: intelligente, gestita dal microprocessore 6301; 94 tasti, compresa tastiera numerica con 18 tasti e tastierino per cursore, Help e Undo Alimentazione: + 5V ± 5% (a 2°. + 12V ± 10% (a 30mA — 12V t 10% (a 30mA. Atari 600Xl Home Computer - . Memoria Memoria base dinamica (Ram) di 16K (espandibile fino a 64K con il Modulo Opzionale "Memory Module) Memoria statica (Rom) di 24K (contiene il sistema operativo ed il linguaggio di programmazione "Atari Basic"). Tastiera Tastiera con 62 tasti include il tasto "Help", 4 tasti per le funzioni speciali, l´insieme dei caratteri internazionali e 29 tasti per segni grafici. Cpu Microprocessore 6502C funzionante con temporizzazione di 1. 79 Mhz. Circuiti integrati speciali Atari Gtia (visualizzazione grafica). Pokey (generazione del suono e controllo porte) Antic (controllo dell´immagine e dell´input/output) . Caratteristiche di Programmazione. Linguaggio di programmazione "Atari Basic" incluso nell´hardware di base Tasto "Help" (fornisce informazioni addizionali e visualizza la lista dei comandi disponibili) Completa compatibilità software (esegue tutti i programmi utilizzabili con gli "Atari Home Computer") . Video 11 modi grafici. 256 colori (128 colori visualizzabili contemporaneamente) Risoluzione grafica massima di 320)(192 punti 5 modi di testo. Visualizzazione massima di 24 righe con 40 caratteri per riga. Suono 4 voci suono indipendenti nella gamma di 3+1/2 ottava. Input/output Ingresso cartuccia software. Connettore per espansioni (bus esterno del microprocessore per l´espansione della memoria e connessione futura di unità periferiche) Uscita in Rf per Tv. 2 porte di controllo. Connettore di input/output seriale . Incluso nell´acquisto Manuale per l´utilizzazione. Manuale di riferimento per il linguaggio "Atari Basic" Commutatore video antenna/computer. Adattatore alimentazione di rete a norme "Ul". Atari 800Xl Home Computer . Memoria Memoria base dinamica (Ram) di 64K Memoria statica (Rom) di 24K (contiene il sistema operativo ed il linguaggio di programmazione "Atari Basic"). Tastiera Tastiera con 62 tasti include il tasto "Help", 4 tasti per le funzioni speciali, l´insieme dei caratteri internazionali e 29 tasti per segni grafici. Cpu Microprocessore 6502C funzionante con temporizzazione di 1. 79 Mhz. Circuiti integrati speciali Atari Gtia (visualizzazione grafica) Pokey (generazione del suono e controllo porte) Antic (controllo dell´immagine e dell´input/output) . Caratteristiche di Programmazione. Linguaggio di programmazione "Atari Basic" incluso nell´hardware di base Tasto "Help" (fornisce informazioni addizionali e visualizza la lista dei comandi disponibili) Completa compatibilità software (esegue tutti i programmi utilizzabili con gli "Atari Home Computer"). Video 11 modi grafici 256 colori (128 colori visualizzabili contemporaneamente) Risoluzione grafica massima di 320x192 punti. 5 modi di testo Visualizzazione massima di 24 righe con 40 caratteri per riga. Suono 4 voci suono indipendenti nella gamma di 3+1/2 ottava . Input/output Ingresso cartuccia software. Connettore per espansioni (bus esterno del microprocessore per l´espansione della memoria e connessione futura di unità periferiche) Uscita in Rf per Tv. Uscita monitor 2 porte di controllo Connettore input/output seriale. Incluso nell´acquisto Manuale per l´utilizzazione Manuale di riferimento per il linguaggio "Atari Basic" Commutatore video antenna/computer Adattatore alimentazione di rete a norme "Ul". Atari 1450Xld Home Computer . Memoria Memoria base dinamica (Ram) di 64K Memoria statica (Rom) di 24K (contiene il sistema operativo ed il linguaggio di programmazione "Atari Basic"). Tastiera Tastiera con 66 tasti. Include il tasto "Help", 4 tasti per le funzioni speciali e 4 tasti programmabili con 12 funzioni preprogrammate, l´insieme dei caratteri internazionali e 29 tasti per i segni grafici. Cpu Microprocessore 6502C funzionante con temporizzazione di 1. 79 Mhz . Circuiti integrati speciali Atari Gtia (visualizzazione grafica). Pokey (generazione del suono e controllo porte). Antic (controllo dell´immagine e dell´input/output). Caratteristiche di Programmazione linguaggio di programmazione "Atari Basic" incluso nell´hardware di base Tasto "Help" (fornisce informazioni addizionali e visualizza la lista dei comandi disponibili). Completa compatibilità software (esegue tutti i programmi utilizzabili con gli "Atari Home Computer") . Video 11 modi grafici 256 colori (128 colori visualizzabili contemporaneamente). Risoluzione grafica massima di 320x192 punti. 5 modi di testo. Visualizzazione massima di 24 righe con 40 caratteri per riga. Suono 4 voci suono indipendenti nella gamma di 3+1/2 ottava . Input/output Ingresso cartuccia software. Connettore per espansioni (bus esterno del microprocessore per l´espansione della memoria e connessione di unità periferiche). Uscita in Rf per Tv. Uscita monitor 2 porte di controllo Connettore input/output seriale. Unità periferica a dischi Unità a disco incorporata per dischi a doppia faccia e doppia densità Capacità di memorizzazione per disco di 254. 000 caratteri. Sintetizzatore della voce. Trasforma un testo in voce con vocabolario illimitato Possibilità di programmazione diretta per l´uso di fonemi. Telecomunicazione Interfaccia per connessione remota a mezzo modem esterno. Incluso nell´acquisto Manuale per l´utilizzazione. Master Diskette Dos Iii. Manuale d´introduzione al Dos Iii. Manuale di riferimento al Dos Iii. Manuale di riferimento per il linguaggio "Atari Basic". Commutatore video antenna/computer. Adattatore alimentazione di rete a norme "Ul". Atari Cp/m Add-on Module . Caratteristiche Microprocessore Z-80. Velocità di elaborazione di 4. 0 Mhz. Memoria dinamica (Ram) di 64K Sistema operativo Cp/m 2. 2. Uscita video commutabile per 40/80 colonne. Porta seriale input/output Uscita verso monitor. (Caratteristiche e specifiche possono subire variazioni). Atari 1050 Disk Drive . Logica di controllo Microprocessore 6507 integrato e memoria statica (Rom) per il controllo automatico di "Stand-by" . Formato del disco Doppia densità, singola faccia. Disco Floppy da 13. 34 cm di diametro (5+1/4 pollici). Capacità di Memorizzazione Dati Fino a 127. 000 caratteri (approssimativamente 100 pagine) di informazioni per disco. Caratteristiche speciali Commutazione automatica da singola a doppia densità Indicatore "Disc Busy" (indica che l´unità disco sta eseguendo operazioni di input/output) Possibilità massima di collegamento di 4 unità disco agli "Atari Home Computer". Incluso nell´acquisto Manuale per l´utilizzazione. Dos Iii Master Diskette. Manuale di introduzione al Dos Iii. Manuale di riferimento Dos Iii. Cavo di interfaccia input/output. Adattatore alimentazione di rete a norme "Ul". Atari 1027 "Letter Quality" Printer - . Formato 12 caratteri per pollice (25. 4 mm) (80 colonne) Tipo Letter quality (ad alta definizione con carattere completamente impresso) Formato del carattere "Prestige Elite 12" . Velocità di stampa 20 caratteri al secondo . Tipo di carta Fogli singoli oppure carta in rotoli . Caratteristiche addizionali Stampa bi-direzionale Capacità di sottolineatura . Incluso nell´acquisto Manuale per l´utilizzazione Cartuccia nastro inchiostrato Cavo interfaccia input/output Adattatore alimentazione di rete a norme "Ul". Atari 1020 Color Printer - . Formati Regolare: 10 caratteri per pollice (25. 4 mm) Carattere programmabile in 64 formati . Tipo Stampante/plotter a colori . Velocità di stampa 10 caratteri al secondo (in modo 10 caratteri per pollice) . Tipo di carta Carta in rotoli standard (larghezza 40 colonne) . Caratteristiche addizionali Testina per stampa a 4 colori Possibilità di stampe e disegni orizzontali e verticali Cassetta magnetica con software per la stampa di disegni generati con Joystick. La cassetta contiene inoltre 6 programmi grafici a colori di esempio (per l´uso della cassetta é necessario il registratore di programmi Atari 1010) . Incluso nell´acquisto Manuale per l´utilizzazione Cavo interfaccia input/output Adattatore alimentazione di rete a norme "Ul" 2 penne per ciascuno dei seguenti colori: rosso blu, verde e nero Dimostrazione di grafici/Joystick Sketchpad Program Cassette (richiede il linguaggio di programmazione "Atari Basic") Manuale di istruzione software. Atari 1010 Program Recorder . Velocità di trasmissione 600 Bit al secondo . Capacità di memorizzazione dati 100. 000 caratteri memorizzati su cassetta magnetica da 60 minuti . Configurazione delle tracce 4 tracce, 2 canali (digitale ed audio) . Caratteristiche speciali Controllo automatico del volume in registrazione/riproduzione Contanastro a 3 cifre Dispositivo incorporato per prevenire la cancellazione accidentale del nastro Spegnimento automatico alla fine di ogni programma . Incluso all´acquisto Manuale per l´utilizzazione Cavo interfaccia input/output Adattatore alimentazione di rete a norme "Ul". Atari Tre Nuovi Comandi . Atari Touch Tabiet L´atari Touch Tabiet permette all´utilizzatore di dipingere, disegnare, manoscrivere o fare delle scelte dal menu, tutto con il tocco di un dito o di una penna elettronica. I due tasti del comando Atari Touch Tabiet ed un interruttore sulla penna possono essere usati per comandare lo sparo, selezionare le voci del menu, avviare e fermare la linea del disegno. L´atari Touch Tabiet si collega a mezzo delle porte di controllo ed è compatibile con tutti gli Atari Home Computer. Caratteristiche Dimensioni dell´area utilizzabile per il disegno: 11. 4x15. 2 cm (4+1/2x6 pollici) Matrice di 228x228 punti Penna elettrica inclusa . Atari Remote-control Joystick Gli Atari Remote-control Joystick permettono all´utilizzatore di controllare il gioco da qualsiasi punto della stanza. Il pacchetto include 2 Joystick trasmittenti ed un ricevitore che si collega alle porte di comando dei computers Atari. La portata attiva é di circa 6 metri. Atari Trak-ball Questo è un comando costituito da una sfera mobile che abilita lo spostamento del cursore in ogni direzione. Il comando Atari Trak-ball funziona con qualsiasi gioco, per Atari Home Computer, che richieda il Joystick. I pulsanti di sparo in entrambi i lati ne permettono l´uso sia con la mano destra che sinistra, inoltre il comando può essere tenuto in mano o appoggiato al tavolo. Nel vero modo d´uso Trak-ball, il comando Atari Trak-ball permette che la velocità di spostamento del cursore sia variabile in ogni direzione. Il comando Atari Trak-ball può emulare l´uso del Joystick. Il comando Atari Trak-ball si collega alle porte di comando ed è compatibile con tutti gli Atari Home Computer. .  
   
   
GIUGNO 1983 - HOME COMPUTER: NON SARÀ PIÙ NECESSARIO USARE SEMPRE E SOLO LA TASTIERA: BASTERÀ UNA PENNA LUMINOSA PRESTAZIONI PROFESSIONALI ACCESSIBILI ALLA FAMIGLIA  
 
Milano, 14 Giugno 1983 - Per comunicare non sarà più necessario usare sempre e solo la tastiera: basterà una penna luminosa da far scorrere direttamente sullo schermo del televisore o addirittura il tocco delle dita o di uno stilo su una tavoletta di pochi centimetri. E non occorrerà una preparazione specifica: ai principianti in difficoltà basterà schiacciare il tasto "Help" (aiuto) per avere immediate istruzioni sull´uso dei programmi selezionati. In alcuni casi poi la macchina risponderà "a voce". Queste alcune delle caratteristiche fondamentali della nuova generazione di home computer (600Xl, 800Xl, 1450Xld) presentati oggi alla stampa dalla Atari, Gruppo Warner Communications Inc. , che rendono possibile a livello domestico quanto finora era realizzabile solo a livello professionale. Un mercato che è in grossa crescita: nel 1982 sono stati venduti nel mondo quasi 2 milioni e mezzo di home computer ad un prezzo al di sotto di $500, mentre per quest´anno si parla di circa 4 milioni di unità per un valore approssimativo di 1. 500 miliardi di lire. Cosa spinge i consumatori ad acquistare un home computer? "Per molti c´è il desiderio di apprendere a comunicare con i computer e a programmarli per se stessi e per i figli, o di usarli come strumenti educativi e di sviluppo personale; per altri ancora l´esigenza di semplificare alcuni dei compiti della casa, dagli archivi alla gestione delle spese, o semplicemente la voglia di averli per giocare", ha spiegato Massimo Ruosi, Direttore Generale della Atari International (Italy) Inc. Tutte queste indicazioni hanno portato gli scienziati della società, leader nella progettazione e fabbricazione di home computer e video-giochi, alla messa a punto di una serie di prodotti che uniscono la tecnologia più avanzata alla massima facilità e flessibilità di uso. Le prestazioni saranno diverse a seconda del modello, ma sempre eccezionali: ad esempio lo stesso home computer potrà svolgere funzioni di "Word Processing" e in un secondo trasformarsi in una "sala giochi" domestica. .  
   
   
GIUGNO 1983 - PRESENTATI DA ATARI I NUOVI COMPUTER PER USO DOMESTICO, PER L´INSEGNAMENTO E PER IL TEMPO LIBERO  
 
 Milano, 14 Giugno 1983 - Tre nuovissimi Home Computer sono stati presentati dalla Atari International (Italy) Inc. : 600Xl, 800Xl e il 1450Xld. L´home Computer Atari 600Xl, con una memoria di 16K Ram, è un prodotto considerevolmente avanzato che si presta in modo particolare alle esigenze dei principianti e può essere esteso nelle sue funzioni per mezzo di- una vasta gamma di unità periferiche, compresa l´estensione della memoria a 64K. L´atari 800Xl, con una memoria da 64K Ram è già di per sè sufficientemente potente da poter essere usato per lo studio universitario e per le normali esigenze di gestione domestica. Entrambi questi computer sono dotati di 24K Rom che incorpora il linguaggio Atari Basic; un tasto "Help" esclusivo che fornisce istruzioni immediate sull´uso di programmi selezionati; una tastiera completa alfanumerica con set di caratteri internazionali; la possibilità di editing completo sullo schermo; il tasto di ritorno per la correzione; il tasto di interruzione di programma; il tasto di inversione per invertire i colori sfondo; i tasti del tabulatore, porte seriali e bus processore per le espansioni. Atari offre una scelta di 256 brillanti tonalità di colore per il display, con un massimo di 128 colori diversi visualizzabili contemporaneamente. In aggiunta a questa gamma completa di colori, Atari fornisce un generatore di suono a quattro voci che copre tre ottave e mezzo. Per mezzo di un registratore di programmi a cassetta, il computer può accettare un programma da una traccia e segnali audio dall´altra traccia collegata ad un televisore, rendendo così possibili programmi sonori e visivi. I versatili home computer 600Xl e 800Xl possono svolgere agevolmente funzioni di word processing con il programma Atari Writer e trasformarsi in "sala giochi" domestica con i famosi video-giochi "Ms. Pac-man", Pole Position, etc. (i personaggi di Ms. Pac-man sono marchi registrati di Bally Midway Mfg. Co. , su licenza di Namco-america per il Nord, Centro e Sud America; sono marchi registrati di Namco Ltd. Per il resto del mondo). Vi sono in effetti negli Usa già centinaia di programmi per l´Atari 600Xl e oltre duemila programmi per l´Atari 800Xl che coprono tutti i settori dall´insegnamento allo sviluppo culturale, alla conduzione della casa, alla programmazione e ai giochi. Facilmente collegabili a qualsiasi apparecchio televisivo, ambedue i computer Atari sono dotati di connettori polarizzati a prova di errore per impedire che i cavi e gli accessori vengano collegati in modo improprio. Essi comprendono anche una funzione automatica di autocontrollo che prova la memoria, i suoni, la grafica e fornisce sullo schermo la verifica del loro corretto funzionamento. Lineare ed elegante l´Atari 1450Xld incorpora un´interfaccia di telecomunicazione che consente all´utente di "comunicare" con altri computer attraverso un modem telefonico esterno. L´atari 1450Xld "parla" realmente: infatti un sintetizzatore di voce incorporato traduce in parlato i messaggi composti sulla tastiera dall´operatore. In futuro si potranno realizzare programmi per parlare all´utente - un passo da gigante per i programmi educativi, per la casa e per l´ufficio, senza contare i video-giochi. Un componente esclusivo dell´Atari 1450Xld è un´unità a dischi da 5+1/4 di pollice, a doppia densità e doppia faccia, che immagazzina e fornisce fino a 254K bytes di informazione, due volte e mezzo più rapidamente delle attuali unità a dischi Atari. Accanto all´unità a dischi è situato un comparto isolato magneticamente che può essere usato per conservare floppy disk o per aggiungere, eventualmente in futuro, una seconda unità a dischi Atari. La scocca rigida del 1450Xld è stata specificamente progettata per sopportare agevolmente il peso di un monitor o di un apparecchio televisivo. Le innovazioni tecnologiche "dal volto umano" sviluppate da Atari, comprendono i quattro tasti speciali di funzione, i quali, premendo un bottone, consentono l´accesso immediato ai programmi. Ogni volta che l´Atari 1450Xld viene acceso, un test di autocontrollo automatico assicura istantaneamente che tutte le funzioni del computer - tastiera, suono, memoria, ecc. - siano regolarmente operanti, con verifica immediata sullo schermo. L´atari 1450Xld incorpora il linguaggio Atari Basic e ha possibilità di memoria e di operazione sufficientemente potenti da consentire programmi complessi e onerosi come il "Word Processing", la contabilità e molte altre applicazioni per la casa e per le piccole aziende. E´ anche in grado di produrre 256 brillanti tonalità di colore, di cui 128 visualizzabili contemporaneamente, oltre a possedere quattro "voci" che coprono tre ottave e mezzo. E l´Atari 1450Xld ha anche il gusto del gioco, oltre che del lavoro, con due ingressi per cloche di comando, comandi a manopola, trak-balls e tastiere. Tutte queste qualità visive e sonore sono racchiuse in una scocca di piccole dimensioni, dell´incredibile peso di quattro chili e mezzo per il 1450Xld. L´home computer Atari 1450Xld sarà disponibile nel prossimo anno. Atari Inc. , del gruppo Warner Communications Inc. , è una delle società leader nella progettazione e fabbricazione di home computer, periferiche e programmi per molteplici applicazioni e di video-giochi a gettoni e domestici. .  
   
   
GIUGNO 1983 - TRE NUOVISSIMI HOME COMPUTER E UNA VASTA GAMMA DI ACCESSORI PRESENTATI DA ATARI  
 
Milano, 14 giugno 1983 - La Atari International (Italy) Inc. , ha annunciato una nuova famiglia composta da tre Home Computer e una vasta gamma di accessori. Per la prima volta in assoluto è un Home Computer Atari a prevedere un´unità a dischi incorporata; comprende inoltre un´interfaccia per modem telefonico e un sintetizzatore di voce. Atari ha presentato inoltre una penna luminosa che permette di effettuare disegni direttamente sullo schermo del video. I tre computer e una gamma di unità periferiche di alta qualità, saranno disponibili tra la fine di quest´anno e gli inizi del 1984. La nuova famiglia di computer Atari è formata dai modelli: . 600Xl memoria Ram 16K (espandibile a 64K), . 800Xl memoria Ram 64K, . 1450Xld memoria Ram 64K con unità disco a doppia densità e a doppia faccia,interfaccia modem e sintetizzatore di voce incorporati. Questa gamma sarà arricchita dalla stampante 1027 di alta qualità. Le unità periferiche per la registrazione delle informazioni comprenderanno il registratore di programmi Atari 1010 che si distingue per le quattro tracce (due tracce per lato di registrazione, di cui una per le informazioni digitali e l´altra per l´audio) e la già annunciata unità a dischi Atari 1050 che offre una formattazione a doppia densità. Un terzetto di unità di estensione è stato infine sviluppato per aumentare le possibilità d´uso degli home computer Atari. L´unità di estensione Cp/m permette di usare software Cp/m su tutti i modelli di home computer Atari. L´unità di estensione Atari fornisce otto prese di estensione, due porte Rs-232 e un bus parallelo tipo Centronics per consentire l´impiego di schede di comando e periferiche speciali. Sarà inoltre disponibile il Modulo di Memoria Atari 64K per il computer Atari 600Xl. Oltre alla penna luminosa, Atari ha annunciato anche la "Touch Tablet" una tavoletta che permette agli utenti di disegnare figure sullo schermo del video semplicemente con il tocco delle dita o con una penna elettronica, schizzando contorni su un ´notes´ elettronico piatto. Nuove cloche di comando (via cavo e a distanza) e il "Trak Ball" completano la gamma di accessori. Le periferiche incorporate nel modello Atari 1450Xld lo distinguono nettamente da altri home computer con memoria da 64K. Atari Inc. , del gruppo Warner Communications Inc. , è una delle società leader nella progettazione e fabbricazione di home computer, periferiche e software per molteplici applicazioni e di video-giochi a gettone e domestici. .  
   
   
GIUGNO 1983 - ATARI 600XL ED ALTRI HOME E LE CARATTERISTICHE TECHINE  
 
Milano, 21 giugno 1983 - Atari 600Xl Home Computer . Memoria Memoria base dinamica (Ram) di 16K (espandibile fino a 64K con il Modulo Opzionale "Memory Module) Memoria statica (Rom) di 24K (contiene il sistema operativo ed il linguaggio di programmazione "Atari Basic") . Tastiera Tastiera con 62 tasti include il tasto "Help", 4 tasti per le funzioni speciali, l´insieme dei caratteri internazionali e 29 tasti per segni grafici. - Cpu Microprocessore 6502C funzionante con temporizzazione di 1. 79 Mhz. Circuiti integrati speciali Atari Gtia (visualizzazione grafica), Pokey (generazione del suono e controllo porte) Antic (controllo dell´immagine e dell´input/output). Caratteristiche di Programmazione - Linguaggio di programmazione "Atari Basic" incluso nell´hardware di base Tasto "Help" (fornisce informazioni addizionali e visualizza la lista dei comandi disponibili) Completa compatibilità software (esegue tutti i programmi utilizzabili con gli "Atari Home Computer"). Video 11 modi grafici 256 colori (128 colori visualizzabili contemporaneamente) Risoluzione grafica massima di 320x192 punti 5 modi di testo Visualizzazione massima di 24 righe con 40 caratteri per riga. Suono 4 voci suono indipendenti nella gamma di 3+1/2 ottava. Input/output Ingresso cartuccia software, Connettore per espansioni (bus esterno del microprocessore per l´espansione della memoria e connessione futura di unità periferiche) Uscita in Rf per Tv, 2 porte di controllo, Connettore di input/output seriale. Incluso nell´acquisto Manuale per l´utilizzazione, Manuale di riferimento per il linguaggio "Atari Basic" Commutatore video antenna/computer Adattatore alimentazione di rete a norme "Ul". Atari 800Xl Home Computer . Memoria Memoria base dinamica (Ram) di 64K Memoria statica (Rom) di 24K (contiene il sistema operativo ed il linguaggio di programmazione "Atari Basic"). Tastiera Tastiera con 62 tasti include il tasto "Help", 4 tasti per le funzioni speciali, l´insieme dei caratteri internazionali e 29 tasti per segni grafici. Cpu Microprocessore 6502C funzionante con temporizzazione di 1. 79 Mhz. Circuiti integrati speciali Atari Gtia (visualizzazione grafica), Pokey (generazione del suono e controllo porte) Antic (controllo dell´immagine e dell´input/output). Caratteristiche di Programmazione - Linguaggio di programmazione "Atari Basic" incluso nell´hardware di base Tasto "Help" (fornisce informazioni addizionali e visualizza la lista dei comandi disponibili) Completa compatibilità software (esegue tutti i programmi utilizzabili con gli "Atari Home Computer"). Video 11 modi grafici 256 colori (128 colori visualizzabili contemporaneamente) Risoluzione grafica massima di 320x192 punti, 5 modi di testo, Visualizzazione massima di 24 righe con 40 caratteri per riga. Suono 4 voci suono indipendenti nella gamma di 3+1/2 ottava. Input/output Ingresso cartuccia software, Connettore per espansioni (bus esterno del microprocessore per l´espansione della memoria e connessione futura di unità periferiche) Uscita in Rf per Tv, Uscita monitor, 2 porte di controllo, Connettore input/output seriale. Incluso nell´acquisto Manuale per l´utilizzazione Manuale di riferimento per il linguaggio "Atari Basic" Commutatore video antenna/computer Adattatore alimentazione di rete a norme "Ul". Atari 1450Xld Home Computer Memoria Memoria base dinamica (Ram) di 64K, Memoria statica (Rom) di 24K (contiene il sistema operativo ed il linguaggio di programmazione "Atari Basic"). Tastiera Tastiera con 66 tasti. Include il tasto "Help", 4 tasti per le funzioni speciali e 4 tasti programmabili con 12 funzioni preprogrammate, l´insieme dei caratteri internazionali e 29 tasti per i segni grafici. Cpu Microprocessore 6502C funzionante con temporizzazione di 1. 79 Mhz . Circuiti integrati speciali Atari Gtia (visualizzazione grafica), Pokey (generazione del suono e controllo porte), Antic (controllo dell´immagine e dell´input/output), Caratteristiche di Programmazione - linguaggio di programmazione "Atari Basic" incluso nell´hardware di base Tasto "Help" (fornisce informazioni addizionali e visualizza la lista dei comandi disponibili) Completa compatibilità software (esegue tutti i programmi utilizzabili con gli "Atari Home Computer"). Video 11 modi grafici, 256 colori (128 colori visualizzabili contemporaneamente), Risoluzione grafica massima di 320x192 punti, 5 modi di testo, Visualizzazione massima di 24 righe con 40 caratteri per riga, . Suono 4 voci suono indipendenti nella gamma di 3+1/2 ottava, Input/output Ingresso cartuccia software, Connettore per espansioni (bus esterno del microprocessore per l´espansione< della memoria e connessione di unità periferiche), Uscita in Rf per Tv, Uscita monitor, 2 porte di controllo, Connettore input/output seriale. Unità periferica a dischi - Unità a disco incorporata per dischi a doppia faccia e doppia densità Capacità di memorizzazione per disco di 254. 000 caratteri. Sintetizzatore della voce - Trasforma un testo in voce con vocabolario illimitato Possibilità di programmazione diretta per l´uso di fonemi. Telecomunicazione - Interfaccia per connessione remota a mezzo modem esterno. Incluso nell´acquisto, Manuale per l´utilizzazione, Master Diskette Dos Iii, Manuale d´introduzione al Dos Iii, Manuale di riferimento al Dos Iii, Manuale di riferimento per il linguaggio "Atari Basic", Commutatore video antenna/computer, Adattatore alimentazione di rete a norme "Ul". Atari Cp/m Add-on Module . Caratteristiche - Microprocessore Z-80, Velocità di elaborazione di 4. 0 Mhz, Memoria dinamica (Ram) di 64K, Sistema operativo Cp/m 2. 2, Uscita video commutabile per 40/80 colonne, Porta seriale input/output, Uscita verso monitor, (Caratteristiche e specifiche possono subire variazioni). • Atari 1050 Disk Drive - Logica di controllo, Microprocessore 6507 integrato e memoria statica (Rom) per il controllo automatico di "Stand-oy". Formato del disco - Doppia densità, singola faccia, Disco Floppy da 13. 34 cm di diametro 5-,1´4 pollici). Capacità di Memorizzazione Dati - Fino a 127. 000 caratteri (approssimativamente 100 pagine) di informazioni per disco. Caratteristiche speciali, Commutazione automatica da singola a doppia densità, Indicatore "Disc Busy" (indica che l´unità disco sta eseguendo operazioni di input/output) Possibilità massima di collegamento di 4 unità disco agli "Atari Home Computer". Incluso nell´acquisto, Manuale per l´utilizzazione, Dos Iii Master Diskette, Manuale di introduzione al Dos Iii, Manuale di riferimento Dos Iii, Cavo di interfaccia input/output, Adattatore alimentazione di rete a norme "Ul". Atari 1027 "Letter Quality" Printer - Formato 12 caratteri per pollice (25. 4 mm) (80 colonne). Tipo Letter quality (ad alta definizione con carattere completamente impresso). Formato del carattere "Prestige Elite 12". Velocità di stampa 20 caratteri al secondo. Tipo di carta Fogli singoli oppure carta in rotoli. Caratteristiche addizionali Stampa bi-direzionale Capacità di sottolineatura. Incluso nell´acquisto: Manuale per l´utilizzazione, Cartuccia nastro inchiostrato, Cavo interfaccia input/output, Adattatore alimentazione di rete a norme "Ul". Atari 1020 Color Printer Formati Regolare: 10 caratteri per pollice (25. 4 mm) Carattere programmabile in 64 formati. Tipo Stampante/plotter a colori. Velocità di stampa 10 caratteri al secondo (in modo 10 caratteri per pollice). Tipo di carta Carta in rotoli standard (larghezza 40 colonne). Caratteristiche addizionali Testina per stampa a 4 colori. Possibilità di stampe e disegni orizzontali e verticali. Cassetta magnetica con software per la stampa di disegni generati con Joystick. La cassetta contiene inoltre 6 programmi grafici a colori di esempio (per l´uso della cassetta é necessario il registratore di programmi Atari 1010). Incluso nell´acquisto: Manuale per l´utilizzazione, Cavo interfaccia input/output, Adattatore alimentazione di rete a norme "Ul". 2 penne per ciascuno dei seguenti colori: rosso blu, verde e nero Dimostrazione di grafici/Joystick Sketchpad Program Cassette (richiede il linguaggio di programmazione "Atari Basic") Manuale di istruzione software. Atari 1010 Program Recorder - . Velocità di trasmissione 600 Bit al secondo. Capacità di memorizzazione dati 100. 000 caratteri memorizzati su cassetta magnetica da 60 minuti Configurazione delle tracce 4 tracce, 2 canali (digitale ed audio). Caratteristiche speciali: Controllo automatico del volume in registrazione/riproduzione Contanastro a 3 cifre, Dispositivo incorporato per prevenire la cancellazione accidentale del nastro, Spegnimento automatico alla fine di ogni programma. Incluso all´acquisto: Manuale per l´utilizzazione, Cavo interfaccia input/output, Adattatore alimentazione di rete a norme "Ul". Atari Tre Nuovi Comandi - Atari Touch Tablet. L´atari Touch Tablet permette all´utilizzatore di dipingere, disegnare, manoscrivere o fare delle scelte dal menu, tutto con il tocco di un dito o di una penna elettronica. I due tasti del comando Atari Touch Tablet ed un interruttore sulla penna possono essere usati per comandare lo sparo, selezionare le voci del menu, avviare e fermare la linea del disegno. L´atari Touch Tablet si collega a mezzo delle porte di controllo ed è compatibile con tutti gli Atari Home Computer. Caratteristiche Dimensioni dell´area utilizzabile per il disegno: 11. 4x15. 2 cm (4+1/2x6 pollici) Matrice di 228x228 punti Penna elettrica inclusa. Atari Remote-control Joystick - Gli Atari Remote-control Joystick permettono all´utilizzatore di controllare il gioco da qualsiasi punto della stanza. Il pacchetto include 2 Joystick trasmittenti ed un ricevitore che si collega alle porte di comando dei computers Atari. La portata attiva é di circa 6 metri. Atari Trak-ball - Questo è un comando costituito da una sfera mobile che abilita lo spostamento del cursore in ogni direzione. Il comando Atari Trak-ball funziona con qualsiasi gioco, per Atari Home Computer, che richieda il Joystick. I pulsanti di sparo in entrambi i lati ne permettono l´uso sia con la mano destra che sinistra, inoltre il comando può essere tenuto in mano o appoggiato al tavolo. Nel vero modo d´uso Trak-ball, il comando Atari Trak-ball permette che la velocità di spostamento del cursore sia variabile in ogni direzione. Il comando Atari Trak-ball può emulare l´uso del Joystick. Il comando Atari Trak-ball si collega alle porte di comando ed è compatibile con tutti gli Atari Home Computer. .  
   
   
LUGLIO 1983 – ARRIVA HERO I^ L’ HOMROBOT CHE PUO´ RICEVERE COMANDI A VOCE  
 
 Milano, 15 luglio 1983 - Si chiama " Hero I", è un homrobot, e a differenza di tanti altri suoiL colleghi ,non è piu´ una macchina sperimentale. E´ infatti di questi giorni l´ apparizione su alcune riviste reale prime pagine pubblicitarie che ne invitano all´ acquisto . Oltre alla foto , la pubblicítà ne riporta alcune caratteristiche es: che puo´ ricevere comandi a voce , puo´ essere programmato per diversi lavoretti a seconda delle esigenze, ecc. Come tutte le macchine che si rispettino anche " Hero I " e ´ fornito dalla casa con un ricco manuale per le istruzioni´ (1200 pagine) dedicate ovviamente allo sfruttamento totale della macchina . Prezzo della macchina : in Kit 1500 dollari, già assemblato 2500. .  
   
   
LUGLIO 1983 - ARRIVA IL SINCLAIR " ZX 83"  
 
 Milano, 15 luglio 1983 - Sono solamente voci, ma sono insistenti e riportano che negli stabilimenti Sinclair è gia pronto il progetto per la´ costruzione dello " Zx83". " Si dice " inoltre che la nuova macchina – avrà i il "cuore" dello Spectrum, ma sara´ molta, piu´ veloce. Come caratteristiche principali si sa´ che la nuova macchina sara´ dotata del famoso e , " sospirato" ( promesso per giugno 83) ma non ancora visto_:" Micratrive da 3 pollici e mezzo" e del famoso schermo piatto di invenzione Sinclair. Il tutto dovrebbe essere reso portatile poiché è prevista 1´ alimentazione anche a batterie ed il consumo energetico dovrebbe essere dicono bassissimo. Speriamo di saperne di piu´ su questa nuova diavoleria di Clive, intanto ecco il nuovo micrstelevisore di prossima importazione anche in Italia che come detto sopra adattato ad hoc dovrebbe far parte integrante dello " Zx 83" .  
   
   
LUGLIO 1993 - UNA VOCE QUASI UMANA  
 
Milano, 15 luglio 1993 - La Acorn Computer è finalmente riuscita a costruire un chip in grado di riprodurre quasi perfettamente la voce umana. Per il momento questi parla solo in inglese, ma la doppia novita´ consiste che la Bbc lo ha gia´ fatto suo e lo montera´ di serie nei suoi homcomputer il che significa che se si e´ riusciti ad applicare in un computer a basso costo il sintetizzatore non ha di certo costi proibitivi. Va detto comunque che le prospettive di questo chip sono molto vaste, tant´ è vero si sta già pensando ad di impiegarlo ad uso dei ciechi e delle persone che soffrono di dislessia, oltre naturalmente che essere fonte di apprendimento e di divertimento per i bambini. .  
   
   
AGOSTO 1983 - IL TRS 80 MICRO COLOUR COMPUTER  
 
Milano, 2 agosto 1983 - Ancora dalla Radio Shack un nuovo modello questo pero´ pur avendo delle caratteristiche interessanti non possiedee di per se delle novita´, anzi denota una certa stagnazione nella fantasia degli addetti al settore. Il Trs 80 Micro Colour Computer infatti non è altro che un tentativo di togliere spazio al diffondersi imprevisto dello Zx Spectrum e come quest´ ultimo possiede una tastiera in gomma molto simile , il modo di digitare le istruzione è anch´esso identico allo Zx infatti non serve digitare lettera per lettera, ma è sufficiente premere il tasto collegato all´ istruzione che questa appare per intero, evitando errori di battitura e risparmiando tempo. Aprendo una parentesi è interessante osservare che questo sistema di digitare le istruzioni non più lettera per lettera, viene adottato anche dal Mpf Ii non mancherà quindi di interessare in un futuro non tanto distante di coinvolgere altre macahine piu´ costose, il tutto ovviamente a vantaggio del diffondersi del computer. Tornando al nostro Trs 80 possiamo dire che puo´ essere dotato di una interfaccia Rs 232C per collegarlo alle stampanti piu´ comuni. La Ram utente in dotazione è di soli 4 K ma con 50 dollari è possibile espanderla a 20 K, il display che offre sul video è appena decoroso ed è forma to da 16 linee per 32 Caratteri, il costo è di soli 120 dollari, ultima nota il computer è in grado di conttollare 8 colori. .  
   
   
AGOSTO 1983 - COMMODORIANI QUESTA È PER VOI  
 
Milano, 2 agosto 1983 – Dall’1 agosto in Inghilterra il prezzo del Commodore 64 è di 229 sterline ( 550. 000 lire ) inoltre il prezzo del disck drive e stato portato a 225 sterline (535. 000). Dopo avervi dato la torta eccovi anche la cigliegina : non è escluso che in alcuni punti vendita il tutto venga messo in vendita a 400 sterline in pratica un sistema completo, ed è il caso di dire un sistema-con fiocchi e controfiocchi venduto al disotto del milione di lire. Ora non ci resta che attendere la risposta proposta della casa qui in Italia che ovviamente non manchiamo di augurarci altrettanto incoraggiante come all´ estero. .  
   
   
SETTEMBRE 1983 - MEMOTECH ENTRA NELL’ HOME COMPUTER CON L´ MTX 500  
 
Milano, 18 settembre 1983 - Dopo essersi fatta conoscere per le sue espansioni e periferiche compatibili con buona parte degli home computer che vanno per la maggiore di questi tempi, la Memotech ha voluto entrare anche lei in questo settore e lo ha fatto con un prodotto decisamente molti valido che ci auguriamo di vedere presto in Italia. L´ Mtx 500 è una macchina infatti che per alcune caratteristiche vuole inseririsi nel mercato dell´hobbistica , ma chi un giorno ne decidesse 1´ acquisto anche per usi professionali non si troverebbe certamente deluso. La memoria disponibile all´ utente infatti va dai 32K di base ai 512 K espandibili con degli integrati, i linguaggi standard gia predisposti sono il Basic e il Logo quest´ultimo è consigliato ai ragazzi per apprendere le tecnche di programmazione per il professionísta è disponibile una Rom contenente il Pascal. Sempre di serie viene fornita una uscita per stampanti centronics 2 due porte Joystick una porta I/0 per registratore a cassette una uscita Tv e una Monitor. Come Optional invece sono elencati un´ espansione che oltre ad espandere la Ram permette di avere 80 colonne sullo schermo, l´interfaccia Rs232 e 1´ interfaccia per i floppy. Il design richiama molto alla linea del Vic, ha pero´ in piu´ il tastierino numerico che diventa molto utile nel caso si dovessero digitare molti numeri, il prezzo pero non siamo ancora riusciti a saperlo, chi volesse saperne di piu´ comunque scriva alla Memotech Limited, Station Lane Industrial Estate, Witney Oxon 0X8 6Bx. .  
   
   
SETTEMBRE 1983 – ARRIVA DALL’INGHILTERRA IL COMX 35  
 
Milano, 18 settembre 1983 - Si chiama Comx 35 ed in Inghilterra viene venduto a ( L. 120) ciirca 290. 000 delle nostre lire e siamo convinti che a quel prezzo non tardera´ ad avere il giusto successo che merita. E´ infatti una delle prime combinazioni di home computer con tastiera professionale che appare sul mercato a quel prezzo. Va detto inoltre che la memoria standard che ha in dotazione di di ben 32 K Ram ed ha il besic come linguaggio residente. Oltre a joystick singolo gia´ montato , nel retro vi trovano poste altre due uscite Joy supplementari. Sempre nel retro sono collocaate le varie uscite Tv e per registratore a cassetta. Finalmente il display è dotato di 40 colonne per 24 righe che lo differenzia in maniera positiva dai suoi antagonisti comunemente dotati di 32 colonne. Può tranquillamente pilotare 8- colori ed ha anche in dotazione un piccolo altoparlante gia´ inserite all´interno. In effetti per concludere possiamo dire di trovarci ciavanti un computer veramente interessante e siamo sicuri che non deludera´ certamente il suo possessore. .  
   
   
SETTEMBRE 1983 – MICRO-MYTE 60 UN MODEM PER ZX81 E SPECTRUM  
 
 Milano, 18 settembre 1983 – Il Micro-myte 60 è un Modem in grado di trasmettere i dati ( programmi ) via telefono standovene tranquillamente a casa. Unica caratteristica che lo differenzia dagli altri già in commercio sta nel fatto che il suo costo sì aggira attorno alle 100. 000 lire ed è adatto al computer piu´ in auge in queste momento lo fra gli squattrinati ( e desiderosi) di computer ( lo Zx81 e Spectrum) Anche per questi signori allora la possibilita´ di avere un lusso che fino a qualche mese fa era riservato ai computer piu´ grossi e costosi Micro —Myte Comunication ltd Polo House 27 Price st. Bristol I ; .  
   
   
SETTEMBRE 1983 - ATARI HA PRESENTATO I NUOVI MODELLI DI COMPUTER 600XL, 800XL E 1450 XL.  
 
Milano, 18 settembre 1983 - L´atari ha finalmente presentato i nuovi modelli di computer che gia´ da qualche tempo se ne sentiva parlare, si tratta dei modelli 600Xl, 800Xl e 1450 Xl. Anche in questo caso , come da sempre distingue questa casa il computer è anche un bellissimo videogioco, non a caso le macchine sono in grado di fornire al video la bellezza di 128 colori diversi, il soft per i giochi è anche lui gia´ pronto e ben fornito. Il 600 Xl dotato di 16K Ram è particolarmente indicata ai principianti della programmazione, come negli altri modelli a tale scopo viene fornite gia´ del Basic Atari, espansioni e periferiche come i suoi fratelli maggiori , si adattano perfettamente anche a lui. L´ 800 Xl con i suoi 64 K Ram è gia consigliato per esigenze piu´ impegnative e piccole gestioni. Il 1450 Xl invece " parla", è infatti munite di un sintetizzatore vocale programmabile da tastiera. Puo´ inoltre tramite un interfaccia gia incorporata colloquiare con altri computer. Data la potenza dello macchine e la sua velocita di elaborazione , in questo caso per la memoria di massa è dotata di un´unita´ da 5+ 1/4 di pollice a doppia intensita´ in grado di immagazzinare 254 K, questa macchina comunque sara´ disponibile 1´ anno venturo. I prezzi dei computer non li conosciamo ancora , ma appena sara´ possibile ve li comunicheremo. .  
   
   
SETTEMBRE 1983 - SORD M5 IL PRIMO HOME COMPUTER GIAPPONESE  
 
Milano, 18 settembre 1983 - Il Sord M5 è il primo home computer giapponese che attualmente cerca di contendere il passo ai già affermati inglesi e americani. Nella versione base ha un costo di (L. I90) Lire 450. 000 e dicendo questo è facile comprendere che i giapponesi mirano direttamente al settore piu’ affollato , ma vediamo ora cosa ci propongono. Dall’ immagine si deduce immediatamente che la macchina in questione oltre che a computer vuole fare da videogioco non a caso lo schermo puo’ lavorare con 32 celonne,40, e addirittura in 64 sempre colonne per 48 righe , Inoltre è dotato anche di alta risoluzione. La versione base è dotata di 20 K Ram dei quali però 16 sono usati per il video a conferma che l’home vuole imporsi piu’ come videogioco che come computer, non preoccupiamoci comunque per la programmazione , in quanto il sistema puo’ essere espanso fino a 32 K Ram con un box La tastiera è di gomma ed i tasti hanno le funzioni tipiche di altri Home e quindi in un solo tasto è possibile avere piu’ istruzioni. , Non mancano inoltre tutti gli altri attacchi necelsari al completarlo e cioè uscita Tv e e registratore a cassette , bella mostra inoltre fanne i paddle. .  
   
   
SETTEMBRE 1983 - SINCLERISTI A IMOLA  
 
Milano, 21 settembre 1983 - Il "Sincler Club Bologna " invita tutti gli utenti Zx8i e Spectrum allo " Zx Meeting che si terra´ domenica 25 settembre presso il Teatro Comunale di Imola. L´ apertura del convegno è stata fissata per le ore 9. 30 è sottinteso che gli appassionati non devono perdere quest´ occasione per incontrarsi. .  
   
   
OTTOBRE 1983 - ZX 81 AD UN PREZZO PIU´ CHE RAGIONEVOLE  
 
Milano, 13 ottobre 1983 - Buone nuove anche per i piu´ squattrinati , ma desiderosi di possedere uno Zx 81 ad un prezzo come dicono loro " piu´ che ragionevole". E´in atto infatti da parte della casa madre inglese un´ offerta che indubbiamente non tardera´ a raggiungere anche la nostra penisola. Si tratta dello Zx 81 con espansione a 16K piu´ il manuale ed una cassetta per giocarci, il tutto a poco piu´ di L. 100. 000. . .  
   
   
OTTOBRE 1983 - COMMODORE 64: A NATALE SARÀ CERTAMENTE UN REGALO DESIDERATO DA MOLTI  
 
 Milano, 13 ottobre 1983 - E´ appena stato ribassato il prezzo del Commodore 64 a 229 sterline, (550. 000 lire) che gia corrono voci abbastanza insistenti in merito ad un suo ulteriore ribasso. Pare infatti che verso Natale dovrebbe costare 130 sterline (300. 000 lire ) ovviamente a quel prezzo quella macchina sarà certamente un regalo desiderato da molti. .  
   
   
OTTOBRE 1983 - COMMODORE SINCLAIR A 16 BIT  
 
 Milano, 13 ottobre 2008 - E´ ormai certo , il mercato degli home computer sta cambiando rapidamente e per fortuna a tutto vantaggio dell´ utenza. E´ infatti di questi giorni la notizia che la Commodore intende entrare nel settore del 16 Bit con un macchina che a detta degli esperti , intende competere direttamente con il " Lisa" della famosa Apple. La memoria Ram infatti serra´ di 256K Con una differenza che non mancherai certamente di deteminarne anche il successo, il prezzo che dovrebbe aggirarsi attorno alle 700. 000 lire. Anche alla Sinclair fervono i preparativi per il lancio dello Zx 84 che contribuire´ notevolmente a cambiare la filosofia di vendita ´si riscontra infatti che ultimamente molti produttori di computer tendono a non speculare eccessivamente sull´ hardware. L’ 84 si distinguerà anche lui per il suo processore a 16 Bit e anche questo come prezzo dovrebbe aggirarsi attorno alle 700. 000 lire. . .  
   
   
OTTOBRE 1983 - UNA SCHEDA MULTIFUNZIONE COMPATIBILE CON IL P.C. I.B.M. CHE PUÒ ESPANDERLO FINO A 256 K RAM.  
 
 Milano, 13 ottobre 1983 - Si chiama Smorgasboard è una scheda multifunzione compatibile con il P. C. I. B. M. Che da 64K lo può espandere fino a 256 K Ram. In essa vi trovano posto due porte , una parallela e 1´ altra seriale per i diversi tipi di stampanti. Le prese per i Joystick e per i Paddles sono state installate anche loro, così sarà ora possibile non solo fare dei buoni programmi di contabilita´, ma anche dei buoni giochi per il divertimento di tutti. Altra caratteristica veramente interessante di questa scheda è l´ inserimento di un cronografo che anche a calcolatore spento mantiene aggiornata la data e 1´ ora. Il tutto viene venduto al prezzo di L. 299 con 64K Ram, L. 399 con 128 K, L. 499 con 192 K, e 599 con 256K dalla Kensington Microware Ltd 919 3Rd Avenue Nyc Ny 10022 .  
   
   
OTTOBRE 1983 - RUN PER LO SPECTRUM  
 
Milano, 14 ottobre 1983 - Si chiama Run la prima rivista per computer presentata a Milano dall´ Aquarius Edizioni. Le novita´ in essa contenute sono diverse ed alcune in un domani assai prossimo senza dubbio diverranno norma. Il supporto usato per Run non è la carta 9 ma il nastro magnetico nel quale sono incise tutte le istruzioni per l´ esecuzione su di un normale televisore delle "pagine video " videate"(come dicono loro) L´impostazione editoriale è delle piu´ classiche con tanto di testata “Run” regolarmente registrata in tribunale, sommario, rubriche passatempi e didattica. Non manca nemmeno la pubblicita´ (spot) che in questo caso assume una nuova dimensione adeguandosi al mezzo a tutto vantaggio del risultato finale che passa da un´ immagine statica, ad una in movimento con aggiunta del suono. Per vedere la rivista è necessario avere uno Spectrum a 16 - 48K della Sinclair, la scelta di questo computer a detta del direttore responsabile Simone Majocchi non è stata condizionata da particolari accordi con l´importatore (Gbc), ma per il suo basso prezzo che ha permesso una notevole diffusione in tutta Italia, (circa 40. 000 esemplari venduti). Il direttore software Massimo Soncini ha precisato pero´ che uno degli obiettivi della casa editrice è anche quello di poter raggiungere al piu´ presto i possessori di altre marche di computer con riviste apposite. La vendita della rivista nelle edicole e nei Bit Shop a L. 9000 e per abbonamento (L. 50. 000) con uscita bimestrale, fa comprendere l´intenzione della casa editrice di imporla come una nuova abitudine a muovi lettori la tiratura e di 10. 000 copie. .  
   
   
NOVEMBRE 1983 - TERMOMETRO USA PER LE FESTE  
 
Milano, 14 novembre 2008 - Un regalo piu´ bello di queste gli americani non avrebbero potute avere, anzi si puo´ parlare di tanti regali. Appena 1´ altro mese la Texas aveva portato il prezzo del Ti 99/4A a 150 dollari ( 240. 0001ire ) che gia dopo pochi giorni lo stesso personal lo troviamo in vendita a 99 dollari ( 150. 000 lire C. A), intendiamoci stiamo parlando di una macchina a 16 bit. L´ offerta piu´ grossa viene dalla Commodore, questa pero´ era gia stata preannunciata ed ora proprio ( sotte le feste ) quelle americane però, troviamo che il prezzo del Cemmodore 64 è di 190 dollari (300. 000 lire ) il suo Disk Drive a 300 (480. 000 lire)" con con la stampante il tutto viene venduto a circa 1. 250. 000 lire. Sempre in concomitanza con questo periodo, segnaliamo anche la commercializzazione della stampante Epson Fx 80 che qui in Italia costa circa il doppio , al prezzo di 340 dollari ( 550. 000 lire). Speriamo che questo babbo Natale si faccia vivo anche dalle nostre parti. .  
   
   
NOVEMBRE 1983 - 3M PRINTERS  
 
 Milano, 14 novembre 2008 - Amche ae per il momento non è disponibile in Italia,( e non è detto che non divenga assolutamente disponibile anche per il dopo), la cronaca ci obbliga a segnalare la presenza anche di questa simpatica stampantina dalle caratteristiche professionali e dal prezzo " mini". In U. S0a. Viene venduta al prezzo di 250 dollari (400. 000 lire) ha la possibilita di stampare sia su 40 che su 80 colonne ed oltre alle scritto puo´ riprodurre la grafica del computer al quale è collegata. Le sue dijnensioni sono abbastanza ridotte , il che fa si che non ingombri e sia facilmente collocabile. La caratteristica notevole che la distingue da molte sue " colleghe" ,oltre al prezzo è la silenziosita´. Infatti la 3M ha tenuto a precisare che si tratta di uza Silent Printer e questo particolare farebbe molto comodo ai patiti della scrittura attualmente ancora in difficelta´ data la rumorosità degli attuali mezzi di scrittura che non permettono di esprimersi se non ad orari di condominio, mentre non si sa´ per-quale motivo, la categoria è piu´ attiva quando gli altri dormono. .  
   
   
NOVEMBRE 1983 - IL PC IBM DIVENTA ANCHE UN APPLE  
 
Milano, 14 novembre 1983 - Grosse nevita´ per i possessori del Pc dell´ Ibm in questi giorni infatti stanno apparendo sul mercato diverse ed interessanti schede, permettendo di potenziare notevolmente il sistema che uno gia´ possiede. Una va senz´ altro segnalata perchè rappresenta il domani della programmazione, infatti per dare le istruzioni al proprio Ibm è sufficente parlare in un microfono e " come per incanto" il computer prevvedera´ a visualizzarle. La seconda è commercializzata dalla Quadram Corporation (4355 International Blvd. /norcress, Ga 30093) ed in pratica permette di avere due personal in quanto aggiunge all´ Ibm la totale compatibilita´ software al sistema Apple. Lasciamo al lettore scoprirne l´ utilità il costo della scheda è di poco superiore al milione ( 680 dollari). .  
   
   
NOVEMBRE 1983 - LA TEXAS SI RITIRA  
 
Milano, 26 novembre 1983 - Ormai è stato comunicato ufficialmente dalla casa madre-americana il 30 ottobre il ritiro de da parte dlla Texas nel settore degli Home Computer. In particolare societa´ americana si riferisce al suo home il Ti 99/4A, la sua commercializzazione attuale infatti è dovuta alle notevoli scorte di magazzino. Ancora invendute, ma per, quanto riguarda la produzione è cessata. La Ti tiene a precisare comunque che per il suo compactt Cc-40 e il Professional, la loro produzione continua regolarmente. Tornando al nostro T199/4a va segnalato che data la nuova situazione, ora è possibile trovarlo al nei negozi al prezzo ( consigliato dalla Ti) di L. 220. 000 piu´ iva. Inoltre anche le periferiche e gli acaeseori collegati al Ti99/4a hanno subito una notevole riduzione tanto che box o contenitore di queste viene dato in omaggio a chi acquista 1´ espansione fino a 48K Ram, il controller, drive e il Basic esteso. - _ . In poche parole un sistema completo della Texas oggi lo troviamo in commercio ai prezzo consigliato di L. 1. 300. 000, non va´ dimenticata comunque che qualora necessiti la Texas ha garantito 1´ assistenza tecnica del suo home anche se la produzione è finita. . . .  
   
   
NOVEMBRE 1983 - LA COLECO CI COVA  
 
Milano, 26 novembre 1983 - Saranno senz´ altro pochissimi i produttori in grado di fare proposte simili a quella che sta preparando la Coleco purtroppo saranno anche in molti a lasciarci le penne. Il sistema in questione si chiama Adam ed è cosi composto: una unita´ centrale con una tastiera professionale, 80K di Ram, due joystick, un Drive, per la memoria di massa ed una stampante a margherita. Fin qui nulla da dire è esattamente una proposta come un´ altra, il vero "life motive" è il prezzo. La grossa societa´ produttrice di video giochi intende infatti immettere sul mencato il sistema completo a 600 dollari, al cambio attuale nonostante il dollaro forte , il tutto non costerebbe meno di un milione. A pensarci bene oggi come oggi è roba da non crederci dato che con quella cifra a malappena ci si puo´ permettere solamente 1´ unita´ centrale. Sta di fatto pero´ che la produzione del tutto dovrebbe iniziare a dicembre per presentarsi probabilmente l’anno prossimo in Inghilterra. Per 1´ Italia si puo´ tranquillamente presumere che il tutte verra´ inviato alle Calende Greche. .  
   
   
DICEMBRE – 1983 - C´E’ ANCHE L´ UNITRON 2200  
 
Milano, 14 dicembre 1983 - Quando e stato messo in vendita non ha fatto il clamore dei suoi fratelli prodotti da famose corporation, anzi a onor del vero sono ancora in moltissimi a non conoscerlo, sta di fatto che c´e´ si chiama Unitron 2200. Come al solito però non è ancora arrivato in Italia non si sa se per normali ritardi o per oscure manovre. Possiede infatti delle caratteristiche tali da mettere in ginocchio, diversi altri modelli e principalmente il famoso. Apple Iie. Iniziamo col dire che ci troviamo davanti ad una macchina con una nuova filosifia del costruire, infatti non ha un solo processore, na bensi due e guarda caso i piu´ famosi: il 6502 (Apple ) e lo Z80 adottato da quasi tutti gli altri. La memoria Ram e di ben 64 K quindi in linea con i modelli attuali e ancora per un pò anche con quelli futuri. La Rom é di 24 K la tastiera di quelle definite ergonomiche , alta risoluzione graficha,vi troviamo anche due porte I/0 per i disck, interfaccia video , uscita per registratore e per i paddles . Totale compatibilita Apple e Cp/m , ma quello che conterà moltissimo è anche la compatibilità con le tasche di molti possessori di piccoli computer , desiderosi di cambiarli, Infatti il prezzo è di sole 349 sterline, che tradotte in lire italiane vogliono dire circa 840. 000 lira circa. Per informazioni Chiltern Electronics High Street, Chalfont St. Giles, Bucks . Hp8 4Qh .  
   
   
DICEMBRE 1983 - FORMULA PRESTICOMPUTER  
 
Milano, 14 dicembre 1983  - Finalmente anche le banche stanno cercando di venire incontro agli amatori del computer con delle proposte non prive di un certo interesse. Lai B. A. I (Banca d´ America e d´ Italia) ha da poco istituito un servizio , Il Prestitempo con il proposito di finanziare fino all´ 80% l’acquisto di un sistema. I prestiti vengono rilasciati a chi è in grado di dimostrare un minimo di reddito ed abbia compiuto i 18 anni e fino ai 65. I tempi di restituzione della somma vanno da 6 a 42 mesi e per dare un idea piu´ precisa dei ratei abbiamo ipotizzato un prestito di L. 1. 500. 000 che con i prezzi in continuo calo, oggi come oggi ci permette di entrare in poseesso di un buon sistema completo. Una volta quindi dopo aver preso i vari accordi con i rivenditori e dato un minimo di anticipo ( circa il 20%) se 1´ interessato decide di restituire il tutto in un anno paghere alla banca un rateo mensile di I40. 000 lire, se decide in due anni saranno 80. 000, se il tutto verra restituito entro tre anni il rateo sara´ di 60. 000. .  
   
   
DICEMBRE 1983 - SPETTRI GIOITE  
 
Milano, 14 dicembre 1983 - Era da un po´ di tempo che si sentiva mell´ aria odore di Disk Drive per lo Spectrum, non ci riferiamo a quelli della Sinclair, ma di quelli usati normalmente negli altri computer. Eccoli finalmente in vendita presso gli Spectrum Center inglesi. Nota dolente pero´ è il prezzo del Viscount Dise Drive cosi si chiama, ancora eccessivamente alto , circa 600. 000 lire , va detto però che il disk e di 5 1/4 e viene fornito con l´ interfaccia. E´ innegabile a questo punto che lo Spectrum completato con il Visconut Disk avrebbe senz´ altro un aspetto piu´ professionale. .  
   
   
DICEMBRE 1983 – OFFRE LA COMMODORE  
 
 Milano, 14 dicembre 2008 - E´ troppo interessante e non merita sia trascurata l´ offerta che viene fatta da questa catena di distribuzione che è la Spectrum. Sempre presso i suoi centri è possibile acquistare un sistema piu´ che completo composto da un monitor a colori, del commodore 64, del Disck Drive e della sua stampante a poco piu´ di 2 milioniL. In effetti questa situazione noi l´ avevamo gia preannunciata tempo fa, ma come al solito, mentre in altre parti si riscontra una notevole dinamica di mercato, lo stesso non succede in Italia, a noi non ci rimane che attendere come al solito. .  
   
   
DICEMBRE 1983 - ACQUARI A BUON MERCATO  
 
 Milano, 14 dicembre 1983 - Dopo i grandi , ora anche i piccoli dovrebbero gioire a trarre un ulteriore vantaggio dalla guerra dei prezzi che attualmente sta infuriando su tutti i franti dell´ elettronica, dai videogiochi ai personal. E’ infatti di questi giorni la notizia che l´ Aquarius della Mattel verra´ posto in vendita in Inghilterra al prezzo di 50 sterline ( appena uscito costava il doppio) che corrispondo a circa 120. 000 lire italiane, considerando che è stato presentato circa 6 mesi fa, ha avute un calo netto del 50% in breve tempo. Va detto pero´ che ci troviamo davanti ad una macchina che per le sue prestazioni: gestione del colore e del suono, un buon Basic, grafica altrettanto buona, una tastiera piu´ che decorosa , sotto certi aspetti entra in concorrenza con lo spectrum di Sir Olive Sinclair che ovviamente adesso non si sa come, ma dovra´ pensare a come parare il colpo. .  
   
   
DICEMBRE 1983 - HERO I° TRA DI NOI  
 
Milano, 29 dicembre 1983 - Finalmente ogni tanto è possibile ammirare i progressi della tecnica senza attese esasperanti come si costuma dalle nostre parti. La tradizione è stata rotta dal piccolo robot Hero I° che a soli pochi mesi dalla sua uscita dalla fabbrica è possibile vederlo all´opera, anche se per il momento modesta. Lo spirito con il quale è stato costruito a dir il vero è prettamente didattico, infatti è consigliabile per chi ne avesse le possibilità acquistare assieme al robot il corso di robotica, che data la sua chiarezza e la semplicità di descrizione, mette quasi chiunque in grado di apprendere i minimi fonaamenti di robotica, scienza che attualmente sta godendo dí un notevole successo. Tornando alle prestazioni del nostro Hero I°, dobbiamo dire che è in grado di pronunciare diverse parole programmate a seconda delle esigenze. Anche qui i linguaggi di programmazione seno piu´ di uno e precisamente il Robotic e il Linguaggio Macchina, con le stesse caratteristiche che si riscontrano nei linguaggi dei computer, in pratica se programmiamo in Robotic ( una sorta di Basic ) per noi facile da apprendere, ma procura lentezza al robot, mentre velocità e maggior precisione si possono ottenere con la programmazione in L/m (Linguaggio Machina). Può rilevare e memorizzare distanze , suoni, luci, e calore tipici di alcuni amibienti inoltre per una veloce messa in opera del robot pur non conoscendo nessun linguaggio è in dotazione un congegno di "Autoapprendimento" che permette a chiunque di mettere la macchina in grado di compiere spostamenti non eccessivamente complessi. Al momento dobbiamo dire che il rapporto prezzo /prestazioni non è dei piu´ favolreveli, infatti il costo si aggira sui 4. 500. 000 per la versione in Kit e di L. 6. 500. 000 per Hero I gia montato in grado di operare. Ci è stato comunque, garantito che sono gia´ in avanzato stadio di progettazione versioni di Hero adattabili a diversi lavoretti non esclusi alcuni di tipo casalingo e naturalmente considerando l’ obiettivo di contere i prezzi. Consigliamo comunque agli amatori che non seno in grado i di acquistare il robot se veramente sono Interessati al settore di acquistare solamente il corso di robotica che ha un costo intorno alle 500. 000 lire. Per maggiori dettagli comunque la ditta che attualmente lo importa è la De Lorenzo viale Romagna 20 , Rozzano tel. 8254551. .  
   
   
DICEMBRE 1983 - ARRIVANO GLI HOME COMPUTER GIAPPONESI  
 
Milano, 29 dicembre 1983 - Anche i produttori di videogiochi da bar hanno messo in cantiere un microcomputer dalle prestazioni e dal prezzo allettanti. Ci riferiamo al modello Sc 3000 della casa giapponese Sega (pron. Siga), importato dalla Melchioni via Friuli 16/18 Milano, Tel 5794311. La macchina in questione possiede molte caratteristiche positive prima delle quali il prezzo che nella versione a 16 K Ram è di L. 434. 000, il basic oltre allo standard, ha della istruzioni particolari che fanno si che le ottime qualita´ grafiche del computer possano essere usate anche da chi è ai primi passi con la programmazione. Le uscite per le periferiche sono tutte di serie già installate, solo per i floppy è necessaria un interfaccia. Le dimensioni della tastiera sono buone e permettono di digitare in maniera comoda, i tasti e lo stile di disporre le Istruzioni pero´ sono stati rubacchiati dallo Spectrum. E´ possibile espandere il computer a 48 K inserendo lateralmente l´ apposita scatoletta contenente gli integrati, con lo stesse sistema si disinserisce il basic a e al suo posto si possono mettere i giochini (ottimi) gia preparati. .